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Mr。。伍
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zoemai0505

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文章来源于微信公众号(茗创科技),欢迎有兴趣的朋友搜索关注。 脑机接口(Brain Computer Interface,BCI),或称大脑端口(Direct neural interface)、脑机融合感知(Brain-machine interface),是指在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间建立的直接连接通路。在单向脑机接口的情况下,计算机接受脑传来的命令或者发送信号到脑,但不能同时发送和接收信号。而双向脑机接口允许脑和外部设备间的双向信息交换。 BCI 系统通过对脑电信号的分析和处理,提供用户与外界设备通信和控制的信道,是一种新的人机交互方式。BCI 系统涉及计算机通信与控制、生物医学工程和康复医学等领域,己经成为交叉学科的热点。而基于脑电信号(Electroencephalography,EEG)的脑机接口成为了目前非常实用、先进的脑机接口方式,以揭示和验证大脑神经生理机制,脑认知科学和神经信息等相关内容。 BCI 系统的信号处理过程包括信号获取、特征提取、分类判断等,其中特征提取和分类判断是 BCI 信号处理的关键环节。传统脑电信号的处理方法是对信号进行多次检测并进行均值滤波,再用统计学方法寻找 EEG 的变化规律。但是该方法信息传输率较低,不能满足实时控制的要求。目前普遍采用的是先对离线 EEG 信号进行处理和分析,再进行在线调试。 BCI 系统的信号处理过程 这里将介绍目前比较常用的脑机接口范式:运动想象BCI、 SSVEP、AEP、 P300 运动想象BCI (Motor Imagery,MI-BCI) 基于运动想象的系统主要是将运动想象激发大脑运动皮层脑电节律变化的脑电信号作为输入,通过信号处理部分判断运动想象种类,然后由计算机将运动想象种类翻译成控制命令,最终可以实现人脑与外部设备的通信及控制功能。主要关注的是用于优化被试表现的特征提取和分类技术。早期 BCI 原型是基于进行有意的肢体运动期间的 EEG 模式,比如左手、右手或者脚的运动。 为每名被试修改输入特征(如电极位置和频带),以优化分类正确率。后续的研究表明运动想象也能激活大脑主要感觉运动区域,在对侧大脑半球中产生“事件相关去同步”(event-related desynchronization,ERD),在同侧大脑半球中产生“事件相关同步”(event-related synchronization,ERS)。通过分类器探索感觉运动节律的左、右差异以此来区分运动想象。 图片来源于书籍《脑机接口导论》。a.运动想象期间,alpha频带的平均能量(此处指9~13Hz,称为运动区mu频带),EEG信号来自左侧(C3)和右侧感觉运动皮质(C4)。相对于基线(秒)的正、负偏移分别表示频带能量的增加(ERS)和减少(ERD)。在3秒时出现提示并持续秒的时间;b.根据实际的头模型计算出皮质表面在提示出现后625毫秒的ERD分布(改编自Pfurtscheller等人,2000)。 SSVEP (Steady-state visual evoked potentials:稳态视觉诱发电位) 稳态诱发电位由持续波动的刺激(重复频率大于 5Hz)产生。例如,考虑一个能够解码二选一问题的系统。可以用视觉刺激来表示这两个选项(如,屏幕上的按键或者发光二极管 LED),每个视觉刺激以不同的频率闪烁。被试需要关注他/她选择的那个按键(如,注视它)。这样可以在大脑的早期视觉区域(枕区)产生与刺激频率相同的EEG 信号,这一信号称作稳态视觉诱发电位(SSVEP)。通过对 EEG 刺激进行频域分解(如使用FFT),BCI 能够检测出被试所注视的刺激的频率,从而识别出被试的选择。 举一个基于 SSVEP 的 BCI 例子。电话键盘的 12 个键分布在计算机屏幕上 3×4 的矩阵中。按键以不同频率闪烁,频率范围为 6~14Hz。另外一个闪烁的开、关键用来开启或停止其他键的闪烁。为了减少由 alpha 波引起的假阳性率,首先要进行闭眼状态下的筛选试验,当一些频率所对应的能量超过从 4Hz 至 35Hz 频带平均能量的 2 倍时,这些频率就会被排除在刺激频率之外。另外,所有的刺激频率都是频率分辨率的奇数倍,以防止某刺激频率是另一刺激频率的两倍。 图片来源于cheng等人(2002)的文章 Design and implementation of a brain-computer interface with high transfer rates. 听觉诱发电位 (Auditory evoked potentials,AEP) 研究人员对 P300 的 BCI 进行了改进,探索了将 oddball 范式应用于听觉刺激,以此为基础构建 BCI 系统。听觉刺激由不同频率、时长为 50 毫秒的方波产生的哔哔声构成,哔哔声产生于被试的左侧或右侧。这段哔哔声中包含两种声音,一种是会频繁响起的非目标哔哔声,另一种是偶尔才在被试任一耳朵中独立播放的目标哔哔声。被试的任务是注意(通过计数)在左耳或右耳中响起的目标刺激。BCI 需要检测被试正在留意的是哪个目标(左耳的目标或右耳的目标)。