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一17777777
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谷穗的宝贝

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仍记得,电影银幕上的机器人管家,机器人助手,甚至是机器人女友,让童年的我们对人工智能有了初步了解。如今,随着时代的进步和科技的发展,人工智能已无处不在,我们也已习以为常。然而,在享受其便利的同时,挑战与威胁也接踵而至,对于这种冲突,我们该持何种态度?不可否认的是,人工智能的普遍运用给人类带来了极大的便利。百姓的家庭中,扫地机器人灵活移动,所到之处一尘不染;小汽车里,智能导航精确指引,引领我们走向世界;工厂内外,机械手臂灵活运转,危险工作完美完成;育儿所里,智能机器人伴你玩乐,予你知识;商场门口,机器人维护安全,呵护和谐……不知不觉,人工智能已渗透个人生活与公众领域的方方面面,医疗、卫生、娱乐、安全、教育等等。它们遵循既定的程序,重复特定的工作,让人类摆脱各种麻烦、解除不少威胁、享受许多便利。这样的人工智能,毫无疑问是值得人类推广利用的。然而,凡事皆有利弊,人工智能也不例外。当阿尔法狗接连打败围棋高手李世石、柯洁,当自动驾驶汽车连连发生交通事故致人死亡,当娱乐公司依靠写作机器人撰写文章,当安保机器人不分目标攻击儿童,这注定是一种危险边界的失守。我们应该,也必须看到,人工智能发展目前并不完善,不仅在某些领域造成困扰,而且可能威胁人类的生命安全,更有甚者将挑战人类的伦理道德、法律底线、文化沉淀。高晓松曾说:“当机器代替人类创作与思考,我们的路也会走完的。”诚如其言,一方面。电脑终究不比人脑,存在的仅是冰冷的程序设定,而非温暖的、有人情味的理性思考,许多伦理规则、道德底线是无法设定的。如同轰动一时的自动驾驶汽车的伦理问题,试问马路上的一个行人和轿车上的五个乘客的生命,该何从选择?这种问题或许本来就是荒谬的,行人的去留,决不能交由一台机器抉择;生命的权利,又怎能被一台机器剥夺?另一方面,文艺作品,像电影、报刊、文章等,蕴含着人类的主流价值观和世界发展的潮流,反映的是上下五千年的文化积蓄与无穷无尽的人类内心世界。若交由机器完成,不过是对现有作品的复制粘贴、东拼西凑罢了,这种所谓的“再创作”,缺乏精神内涵和真情实感,终会将人类的精神世界引向匮乏与苍白,将人类的文明发展引向空洞与虚无。既然利与弊交错,既然是与非混淆,那我们到底该如何看待人工智能?持辩证的眼光,使人工智能真正成为帮手而非杀手。对于日常的琐碎事务、繁杂工作等,人工智能的进驻无可厚非。而对于文艺创作这种文化传承类工作,驾车这类需要价值判断的工作,安保等具有攻击性的工作,人类或许更胜一筹。“既然上帝造了我们,我们应该自信。”一如贾平凹先生说的。在现代社会,只有人类与人工智能和谐相处,各司其职,我们才能拥有更和谐的社会,才能走向更美好的未来。

