终极尐壊疍
您好液晶屏常见的"点缺陷"可分为坏点、亮点和暗点三种。●坏点在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。●亮点在黑屏的情况下呈现的R、G、B(红、绿、蓝)点叫做亮点。亮点的出现分为两种情况:①在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点。黑屏下的红点②在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况,这种情况是在同一像素中存在两个亮点。●暗点在白屏的情况下出现非单纯R、G、B的色点叫做暗点。暗点的出现分为两种情况:①在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置只有在R或者G或者B一种显示模式下有黑点的情况,这种情况表明此像素内只有一个暗点。②在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置上在R或者G或者B中的两种显示模式下都有黑点的情况,这种情况表明此像素内有两个暗点。
花usahana兔
亮点是指在黑屏的情况下呈现的R、G、B的点叫做亮点。亮点的出现分为两种情况:在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点;在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况,这种情况是在同一像素中存在两个亮点。检测亮点的视距是在35cm左右,视线垂直于屏幕(十秒内判定)。 有些亮点是要在不同的颜色下才能看到。一般的"亮点",大小刚好充满一个像素,把屏调成全黑的,一下就能看到,不用放大镜,而且大小和圆珠笔在纸上点一下的大小差不多。不过,还有一类点像亮点一样是开机后(或者使用一段时间后)就恒亮的,但是亮度比"亮点"要低,大小不占一个像素,不用放大镜比较难发现,眼睛几乎贴在面板上可能会发现,这类点被叫做"微辉点","微辉点"不算亮点(当然也不算坏点)。暗点是指在白屏的情况下出现非单纯R、 G、B的色点叫做暗点。暗点的出现分为两种情况:在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置只有在R或者G或者B一种显示模式下有黑点的情况,这种情况表明此像素内只有一个暗点;在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置上在R或者G或者B中的两种显示模式下都有黑点的情况,这种情况表明此像素内有两个暗点。坏点是指液晶屏由两块玻璃板构成,厚约1毫米,中间是厚约5微米(1/1000毫米)的水晶液滴,被均匀间隔隔开,包含在细小的单元格结构中,每三个单元格构成屏幕上的一个像素。在放大镜下呈现方格状,一个像素即为一个光点。每个光点都有独立的晶体管来控制其电流的强弱,如果该点的晶体管坏掉,就会造成该光点永远点亮或不亮,这就是前面提到的亮点或暗点,统称为"坏点"。
秋意凉漠
这个叫坏点,一般有三个坏点以下都属正常,这种故障不会扩散,不用太紧张,如果觉得影响使用可以找清华同方更换 什么是液晶屏的坏点? 液晶显示屏的坏点又称点缺勤,它是指液晶屏显示黑白两色和红、黄、蓝三原色下所显示的子像素点,每个点是指一个子像素。液晶屏最怕的就是坏点。一旦出现坏点,则不管显示屏所显示出来的图像如何,显示屏上的某一点永远是显示同一种颜色。这种“坏点”是无法维修的,只有更换整个显示屏才能解决问题。坏点大概可以分为两类,其中暗坏点是无论屏幕显示内容如何变化也无法显示内容的"黑点",而最令人讨厌的则是那种只要开机后就一直存在的亮点。到目前为止,液晶技术发展到现在,仍然无法从根本上克服这一缺陷。 坏点是怎么产生的? 笔记本的液晶显示屏由两块玻璃板构成,厚约1毫米,中间是厚约5微米(1/1000毫米)的水晶液滴,被均匀间隔隔开,包含在细小的单元格结构中,每三个单元格构成屏幕上的一个像素。在放大镜下呈现方格状,一个像素即为一个光点。每个光点都有独立的晶体管来控制其电流的强弱,如果该点的晶体管坏掉,就会造成该光点永远点亮或不亮,这就是前面提到的亮点或暗点,统称为“坏点”。 本本的液晶屏有了坏点,正常吗? 按照业内默认的标准,“坏点”是一种“正常”现象,只是别太多。笔记本电脑出现一定数量的亮点或暗点是液晶显示屏技术的一种特性,对于任何一个生产厂家,这样的现象都是不可避免的。有的厂家认为,液晶屏上的暗点和亮点的总数超过了9个,部分大尺寸的电脑屏幕甚至超过16个,才会被认定存在问题。所以出现过消费者买了电脑发现坏点问题后,厂家根本不认账的现象,几乎所有笔记本经销商都遇到过要求换货或更换液晶屏幕的用户。 全球各地的厂商到底如何根据坏点数量来衡量液晶显示屏的等级呢?让我们来看看一组简单的数据比较日本标准:3个坏点以下为A级合格;韩国标准:5个坏点以下为A级合格台湾标准:8个坏点以下为A级合格中科标准:0个坏点以下为AA级合格,3个坏点以下为A级合格。 而在台湾的审查标准中,一个液晶显示屏有三个(含)以内,都算是合格的;而日本却是一个(含)以内才算合格。 业余条件下如何检测坏点? “坏点”真的不可避免吗?随着竞争加剧和技术工艺水平提高,液晶屏的生产厂家提高了原料标准,加强了生产和检验等内部质量控制,大大减少了其出现的频率。检查坏点的方法相当简单,只要将液晶屏的亮度及对比度调到最大(显示反白的画面)或调成最小(显示全黑的画面),你可能会发现,屏幕上有不少亮点或暗点存在。液晶显示器厂商一般对此的解释是只要坏点的数量和分布没有超出一定的标准,出现一个或者多个坏点的液晶显示器是正常的,是符合行业标准的。当然了,关于坏点的测试,还有的朋友用软件测试,就显得稍微专业一点了,则更可以让坏点“无处藏身”! 这里特别要注意的是要区分一下“亮点”和“坏点”,没有亮点,并不代表没有坏点!很多厂商会把一些有明显的亮点和暗点的面板回收处理成不太明显的灰点,当然,那个像素还是死的,只不过看起来不明显罢了。有的朋友购买本本,在商家拿出机器后,问商家“这机器有坏点吗?”商家答曰“自己看啊!