对多次试验中的 39 通道 EEG 信号进行平均,利用 ICA 进行分离,然后用线性 SVM 进行分类。 图片来源于Hill等人(2005)的文章 An Auditory Paradigm for Brain–Computer Interfaces. P300 BCI刺激范式 最经典的 P300 脑机接口刺激范式是在 1988 年由 Farwell 和 Donchin 提出的基于 P300 视觉刺激的字符输入系统。该实验范式将 36 个字符排列成一个 6×6 的字符矩阵,并按随机的次序闪烁矩阵中的某一行(或列)的 6 个字符。如下图所示: 图片来源于Donchin等人(2000)的文章 The Mental Prosthesis: Assessing the Speed of a P300-Based Brain-Computer Interface. 为了拼写一个单词或者发出一个命令,被试必须将注意力集中在矩阵中的字母或命令上,以此来选择组成单词或命令的每个字母。当被试的注意力集中在字母或者命令上时,矩阵的行和列以随机顺序重复闪烁。行和列的每次闪烁(或明暗度增强)持续100 毫秒,闪烁间隔固定为500 毫秒或者125 毫秒。只有当行或者列包含了被试选择的字母或者命令时,被试的大脑才产生明显的P300。这一信号可以通过使用诸如LDA 的分类器检测到。因此,通过持续追踪哪个闪烁的行和列引起了最明显的P300,能够推断出被试选择的字母或者命令。为了有助于保持注意力,通常要求被试对所选择闪烁的次数进行计数。 基于SSVEP 和P300 的系统主要特点是无需训练,这类系统比较适合于多指令选择的离散控制型应用,如打字系统、操作界面等。由于其能够提供更多的指令,所以目前这类系统所能够达到的传输率和正确率都比基于自发脑电的系统更高。但是需要外界的诱发刺激来产生特征脑电模式,依赖于场景设计,且目前绝大部分系统都是同步控制的。 拉杰什.拉奥, 张莉, & 陈民铀. (2016). 脑机接口导论. 机械工业出版社. Hill, N. J. , Lal, T. N. , Bierig, K. , Birbaumer, N. , & Schlkopf, B. . (2004). An Auditory Paradigm for Brain--Computer Interfaces. Advances in Neural Information Processing Systems 17 [Neural Information Processing Systems, NIPS 2004, December 13-18, 2004, Vancouver, British Columbia, Canada]. Donchin, E. , & Spencer, K. M. . (2000). The mental prosthesis: assessing the speed of a p300-based brain-computer interface. IEEE Transactions on Rehabilitation Engineering, 8(2), . Cheng, M. , Gao, X. , Gao, S. , Member, S. , & Xu, D. . (2002). Design and implementation of a brain-computer interface with high transfer rates. Biomedical Engineering IEEE Transactions on, 49, 1181-1186. Friganovic, K. , Medved, M. , & Cifrek, M. . (2016). Brain-computer interface based on steady-state visual evoked potentials. International Convention on Information & Communication Technology, Electronics & Microelectronics. IEEE. Middendorf, M. , Mcmillan, G. , Calhoun, G. , & Jones, K. S. . (2000). Brain-computer interfaces based on the steady-state visual-evoked response. IEEE Transactions on Rehabilitation Engineering, 8(2), 211--214. Pfurtscheller, G. , & Neuper, C. . (2001). Motor imagery and direct brain-computer communication. Proceedings of the IEEE, 89. Pfurtscheller, G. , Neuper, C. , Guger, C. , Harkam, W. , Ramoser, H. , & Schlogl, A. , et al. (2000). Current trends in Graz brain-computer interface (BCI) research. IEEE Trans Rehabil Eng, 8(2), 216-219.