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画布大小

通过对竞品的深入体验与对比分析,着重了解界面布局与设计,更好地指导设计相关网站的交互以及视觉设计,同时提升做竞品分析的经验。 根据2018年中国游戏产业报告,2018年中国游戏市场实际销售收入达亿元,同比增长,其中,移动游戏和客户端游戏占据了中国游戏细分市场的绝大部分。其中,作为中国游戏市场中的两大巨头,腾讯和网易旗下都有着聚集大量玩家的移动游戏与客户端游戏,其自身的游戏门户网站也成为新玩家了解旗下游戏以及相关信息的一个重要通路。 选择腾讯游戏官网与网易游戏官网的理由如下: ①产品内容相似:腾讯游戏官网与网易游戏官网均为各自游戏集成的一个门户,提供了各自的游戏目录以及相关新闻。 ②目标用户相似:从产品内容出发,吸引的用户主要是对各自游戏感兴趣,通过官网这个平台更深入了解旗下游戏。 ③规模相似:腾讯和网易作为中国游戏行业内两大巨头,竞争性强。根据2018年游戏产业报告,2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发的游戏产品合计收入占比达。2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发产品数量各占据9款。腾讯游戏和网易游戏的人群年龄分布较为相似,均集中在20-39岁;男女比例上,同样以男生占多,这个结果与游戏产业报告中的游戏用户规模相符合。二者的人群属性并没有太大差别,只是网易游戏较腾讯游戏的人群年龄更偏年轻,且网易游戏的女性用户略多于腾讯游戏的女性用户,这可能是由于各自游戏的风格、玩法对不同群体的吸引力不同。 从地域分布来看,人群多聚集在珠三角和长三角地区,与腾讯、网易均有在这些地区设立研发中心有关,而且经济较发达,对游戏的接受程度高。网易游戏人群地域分布数量在以上地区比腾讯游戏高,但依据产业报告,腾讯游戏的市场占比高于网易游戏,且营收同样高于网易游戏,原因可能是这是搜索腾讯/网易游戏的人群地域分布,并不能真正代表游戏的用户群体,也说明搜索人群并没有很好地转化为游戏玩家。 搜索腾讯游戏以及网易游戏的人群在游戏方面的兴趣分布如图,每一项网易游戏的占比都高于腾讯游戏,而且游戏付费意愿网易游戏的人群比腾讯游戏高,这有可能是因为就目前市面上的评价,网易游戏比腾讯游戏更“氪金”这个概念已经较为深入人心,用户已经习惯在网易游戏上花费更多的钱,同样也有可能暗示了网易游戏的营收的上升趋势高于腾讯游戏。 搜索腾讯游戏和网易游戏的用户的来源和去向如图,搜索腾讯游戏的用户来源于网易游戏,去向是腾讯游戏平台;而网易游戏的来源与去向都是腾讯游戏,这是很有趣的一点,也侧面印证了上面网易游戏搜索量高,但转化率低的结果。对比腾讯游戏官网以及网易游戏官网的信息架构,可以发现二者有相似的地方,最大的区别体现在游戏列表的分类以及是否有顶部导航上。 在游戏列表分类上,腾讯游戏官网是按照游戏类型以及平台分类,而网易是先按照平台分类,客户端游戏和手机游戏类目下再分别采用不同分类。同时腾讯游戏官网的列表中提供了“更多”的选项,因为腾讯旗下还有QQ游戏,里面还有更多类型的游戏。按照游戏类型分类,更适合于对游戏有一定经验,对不同游戏类型有一定了解的玩家;按平台分类更方便只想在特定平台玩游戏的玩家。对于哪种分类能带来更好的体验,可以进行一定用户研究来论证。 此外,在导航设计方面,腾讯游戏官网没有设置顶部导航栏。而网易游戏的导航栏架构设计比较杂乱,体验不太好。网易游戏官网的导航栏更多是为网易游戏旗下其他游戏相关产品引流,而腾讯游戏官网没有设置导航栏,更加简洁干净,可以让用户更专注在游戏列表以及相关资讯上。 在引流方面,腾讯游戏官网给人的感觉格局会更大,甚至承担了社会责任,但部分信息应该及时更新;网易游戏官网更专注于自身。 腾讯游戏官网和网易游戏官网首页如图,二者都运用了自身品牌的主题色,如腾讯游戏的橙、黄、绿、蓝以及网易游戏的红。腾讯游戏官网的字号比网易游戏官网的字号要小,看起来有点吃力。