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我是中吃货
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清风百荷

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游戏介绍“大球吃小球大战”是一款非常有趣的网络竞技游戏。游戏玩法类似于大鱼吃小鱼,你要控制小球吃小球慢慢长大,避免其他玩家吃大球,尽量生存。游戏玩法,大球吃小球是世界的真理!变大变胖是全世界人民的梦想!只要合理控制球的运动路径就可以吃到沿着小球路径运动的球,变成大胖强!游戏功能简单,操作简单,厕所“戳戳” ,电梯“戳戳” ,床上“戳戳” ,是的,即使你是一个懒惰的癌症男人(女人) ,也需要用食指慢慢悠悠地“戳戳” ,你可以控制球的路径的游戏吧!独特的形象,每个球可以定制外观和名称。”嘿,到碗这儿来! ””再见,我忍不住流口水! ”哈哈,你没看错,这些是球的名字哦!给自己起个响亮的名字!

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歹徒通缉令

这年头,谁还没立过几个flag。

记得大四下学期考完研那会,我自己就没有什么事情做了,除了毕业论文需要写,每天就是呆着。在室友的推荐之下,我下载了球球大作战,这是一个很好玩的游戏,我非常喜欢玩,关键这个游戏非常上瘾,我觉得这些游戏就是利用人性开发的,非常懂得利用一点,因为人都是非常贪心和好胜的。

玩一把就需要20多分钟,一到晚上根本就停不下来,总想当游戏里面的第一。然后一个不小心,就玩到两点多,然后一周多都是这样,身体都吃不消。卸载之后又下载,我只好在朋友圈立一个flag,让朋友圈的朋友角度我自己。

立flag的时候,我是真心希望自己能够改掉这个习惯的,所以我在做的时候就希望为了自己不在朋友圈中打脸,所以就会尽力去做,毕竟人还是有面子的嘛。

我还记得自己有一次看知乎,看到那些特别努力的姑娘得到自己想要的人生,她们有自制力,十分自律,又很有思想,实在佩服,而且那些美女身材也超级棒。看到这些我仿佛受到了刺激,为了得到酸爽的人生,也应该去努力。然后又在微博上面默默地立了一个flag,希望能够首先有一个好身材,先去减肥。

当然这最后这个flag并没有什么卵用,我还是那个死样子。所以立flag的时候不要瞎立,如果立得太多的话,根本起不到当初想要立flag的作用,当初立下flag就是想要我们改掉一些习惯或者是为了一些目标去努力。如果只是随便说说,与当初想要立flag的心背道而驰。