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来去匆匆的我

它是在人或动物脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间建立的直接连接通路。

神经修复:即使用人工装置(假体)替换掉原有功能已削弱的部分神经或感觉器官。神经假体最广泛的应用是人工耳蜗,截止到2006年世界上已有大约十万人植入。也有一些神经假体是用于恢复视力的,如人工视网膜,迄今在这方面的工作仅仅局限于将人工装置直接植入脑部。

脑机接口和神经修复的区别主要从字面上就可见其端倪:“神经修复”通常指临床上使用的装置,而许多现有的脑机接口仍然是实验性质的。

扩展资料:

应用于人体的早期植入设备被设计及制造出来,用于恢复损伤的听觉、视觉和肢体运动能力。研究的主线是大脑不同寻常的皮层可塑性,它与脑机接口相适应,可以像自然肢体那样控制植入的假肢。

在当前所取得的技术与知识的进展之下,脑机接口研究的先驱者们可令人信服地尝试制造出增强人体功能的脑机接口,而不仅仅止于恢复人体的功能。这种技术在以前还只存在于科幻小说之中。

参考资料来源:百度百科-脑机接口

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粉恋桃心

脑机接口(brain-computer interface,BCI),指在人或动物大脑与外部设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。这一概念其实早已有之,但直到上世纪九十年代以后,才开始有阶段性成果出现。

2008年,匹兹堡大学神经生物学家宣称利用脑机接口,猴子能用操纵机械臂给自己喂食。2020年8月29日,埃隆·马斯克自己旗下的脑机接口公司找来“三只小猪”向全世界展示了可实际运作的脑机接口芯片和自动植入手术设备。

扩展资料:

相关伦理问题

关于脑机接口的伦理学争论尚不活跃,动物保护组织也对这方面的研究关注也不多。这主要是因为脑际接口研究的目标是克服多种残疾,也因为脑机接口通常给予病人控制外部世界的能力,而不是被动接受外部世界的控制。(当然视觉假体、人工耳蜗等感觉修复技术是例外。)

有人预见,未来当脑际接口技术发展到一定程度后,将不但能修复残疾人的受损功能,也能增强正常人的功能。例如深部脑刺激(DBS)技术和RTMS等技术可以用来治疗抑郁症和帕金森氏病,将来也可能可以用来改变正常人的一些脑功能和个性。

又例如,上文提及的海马体神经芯片将来可能可以用来增强正常人的记忆。这可能将带来一系列关于“何为人类”、“心灵控制”的问题争论。

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夏可兒雲卿

脑机接口可以说是近两年很火热的概念了,许多人是通过马斯克创办的脑机接口公司认识到这个说法,脑机接口就是在人或动物的大脑与外部设备之间创建的一种连接,实现大脑与设备之间的信息交换,至于这个“脑”和“机”怎么实现连接,实现了以后需要做什么事情,就是现阶段这个领域的公司要做的事儿了。国内做的好的品牌是博睿康公司。

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余味无穷aa

人脑与计算机或其他电子设备之间建立直接的交流和控制的通道。

BCI系统可以把大脑发出的信息直接转换成能够驱动外部设备的命令,并代替人的肢体或语言器官实现人与外界的交流以及对外部环境的控制。可以理解为BCI系统可以代替正常外围神经和肌肉组织,实现人与计算机或人与外部环境之间的通信。

扩展资料:

注意事项:

当不同的控制中心处于活动状态时,可以查看用于测量大脑活动的不同技术。这使BCI可以从大脑活动中检测身体部位的运动。大脑的特殊品质是这些控制中心也很活跃,因此只考虑做一个动作而实际上不动。