通过拉伸浏览器可以发现,腾讯游戏官网有相应响应式设计,而网易游戏官网并没有留意到这一点。 总体感觉上,腾讯游戏官网更为简洁、有活力,而网易游戏官网更为大气。 ①自动切换banner 两个网站吸引人第一眼的都是推广游戏的banner,均采用了自动切换,不同的是腾讯游戏的banner更多是靠与周围颜色的区分达到吸引眼球的目的,并且banner的样式统一,均为纯色背景搭配文字与游戏图片;而网易游戏的banner更多是通过大面积来造成视觉冲击,更倾向营造一种游戏的氛围。 ②新闻 在新闻部分,腾讯游戏官网的新闻与banner排列在一起,而网易游戏官网的新闻内嵌在自动切换banner中,但是黑底白字,甚至是红字的阴式排版,根据《一个广告人的自白》书中所说,会让用户看起来更为吃力。 ③点击切换banner/相关引流 腾讯游戏官网和网易游戏官网均设计了点击切换的banner,腾讯游戏的置于自动切换banner与新闻下方,内容为腾讯其他相关平台、活动的引流;网易游戏的与新闻并列,同样内嵌在自动切换banner中,内容与自动切换banner相同,个人认为没有必要,同时与新闻并列时二者并没有作明显的区分,用户很容易认为这是一个整体,图片同样与右边的文字对应,从而横向阅读,容易造成疑惑。网易游戏在自动切换banner下方也提供了卡片形式的相关平台引流,需要滑动鼠标才能看到,而且当鼠标滑动较快时,很容易忽略,相对来说比较难以注意到。 ④游戏列表 在游戏列表中,腾讯游戏官网设计在了点击切换banner下,网易游戏官网提供了两处游戏列表,固定导航栏的可折叠游戏列表以及设计在热门游戏板块下方的游戏列表。腾讯游戏官网的界面较短,没有必要设计两处游戏列表;而网易游戏官网的网页长,也由于在导航处已经提示过游戏列表,所以将第二处的游戏列表放在了靠后的地方,在滚动过一屏后看见的是热门游戏与新测游戏。这里对于网易游戏官网个人有一个疑惑,为什么不干脆固定导航栏呢? 二者均通过角标来提示新游戏与热门游戏,腾讯游戏还提示了测试游戏。可以看到腾讯游戏的角标较少,而网易游戏的角标多。网易游戏提供了热门推荐与新品推荐的游戏分类,这就造成了这些分类下的游戏几乎全有角标,有可能会减弱了角标的可信度。 ⑤热门游戏 腾讯游戏官网没有另外独立出热门游戏,而网易游戏专门设置了热门游戏的板块,但是图片内容与自动切换banner、点击切换banner基本一致。就个人而言,网易游戏官网设置重复内容会让我感觉过于累赘,但用户真实浏览网站时也许并不会像写报告深入体验时每一个板块都关注,设置重复内容也许是为了让焦点不同的更多用户接收到希望推广的信息。 ⑥新游测试 由于用户对这一板块的关注相对没那么高,二者的新游测试均设计在侧边栏。腾讯游戏官网的并不能链接到相关游戏的官网,而网易的可以。同时腾讯中将鼠标悬浮在这一板块上时,会出现上一组和下一组的按钮,只是目前测试游戏数量有限,点击下一组并没有结果。 ⑦辅助引流 同样由于这些信息相对没有那么重要,腾讯游戏官网设计在侧边栏,网易游戏官网设计在最底部,减弱了这部分内容的存在感。 两个网站体验下来,给个人的感觉是腾讯游戏太小了,而网易游戏太多了。在架构方面,建议网易游戏官网再进行整理,对一些信息层级重要性的处理,二者都达成了比较统一的共识;界面设计方面,可再结合用户研究来验证设计方案的有效性。可以从用户浏览网站的目的来区分出几类核心用户,再结合核心用户的需求、公司层面的需求与品牌调性进行界面设计,优化操作流程与用户体验,达到更好的推广目的。 腾讯游戏官网和网易游戏官网在页面设计上有很多不同的地方,但对一些信息层级的处理以及页面布局有相似之处,这是值得以后在进行相同类型网站设计时参考的。作为国内最大的两家游戏企业,游戏官网也可以说是代表着各自的门面,有好好设计的必要。网站在进行交互以及界面设计时需要考虑用户体验,无论是交互设计师还是视觉设计师,都需要了解用户体验设计、用户研究方法。但是用户研究需要付出人力、物力,在进行用户研究时,所使用的方法与目的都需要作出各种权衡。原本是为了找实习准备的,虽然没有结果,但也算是一次练习。自身还是有很多不足,anyway,继续加油!/�

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gengxiewei

如果让人工智能来打王者荣耀,应该选择什么样的英雄?近日,匹茨堡大学和腾讯 AI Lab 提交的论文给了我们答案:狄仁杰。在该研究中,人们尝试了 AlphaGo Zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(MCTS)等技术,并取得了不错的效果。对于研究者而言,游戏是完美的 AI 训练环境,教会人工智能打各种电子游戏一直是很多人努力的目标。在开发 AlphaGo 并在围棋上战胜人类顶尖选手之后,DeepMind 正与暴雪合作开展星际争霸 2 的人工智能研究。去年 8 月,OpenAI 的人工智能也曾在 Dota 2 上用人工智能打败了职业玩家。那么手机上流行的多人在线战术竞技游戏(MOBA 游戏)《王者荣耀》呢?腾讯 AI Lab 自去年起一直在向外界透露正在进行这样的研究。最近,匹茨堡大学、腾讯 AI Lab 等机构提交到 ICML 2018 大会的一篇论文揭开了王者荣耀 AI 研究的面纱。本文中,我们将通过论文简要介绍该研究背后的技术,以及人工智能在王者荣耀中目前的能力。2006 年 Remi Coulom 首次介绍了蒙特卡洛树搜索(MCTS),2012 年 Browne 等人在论文中对其进行了详细介绍。近年来 MCTS 因其在游戏 AI 领域的成功引起了广泛关注,在 AlphaGo 出现时关注度到达顶峰(Silver et al., 2016)。假设给出初始状态(或决策树的根节点),那么 MCTS 致力于迭代地构建与给定马尔可夫决策过程(MDP)相关的决策树,以便注意力被集中在状态空间的「重要」区域。MCTS 背后的概念是如果给出大概的状态或动作值估计,则只需要在具备高估计值的状态和动作方向扩展决策树。为此,MCTS 在树到达一定深度时,利用子节点鉴别器(策略函数(Chaslot et al., 2006)rollout、价值函数评估(Campbell et al., 2002; Enzenberger, 2004),或二者的混合(Silver et al., 2016))的指引,生成对下游值的估计。然后将来自子节点的信息反向传播回树。MCTS 的性能严重依赖策略/值逼近结果的质量(Gelly & Silver, 2007),同时

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美食侦探01

《游戏之巅——游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。

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天空海阔999

导语:随着科技的发展,我们正处于一个“信息爆炸”的时代。QQ是网络时代的产物,时下在学生中非常流行,可是QQ有利也有弊,下面是描写qq的利与弊议论文作文500字,欢迎参考。

在如今科技发达的21世纪,人们开始掌握网络,利用网络。有的人可以根据它拓宽视野、学习新知;也有人通过它娱乐生活,但却沉迷其中。“QQ”就是在网络中不可或缺的一个交友软件。

在众多的交友软件中,“QQ”可谓是功能齐全,吸引了不少年轻、年老的人。人们可以通过它进行视频聊天、共享信息、传送文件……但就是这样的一个软件,使许多人沉迷其中,耽误人们的学习、工作、休息,甚至还影响了正常生活,吃饭时也舍不得松手,我认为“QQ”就像一把双刃剑,既有利,也有弊。

“QQ”给人带来了很多益处:在“QQ空间”里,我可以倾诉我的快乐与悲伤;在“QQ邮箱”中,我可以及时为我的朋友送去生日、节日的祝福;“QQ通讯录”中,我可以找自己的同学聊天、视频,可以找最知心的朋友吐露出自己的心声;在“QQ新闻”中,我可以了解国家大事,可以拓宽我的视野;在“腾讯课堂”中,我可以学到许多没学过的知识;在“QQ天气”中,我可以提前知道天气的冷暖,知道该穿什么衣服;在“腾讯微博”中,我还可以各加了解世界上的其他人,可以交到更多的好朋友……

当然,在“QQ”为我们带来了这么多益处的同时,也给带来了不良的影响:有的人为了玩“QQ游戏”玩到了深夜,影响了休息;有的人与同学聊天聊到深夜,不仅影响了自己的休息,还影响了别人的休息;有的人买了手机,上课时偷偷玩“QQ”,上课没认真听讲,没有学到老师讲的新知识,耽误了自己的学习;有的人放学回家后,不写作业,想上电脑玩“QQ”,一玩就上了瘾,没有写作业,也耽误了学习……

由此可见,“QQ”虽然能给我们带来许多“益处”,但我们也要控制住自己,不能上瘾,否则,它就不是我们的“良师益友”,却成了我们的“狐朋狗友”。让我们好好利用网络,不要因为它而影响了我们,使网络能对我们的生活更加有帮助吧!

我们大家都知道“QQ”是一种网上交友或聊天的软件。有人被它所迷惑,也有人用它来和亲友聊天。今天,我们就来看看“QQ”的好处和坏处吧。

说到“QQ”的好处,当然是可以在网上和别人说话。就算家人或好友和你离得再远,也会觉得他们就在你身旁一样。但说到“QQ”的坏处,就是让许多人迷上了这种交友软件。迷失了自我,天天就想着和别人聊天说话,天天就只想着上网,什么也不干,荒废了学业。

其实和别人聊天是好的.,但也不能因此就什么也不学,什么也不干了。一天到晚就只想着上网聊天,这样可不行。但偶尔上上网,和别人说说话,放松一下自己,这样才是正确的,也不被上网所迷失自己。

