静婷雅香
别幻想了,WOW的免费运营是行不通的,你所说的游戏周边在中国的收益空间非常小,毕竟消费观念没有到那种程度,国人对游戏周边还处于一个观望的阶段,并且,国家似乎很难接受大量的游戏周边上市,毕竟游戏行业还处在被打压的状况下,这也是为什么暴雪嘉年华从未考虑过中国。而且暴雪不会允许这种做法,这样做很大程度影响了他的收益,毕竟暴雪是一个游戏公司,所谓周边还得是暴雪去寻找相应的厂商去制作,你想想,与人合作就得分人一杯羹,势必影响暴雪的收入,而且,植入性广告在中国挨骂就够多了,别再祸害这个游戏了好吗.....点卡这种运营方式给暴雪带来的巨大利益才是他继续研发下去的动力,一旦魔兽世界真的免费,那就意味着魔兽世界这款游戏走到了最后~
肥猫啃鱼头
近两个月,暴雪娱乐在游戏市场方面又一次取得了偌大的成就,此成就源于《守望先锋》的推出还有《魔兽世界》版本前夕的开放,这两个举动又一次让暴雪娱乐公司成功招揽了不少的新玩家加入游戏的行列中。 在我这一辈人的印象之中,我们真正开始接触并了解暴雪,是在其推出了《暗黑破坏神Ⅱ》与《魔兽争霸Ⅲ》之后,到《魔兽世界》在2005年进入中国,暴雪娱乐在中国的传奇才能够开始书写。 我认为,暴雪之所以能够抓住广大玩家的心是基于三点:一便是敢于并勇于创新,二则是用心为广大玩家做他们所爱的游戏,三就是赋予游戏更深层次的概念。 1 我也是暴雪的忠实老玩家,我进入魔兽世界是在《魔兽世界:燃烧的远征》版本,当时的魔兽世界还没有现在的几乎人人皆知,我们可以想想,在一个人人都在砍传奇,打CS入迷的时代,《魔兽世界》的推出怎么可能不会让人眼前一亮,这就是新鲜感,也正是这种感觉带我入了暴雪的坑。为什么说《魔兽世界》敢于创新,在于其中塑造人物的多元化,在我进入魔兽世界的时候,也就是2007年,他就已经有了多个种族与多个职业,在开场动画和任务之中,能看到暴雪成功的塑造了种族形象并完美体现了职业差异,在中国开发的游戏之中,我认为只有《完美世界》能与之想比拟,还有后来的《剑网3》。 但是最近大量的玩家加入战网一族并不是因为前夕的开启,而是《守望先锋》的推出,暴雪通过《守望先锋》,证明了:我们不是只会打情怀牌。如今,RPG网游已经数不胜数,MOBA类也从DOTA开始转型到各种各样的模式。在这个人人都抛弃了FPS而选择MOBA的时代,暴雪又一次抓住了广大玩家的心,推出了一款MOBA与FPS相互融合的新新游戏《守望先锋》。在我身边就有不少玩家又入坑了,LOL跳完DOTA2跳,DOTA2跳完CS:GO跳,争相体验这款游戏背后的奥妙。 2 如今的《守望先锋》这么火,随之而来的另一大话题我感觉就是《泰坦》的陨落,多数网友认为《守望先锋》则是《泰坦》的延续,我们不论其真假,我们知道,其实暴雪一直就在做一款FPS游戏。2005年,暴雪就透露准备研发新款MMO游戏,但是万分期待过后,这款游戏却在2014年宣布项目取消。快十年的过程之中,我相信,暴雪一定在用心开发这款游戏,而其被撕票的原因也就不得而知了。 《守望先锋》打开了暴雪游戏的新一条线索,也成了暴雪的新一条命脉。 暴雪的用心并非体现在游戏质量上,而体现在其故事内容中,对于广大玩家来说,玩游戏只是为了消遣,而很少有人去看游戏之后的故事。魔兽的故事多到数不过来,从《魔兽争霸》的战役中,WOW的任务与剧情动画中,无一不能看出其背景的深厚,层次的分明。《守望先锋》书写的是一个全新的故事,一个个关于英雄的故事,这些故事牵动着玩家们的心,极力推荐,故事比游戏更有意思。 3 6月8日,《魔兽》上映了。 