通常患有LIS的人大脑中仍具有功能齐全的控制中心。因此即使不再能够移动大脑通常控制的身体部位,也可以通过思考或尝试做出动作来激活大脑中的不同区域。

参考资料来源:百度百科-脑机接口

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垚垚姐姐。

什么是脑机接口?脑机接口的工作方式是怎样的?最简单的脑机接口,或者是我们非常乐意使用的脑机接口,就是人手。我们早就能用手组建绝大部分机器输入信息,现在我们用语音也能向输入机器少量信息。但人手和语音都有局限。文字,不论是说出来的还是键盘打出来的,都只是我们真实意图的代表,而在虚拟实体空间移动鼠标的行为是使用者和软件之间更加抽象的信息输入。将我们的思维转换成电脑指令,然后将电脑指令输入电脑,这一过程不仅耗时,也让人不能将注意力集中在手头的工作上。如果有一种更加直接的脑机接口,它通过金属电线和半导体传输信息,而不是通过人体的神经和肌肉,从而扩大了信息瓶颈,会发生怎样的变化?好吧,真是这样的话,我们有了一种制造未来药品的伟大方法,也极有可能是制造未来个人电脑的方法。人脑和机器之间有两种基本互动形式:信息输入和信息输出。信息输入一般形式为一种加强或人工感应器官将信号直接输给神经系统,如人工耳蜗或人工眼球。信息输出包括读取神经系统的信号和将其输送给电脑系统,例如仿生手臂或纯粹靠思维控制鼠标。最先进的设备具备信号输入和输出的两种功能,例如传感仿生假肢。对人脑读取或创建神经信号的区域和神经系统创建神经信号并将神经信号自然地发送至大脑的区域进行区分,具有重要意义。这两种信息传输方式各有优缺点。为了弄清楚上述二者的不同,我们来看看意识控制的假肢手臂。早期放生控制假肢几乎全部是以外科手术方式将电极植入人脑表层,通过这些电极来读取和记录大脑活动。通过记录全部与大脑意念相关的活动(“想象将鼠标上移后左移。”),科学家就能让电脑识别人类各种愿望并执行相应指令。在任何特定时间段,电脑指令关注的只是人类神经持续大规模活动的一个微小片段,因此对于神经控制技术而言,这极具挑战性。这种计算机识别过程基本是尝试着将比轮子还古老得多的东西进行彻底改造。经过自然选择,生物进化造就了各种神经结构,他们能自然地筛选复杂无序的大脑指令和产生相对简单的指令并由运动神经发送;相反地,我们人类也有着能将我们感官器官产生的信号转变成我们精细的主观感觉的神经结构。让一台电脑重新学习人脑筛选信息过程,最后我们会发现这不是最有效的方法。我们经常让自己的身体为我们做最困难的工作,让实时神经控制变得更简单和更精准。在神经修复学,有一个被称为目标肌肉神经移植的概念。在某些情况下,目标肌肉神经移植能让科学家保留截肢区域的受损肌肉的片段,并利用这些肌肉片段保持其他无用神经存活。在被截肢者身上,这些神经不能向任何器官发送信号,如果保持这些神经存活,就能持续地接收幻肢传来的信号。这些幻肢信号,如同前文描述那样,只是来自神经持续大规模活动的一个片段,很精细地从手臂的运动神经分离出来,幻肢信号能很容易地被识别。由于假肢使用者能使用原有的神经网络发出运动信号,如同他们截肢前那样,使用者和假肢的互动会变得很自然,用不着去研究毫无意义的学习曲线。与大脑的互动不通过大脑本身而通过神经系统某处一个触点,对于输入技术而言,这个概念行之有效。绝大部分视觉人造器官向视觉神经发送信号,这些人工信号进入大脑的方式与正常的眼睛一样。这种信号传输方式避免了刺激大脑特点神经细胞可靠性低的问题,并且还能利用大脑自身信号传递程序来达到目的。当然,这种使用自身神经系统来为我们造福的方法也有其局限性,受制于神经系统本身固有功能的限制。利用事先分离的肌肉信号来控制替代肌肉的假肢,可能比较容易和有效,但我们大脑内没有内置鼠标控制细胞,至少现在情况如此。最终,如果我们要实现大脑的复杂想法或完全实现精确控制动作,我们就必须追根朔源。直接大脑读取和控制已经取得了难以置信的进步,从机器先进的可注射神经网络到基因诱导光基因方法,都能强制神经细胞对光刺激作出反应。在头戴设备设计方面,解决方法的侵袭性要么变得更高,要么变得更低,侵袭性变高的是高保真方法,但最终没有拿出实用的设计,另一种为低保真方法,但已有实用设计出现。满是电极的无沿帽可能看起来很酷,但在不久的将来,我们就会带上它。从长远来看,还不知道我们到底会采用哪种方式。我们会最终会因为采用纯软件附肢,皮质运动区而变得更大?还是依赖电脑来实现我们的想法?如果你在商场发现了一件你朋友可能喜欢的毛衣,你手指触摸毛衣的感觉会不会被你简单地远距传送给朋友?这种替代生活会在本质上低于亲自触摸毛衣的生活吗?

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