很简单的”,这些朋友磨蹭半天吞吞吐吐的说“不会看,你帮我……”连坏点都没有见过,就已经知道不要坏点机器!笑话,JS(奸商)们会帮你吗? 坏点对我们视觉的影响 如果你的“本本”液晶显示屏真的出现了“传说”中的“坏点”,而且坏点特别多的话在保修期内的首先我们要依据一些行业内的标准和经销商交涉,如果你的本本已经过了保修期,或者购买的是一个二手“本本”,液晶显示屏上出现的“坏点”不是很多,或者坏点的位置是在屏幕的边缘,只有一、两个,或者两、三个的话,对于我们视觉的影响也不是很大,换一个液晶屏是不可能的了,维修也等于“异想天开”,那只有听之任之了。 其实与其去找一个没有坏点的机器,不如去找一个亮度,色彩,可视角度,响应速度更好的屏幕,这才是真正重要的东西。一两个坏点,只要能忍受,还是可以接受的。 正确使用本本,避免坏点的产生 有关于本本液晶显示屏保养、维护方面的文章比较多,在这里我就不再重复了,只是提醒一下广大的本本拥有者,在使用笔记本的时候,一定要避免长时间开机工作,更不能长时间显示同一个画面,这样更容易使液晶显示屏加速老化,促使坏点的形成。 日常使用的时候最好避免对屏幕指指点点,不要用腐蚀性液体擦拭屏幕,不要在装笔记本的包上面放置重物,不要用力拍屏幕,用清水擦拭的时候,尽可能的将布拧干。 往往听说许多朋友在购买本本的时候,千挑万选,眼里容不下一粒沙子,至于对坏点更是无比的关注,绝不容许自己的本本有一个坏点,但买回来之后,又懒得保养维护,任由屏幕上积满灰尘口水也懒得擦,殊不知,使用不当,也会使液晶屏产生坏点。 笔记本的LCD和台式机是一样的 有坏点是不影响的,因为根据国家的标准,液晶允许有三个亮点和三个暗点LCD 检验方法: 环境温度:20 至 25 摄氏度 灯光: 300lx--700lx (标准500lx) 目测距离:35cm 目测角度:视线与屏幕表面成90度 对于12英寸LCD(800*600像素): 黑白点 连续点 像点 总数 白点 R+G+B<=8 8 两点连续 <=1对 三点及三点以上连续 R,G,B<=0 黑点 R+G+B<=10 R,G,B<=7 10 两点连续 <=2对 三点及三点以上连续 <=0 对于英寸LCD(1024*768像素): 黑白点 连续点 像点 总数 白点 R+G+B<=10 10 两点连续 <=2对 三点及三点以上连续 R,G,B<=0 黑点 R+G+B<=12 R,G,B<=7 12 两点连续 <=2对 三点及三点以上连续 <=0 对于14英寸LCD(1024*768像素): 黑白点 连续点 像点 总数 白点 R+G+B<=12 12 两点连续 <=3对 三点及三点以上连续 R,G,B<=0 黑点 R+G+B<=12 R,G,B<=7 12 两点连续 <=3对 三点及三点以上连续 <=0 注: 1、白点在全黑屏幕下检测,黑点在全白屏幕下检测。 要将屏幕设成全黑或全白,请在桌面上单击右键,在背景页签中取消背景图片,然后在外观页签下,在项目栏选择桌面,在颜色栏中选择黑或白,然后单击确定即可。 2、每个像素包含R、G和B三个像点 R-Red 红色 G-Green 绿色 B-Blue 蓝色 R+G+B<=表示三种像点总数小于等于可接受数; R,G,B<=表示每种像点均小于可接受数。 检测方法见 参考资料:
心菲殿下
MSDN: QF6T3-T6BPB-VBR2Y-WGXQH-X3R6M BX6HT-MDJKW-H2J4X-BX67W-TVVFG11092403尼康 CoolPix2100 CS提高FPS命令大家都知道在CS里FPS的重要性。本人由于每天在忍受56K小猫的折磨,在提升PING值无门的情况下,只能提升爱鸡的速度来平衡一下自己的心态。 废话少说,入正题。大多数人的显卡应该都是TNT2级或以上的吧(我手上只有一个TNT2 PRO在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。 第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA TNT2 PRO的,里面有个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我 ),就只有出超显卡这招了,把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(我看到一个文章说是把MX200刷成MX都400的,我就把我的没牌子的TNT2 PRO刷成丽台的S320 ULTRA的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。 第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的: ---------------------------------------------------- // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel "0" // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助. cl_bob "0" cl_bobup "0" cl_bobcycle "1" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了. fps_max "75" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden "" // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull "1" // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear "1" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes "0" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size "128" // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip "2" // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip "0" // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down "10" // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels "0" // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode "gl_nearest" //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp "0" // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick "1" // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals "0" // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs "0" // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells "0" // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed "8000" // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals "0" // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围. r_drawviewmodel "0" // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic "0" // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha "0" // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx "1" //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0" //命令:ex_interp //默认值: //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp "" //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred "1" ex_extrapmax "" //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, , //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth "1" cl_smoothtime "" cl_vsmoothing "" deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(F~专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile .....选择地图切换的设定档,内定为,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime ................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency .........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on“ “mp_logfile 1“才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio ...........票选地图的人数达60%以上才会换地图, mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 status........................列出玩家IP编号等 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“) sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
加勒B海盗
检测坏点只需要把屏幕调整为纯色就可以了,然后使用鲁大师的“屏幕检测”功能即可检测。
鲁大师是一款个人电脑系统工具,支持win2000以上的所有windows系统版本,它是首款检查并尝试修复硬件的软件,它能轻松辨别电脑硬件真伪,测试电脑配置,测试电脑温度保护电脑稳定运行,清查电脑病毒隐患,优化清理系统,提升电脑运行速度。
名词解释:
“鲁大师”作者鲁锦,如今凭借一款风靡一时的“Windows优化大师”,一举奠定其在国内软件业界的地位,被业内称为“中国优化第一人”。
2009年7月29日,Z武器软件开发团队在其网站上贴出公告,决定正式将“Z武器”更名为“鲁大师”。据该公告说明,此次更名为“鲁大师”的背景原因为:鲁班是中国历史上能工巧匠的化身,而拳打镇关西、倒拔垂杨柳的鲁智深更在民间广为流传。鲁大师(原:Z武器)希望能秉承中国文化和Z武器的传统,继续打造这款助人为乐的免费软件。
最大的亮点就是在降重、查重准确度高,操作简单,方便易懂,贴近大众。
就是全部都是电子版
呵呵,连这个都能,看来LED发展挺快的!!
In this paper, a static displacement for the measurement of vibration displaceme
有可能是浏览器的问题,我之前用火狐不行,换成IE就可以了