我们可能也许做不到flag上面的目标,但是一颗想要奋斗的心,还是要有的。

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好事都找我

2015年,《球球大作战》横空出世!这是一款超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲游戏。轻松的实时对战休闲竞技游戏。2015年,一款名不见经传的休闲对战手游《球球大作战》在iOS平台和安卓平台上线后,很快就获得了业界和玩家的一致认可。没有地毯式的推广,没有业界知名的制作团队,更没有强大的平台背景,这款草根游戏仅凭着自身的优秀玩法和精良品质就迅速借助朴素的“口碑”推广在竞争激烈的手游市场杀出了一片天地,成功掀起了一股“全民球球”的热潮。为什么这款休闲手游会取得如此惊人的成绩呢?在本次专访中,该手游的制作人李智磊会为我们揭开这其中的奥秘。问题一:现在《球球大作战》取得了很不错的成绩,而你们这个制作团队却一直很神秘,有猜测你们是很多业界精英强强联手,是这样吗?哈哈,这真是个美丽的误会。其实我们SuperPop工作室的成员只是一群普通的游戏爱好者,高考的不适应人群。当初,我高中偏科比较严重,理科很强,文科却扶不起来,高考不理想后,我就觉得创业的路也许更适合我。于是联系了几个特别爱玩游戏的哥儿们,大家都是很有想法的人,一碰即和,就开始埋头苦干了。很单纯的开始,一路也是摸着石头过河,要不停学习,不停摸索,还好大家都很拼,也成长的很快。这样,才有这款游戏的出现。现在想想,也是很幸运的。问题二:当初制作这款游戏时,有想到会取得这样的成功吗?设计初衷是怎样的?最初真的没想那么多,大家都是新人,在资金技术都有限的条件下,我们只想在力所能及的范围内做一款首先让自己满意的好游戏。这样,我们就定位在制作一款简单却玩法丰富的休闲游戏上。恩,不是高大上的富二代,也可以是一个潜力无限的穷小子嘛。总有些面相平凡,但其实根骨奇佳的人。《球球大作战》在最初的定位上就是这样的,看着简单,其实玩起来各种惊喜,这是我们绞尽脑汁注重玩法和细节的结果,也正是玩家喜欢的一个原因吧。问题三:您觉得这款游戏的主要玩家是哪一些人群?关于《球球大作战》的受众,我想不管是从它的角色形象上还是玩法上都适合全年龄段玩家。萌系的画面表现非常讨喜,符合90后,00后的审美,而简单却丰富多变的玩法也得到了70,80后的认可,不会觉得幼稚。就目前得到的数据来看,也非常符合我们当初的设想,90,00后的比重比较大,70,80后也占据了相当一部分。正因为这款游戏的大年龄跨度,我们经常会看到活跃的朋友战队和家庭战队,真的很有爱。问题四:目前,我们看到很多休闲游戏爆红之后都是“快餐式”的“昙花一现”,对于《球球大作战》的生命周期,你担心过吗?这是我刚拿到的最新数据,不妨先来看看:目前,《球球大作战》的DAU已超过25万,次日留存突破到76.6%,而周留存和月留存也分别创下了新高:35.5%和21.5%,整体数据远高于市场同类产品。而且这个数字还在持续上升中,这样的市场表现是很让我们满意的。数据会说话,它表明了这款产品具有不同于其他休闲手游的强悍生命力,它的上升空间还很大。对此,我非常有信心。问题五:作为一款休闲游戏,《球球大作战》是如何保持这种长久并持续增长的生命力呢?要说明这点,首先要了解市面上那些“快餐”爆款休闲手游“昙花一现”的原因,其实仔细玩过很多后,我们会发现这些游戏有一个共同之处:玩法简单,重复性强,容易厌倦。从这点出发,就很好理解《球球大作战》生命力强的原因了,因为它在玩法上具有不同于其他休闲游戏的“502粘性”。这种“粘性”主要表现在四个方面:第一点是在休闲游戏普遍以PVE为主的基因上,我们为它注入了即时PK的新基因。这样,就在兼顾休闲游戏“简单有趣”的同时,还具备了PVP游戏“即时对战的热血激情”,这是具有创新性的一步。这种设定包含了对抗、升级、陷阱、技能等大型游戏所具备的一切核心要素,可玩性很强。第二点是我们新开放了团战系统。以团队为主的作战模式让玩家有了归属感和荣誉感,增加了彼此间的交流,拉朋友一起“开黑”游戏,全家一起“开黑”游戏。这样玩,用户粘性自然就高了。第三点是战局时限的设定。每一局都只有20分钟,玩家可以反复经历成功,挫败,遇到的人不同,做出的战略不同,游戏的结局自然也不同,这是“1变+1变>2变”的几何级变化,由此产生的游戏体验自然不会单一无趣,粘性也就提升了。第四点是我们拥有完整的成长系统。“段位”的设定让玩家有足够的成长感和成就感,这也是增加用户粘性的一个重要方面。问题六:在如今重度手游夹击的当下,你觉得《球球大作战》的这些优势足以支持它继续在细分市场中立于不败之地吗?就目前市场的反应来看,《球球大作战》的上升趋势还非常强劲,玩家的喜爱和业界的认可让我们SuperPop这个年轻的团队增强了自信,我们期待它会有更好的表现,闯出自己的一席之地。当然,如今手游市场日新月异,优秀的团队,优秀的作品层出不穷,我们团队也一直在学习,一直在努力,不断的完善游戏。寻找新的突破点,是我们一直在做的事情,没有懈怠过。我们也并不觉得我们已经成功了,已经立于不败之地了。现在,只是开始,还差的远呢。在我看来,还有很多可以提升的空间,这也是我们接下来要继续做的。时间煮酒,好酒是需要用心酿的。问题七:《球球大作战》至今还是全免费模式,它之后会很快增加付费项目吗?暂时不会。完善玩法,优化玩家游戏体验依然是我们目前的重点。即便以后增加付费项目也绝对不会破坏游戏性,游戏性始终是我们的重中之重。这点我可以保证。问题八:你对《球球大作战》未来的期待是什么?预期的目标可以谈一下吗?哈哈,就像子女之于父母,即使他们没有功成名就,也依然是自己的心头肉,但还是希望他们能取得属于自己的成功,不枉此生。《球球大作战》是我们整个团队的孩子,为此我们付出了很多心血,很庆幸他能得到那么多人的喜爱。大家的认同就是我们的动力,我不喜欢高喊那些假大空的口号,制定那些亮瞎眼的数据指标,但我们会用行动说话,我们会一直努力让这款游戏更优秀,更好玩,不辜负这些喜欢他的人。我相信,《球球大作战》会一直健康向上的成长下去,得到更多人的喜欢!真的,衷心感谢那些热爱着这款游戏的朋友们!

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冰可乐28

首先,知道立flag的人,他的内心还是积极向上的,没有在游戏,网络之类的事物中完全迷失自己。但是,flag不是随随便便就立的,一旦立了flag,就要想办法让自己达到最初的目的。

我曾经在QQ空间中,微信朋友圈中看到过各种各样的flag:游戏弃坑,健身,减肥,赚钱,学习真的是为了,让朋友们监督自己达到目的,花样百出呀。我有一个室友,从大一刚入学时就在寝室立下减肥的flag。结果我们眼睁睁的看着她,从大一的140到大二的150再到现在大三的160。在她忍不住又在半夜吃吃烧烤,外卖的时候,我们都会义正言辞的跟她说,你曾经立的130的flag这类的话的时候,她总是会给我们一万个她吃东西的理由,我们又能怎么办呢?实在也没有什么办法。

像我室友这样的人,初心是好的,可是,她太高估了,别人话语对她的激励性;太低估了,诱惑的吸引力。他们知道flag不能轻易完成,但是他们没有决心完成。

在朋友圈立flag的人,心理是好的,但是,我们树立任何的目标,想要达成,先要有不达目的不罢休的决心,还要有不为所动的恒心。要做成一件事,重要的不是有没有人监督你,而是,你自己到底有多大的决心。

走在人生的道路上,flag是一定要立的,毕竟要想往前走,就一定要寻找正确的方向,而我们所立的flag就是方向。不要轻易的立flag,一旦立下,就要想方设法的完成。

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zhuhuals2008

球类运动是一种思考的游戏,也可以锻炼手的速度,只有不放纵也可以锻炼心灵

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