首映式简直就是魔兽老粉的的天堂,那一刻,我终于明白,爱暴雪的原因是因为他们能够赋予游戏一个全新的含义——世界。 暴雪将游戏慢慢的演化为了一个世界。玩魔兽的老玩家应该都去过自己公会里面组织的聚餐吧,这不仅仅是游戏里,在现实中,也让我们的世界更加丰富,让我们的朋友愈来愈多,社交圈子愈来愈广,真正从线上到线下,这个世界,值得我们保护!如此甚好。暴雪成为了世界游戏的代名词,国内暴雪粉调侃暴雪说:“垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,败我钱财”,但更多的人说:“得入暴雪门,无悔游人生。”如今,又多了一句话则是“这个世界需要英雄。”暴雪的每款游戏,都能够在生活中得以体现,同时也在人们的口中广为流传,这不仅仅是收益,还是态度。 如若如此,暴雪将会更好,将会以更新鲜的方式吸引人们的眼球,将会把“暴雪世界”这个线上线下合二为一的概念发展到极致。
shazidoumei
WOW毕业论文么?嘿嘿浅谈一二好了.第一就是,WOW出生名门,没玩过SC的一定听过SC,没打过DIABLO一定也听过DIABLO,这是品牌效应.第二,出众的游戏因素,庞大的数据系统,内容精彩的各种任务(不仅仅是跑个腿打个什么怪简单的任务),更重要的是不象其他网游没有级别上限,级别高就可以欺负级别低的,而WOW可以有满级,满级后又会有更多的副本活动更强大的BOSS战,嗯,我想说的是引如了团队协作战这一点是很重要的.另一个就是,看惯了韩式网游里的俊男美女的玩家接受了来自欧洲的游戏模型风格,并且游戏画面精致这几点很重要.其实还有很多,打字很麻烦的说,就上面这些吧.:)
lavenderheyijun
如果有一部分人对wow的乐趣是旅行 一部分人对WOW的乐趣是交友 还有一部分人对WOWO的乐趣是喜爱魔兽的历史背景和世界观 那么必然,还有一部分人是为了战斗的乐趣 其中包含了许多和装备相关因素 这种融合了多元化玩家的游戏 需要的不是取悦了部分人 而不得不放弃部分人 它很努力的用大大的地图吸引着旅行者 让素不相识却并肩战斗的建立了友谊 用庞大的任务系统,催人泪下的NPC情节 满足WOW史的追随者 然后不得不用MC和战场 去应付对装备PK及至渴望的玩家 魔兽至今为止 未算完美 但是他的缺陷 我也爱之极深(对于DOG CITY的烂FWQ,这笔帐,得慢慢算!!!) (强烈BS德莱尼人与爱瑞达的关系设定)
天天开心好好好
简单说两句,凑凑热闹,不指望加分,这就是为什么魔兽世界吸引人的原因之一,来这说的并非想得分,而是对wow的一份热情.每款游戏都有他的客户群,wow吸引了正是一群高素质人群,年龄在20-40岁之间,大学生在读及大学毕业甚至更高学历占相当大比例,而非象传奇,大话西游,QQ幻想,征途等吸引的杂牌军团,民工,小学生,直至退休工人...(并非排斥这群人,说的只是现状,他们也是我们身边的人)wow吸引的这群人,是70,80年接触新旧事物跨度最大的人群,对社会生活品位的追求最具真实与挑剔性,并非现在奶粉中长大的新新人群所能替代.繁忙的工作与沉重的学习负担之后还有热情玩wow,可见吸引力非同寻常.九城在这都不要在埋汰他了,没有暴雪,我不会相信九成的信誉,价值,责任,态度,说白了,国内的运营商很难值得你去信任.只有暴雪,只有对玩家负责的游戏商才能吸引玩家.wow并非完美,但足够吸引我.我没有沉溺其中,休息回来游戏,正像楼上的朋友说的,为了旅行,为了感受wow的情节,为了朋友,为了战斗...
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