好与坏如果是你,你会选择哪一个?大多数人应该都喜欢选“QQ”的好处,正是因为这样,现在又多了一种叫“微信”的手机聊天软件,而这个软件也让人迷失了自我,开始痴迷这些软件,甚至还有人把这些手机聊天软件或网上的聊天软件当做自己的“宝贝”。其实刚才说的“QQ”的好处和坏处和所有聊天交友软件是一样的,都是有人会控制自己,不让自己被什么“QQ”啊,什么“微信”啊所迷失自己,把一切都会荒废掉。我们应该学会不管玩什么东西都好,但不能没有控制,要对自己严格要求,不可以一玩或一聊起来没有个度,当然了,“QQ”“微信”还有好处,就是可以和别人交谈,敞开我们的心扉,向别人倾诉自己的想法,可以和别人交流,和别人互相讨论,增加我们的语言组织能力和与别人沟通的能力,“QQ”是一种既可以增加我们视野又可以一不小心就让我们迷失自我的软件。我们就应该制定一个每天玩多少时间的表格,以及不和别人乱说话的保证。

我们应该严格要求自己,也要劳逸结合,既不能荒废学业,又不能迷失了自己,还可以和别人沟通,就算家人或朋友离自己很远,在“QQ”上聊上几句也能感觉到他们的存在,就像他们在我们身边一样。

这就是“QQ”的好处和坏处,你知道了吗?

大家都知道qq,每人应该都有一个QQ号。QQ是一种聊天软件,有人把它运用的很好,但有人却利用它玩游戏等,沉迷了进去。有人说QQ利大,也有人说QQ弊大。

说利大的原因是因为有人觉得它可以聊天,交更多的好朋友,传送文件,共享信息,可以开拓视野,从而认识更多的知识。这是多美好的事啊!

而说弊大的原因是因为有人却被它牢牢的吸引住了,耽误了休息,也耽误了学习,只知道玩游戏上网。

我觉得弊最容易发生,因为这是我亲生体验过的。有一段时间,我们家刚买了电脑,安了网线,我便开始上网,我申请了一个QQ后,就立刻用它上网,玩游戏。眼看期中考试临近,我却掉进了网络的漩涡,无法自拔。父母天天催我学习,我却奋斗在游戏当中。期中考试结果出来时,我吃了一惊,我竟从第二,三名下降到了第六名,回到家,我无颜面对父母,但最终还是我预料的结果,狠狠的骂了我一顿,并从此再不让我碰电脑,更不准登QQ。这是一次多么惨痛的教训啊,至今还让我记忆犹新……

但利也是不可少的,在生活当中,我们用它的时候还很多呢!有一次,老师留的家庭作业我忘记了,正当我急的团团转的时候,突然想到了QQ,于是我登上QQ,询问同班同学,这才解决了作业。还有一次是在同学过生日时,我发愁了,这位同学跟我很要好,可她却回到了老家——遥远的湖南!我总不能买上礼物寄过去吧,不行啊,我不知道地址啊。我愁得连连叹气,于是我只好求助于朋友,朋友告诉我说,你可以给她发张电子贺卡以表祝福啊!于是我给朋友做了一张精美的电子贺卡并寄了出去。解了愁。QQ的利真是不少啊!

最后我感悟出来一个道理。QQ利也有,弊也有,我们应该尽量避免弊。所以,我们不应该利用QQ上网,玩游戏,而应合理运用QQ,使自己学到更多的知识,更好的从中获取更多的便利才对。

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周小米jiang

《游戏机制——高级游戏设计技术》本书将教你如何打造游戏机制,使机制产生出挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习应该在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习如何模拟游戏机制,以及如何将机制可视化地呈现出来,从而设计出更好的游戏。本书还提供了各种练习,使读者能够亲手实践所学的知识。读者还可以免费下载Joris Dormans开发的一个模拟工具,在其易用的图形化环境中进行练习。

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私人发艺工匠

90级。雷霆战机是由北京爱乐之旅开发,腾讯游戏于2014年3月12日发行的飞行射击游戏。游戏讲述了人类因“希望之晶”而分裂成两大阵营:星际联盟和地球联邦,随后爆发战争。玩家将在游戏中扮演地球联邦阵营的战斗机飞行员角色,保护希望水晶,为人类的希望而战。随着人类航天科技的飞速发展,希望晶体作为核心能源被越来越多的科学家开发利用。因为对水晶资源的争夺,人类社会开始逐渐分成两派。留在地球上的普通人成立了地球联邦,移居卫星的新人们成立了行星联盟。两大势力开始各自发展军备,争端由此开始。十二星座对面,一场水晶之战打响了,肆意的战争点燃了宁静的星海。

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