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小小乖肉球
首页 > 职称论文 > 关于五子棋论文的外文参考文献

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我叫德卢衣

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有的,你去联众或者qq游戏下五子棋就知道了,相当直观。

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白色棉袜

不好意思,没这方面的资料。奇怪怎么有很多人跟我索要?

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warmerting

上面的人在放屁吧?五子棋是美国数学家纳什发明的,<美丽心灵>里面的那个纳什,1994年度诺贝尔经济学奖得主

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悠游肚肚熊

黑子先行,无禁手的只要横竖斜连成五个;禁手的,黑三三禁手,四四禁手,白无限制

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魔都魔都

一种两人对弈的棋类游戏。现代五子棋的日文称之为“连珠”,英译为“renju”。 五子棋起源于中国,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”《辞海》中亦言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。再说说 ;连珠 ;的起源,连珠源于日本,是日本棋手对五子棋改良的结果。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动经过不断改良,主要是规则的变化,例如1899年规定:禁止黑白双方走“双三”;1903年规定:只禁止黑方走“双三”,1912年规定:黑方被被迫走 双三 亦算输;1916年规定:黑方不许走“长连”;1918年规定:黑方也不许走“四、三、三”;1931年规定:黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规则变化最终使五子棋成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际棋。目前,职业连珠在国际发展迅速,1988年,国际连珠联盟(rif) 在瑞典创立,成员国包括日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个国家,总部设在瑞典的斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员,我国于1996年正式加入。就各国五子棋的整体水平而言,目前欧洲实力最强,特别是俄罗斯和爱沙尼亚,而日本是传统的连珠强国。我国的连珠水平则迅猛增长,特别是连珠研究与网络连珠水平天下无敌,但更能确证实力的要到正式的大赛中加以验证。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。玩法及术语简介:棋盘如图所示,形状近于正方形,15×15大小,共有225个交点,邻近两个交点的距离纵线约为厘米,横线约为厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线。棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在一 中国人民的基本要求棋盘上用直径约为厘米的实心小圆点标出。棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过厘米,直径为~厘米;棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。一着:怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。回合:双方各走一着,称为一个回合。黑方:执黑棋一方的简称。白方:执白棋一方的简称。轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。开局:由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局,详见第五讲。胜局:有一方获胜的对局。胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。追下取胜判定方法:①黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;②如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;④白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜。vcf胜:英文 victory of continuous four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 和局:分不出胜负的对局。终局:对局结束。阳线:棋盘上可见的横纵直线。阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。四:包括“活四”和“冲四”。活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。三:指活三,包括“连三”、和“跳三”。连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。死三:两端被拦死的三,但作用仍巨大。禁手:对局中禁止使用的着法。黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。三三:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。白棋无禁手。四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。指定打法:黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。五手两打:黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。次场局:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。简明职业连珠比赛规则:1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。 4、如分不出胜负,则定为平局。5、对局中拔子、中途退场均判为负。6、五连与禁手同时形成,先五为胜。7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。五子棋开局介绍共24种直指布局(12种):1、寒星 2、溪月 3、疏星 4、花月 5、残月 6、雨月 7、金星 8、松月 10、新月 11、瑞星 12、山月 斜指布局(12种): 13、长星 14、峡月 15、恒星 16、水月 17、流星 18、云月 19、浦月 20、岚月 21、银月 26、明星 25、斜月 24、明月五子棋的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组成的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名,这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上,一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)。

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LiangJin0727

最佳答案个人认为对弈双方谁不平衡谁就输,不平衡就会有破绽,高手会充分利用这个破绽的。其实到最后五连珠时自己本身就不平衡了,只是对方不能合理利用罢了。这是五子棋与生俱来的缺陷。我们平时下棋不下禁手的话黑必胜的,相信你知道其中奥妙。作为益智游戏我们主要从五子棋感受快乐,如果感觉不到快乐说明你方式不对。唯一的技巧是迫使对手不平衡而自己很平衡,典型的例子:八卦阵。总之,开心就好,这是我给你的一点建议。

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咣脚奔跑的釹孩

目前《现代汉语词典》对五子棋词条的解释:一种棋类游戏,用围棋子在围棋盘上对下,先把五个棋子连成一条直线的为胜。 实际上连珠五子棋是我国古代劳动人民发明的两个人之间进行的一项棋类智力游戏,棋子分为黑白两种颜色,由于简单易学,趣味性强,爱好者众多。近些年国际上对规则和棋具进行了改进,现在已经发展成为一项正式的世界范围内的竞技比赛棋种.

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小熊de爱

五子棋亦称"连珠"、"连五子",它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。早在"尧造围棋"之前,民间就已有五子棋游戏。据《增山海经》中记载:"休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。"《辞海》中亦言:"五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。"不是由某个人发明的,是古代民众智慧的结晶

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麦兜林涛

1.五子棋基础知识 五子连珠棋基本知识和棋扑研究1、先手:对方必须应答的着法。 2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。 4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三5、嵌五:亦叫跳冲四。6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。 7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。 11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。 13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。 15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。 当一方拥有胜势时,其对方即为败势。16、妙着:也称“高招”。 为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。 17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。 18、正着:对局的某一局面中的正确着法。19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。 20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。 往往造成局面恶化而导致输棋。21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。 22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。 实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。 24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。 一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。 是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。 26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。 一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。 27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。 ②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。 ④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。 ⑥对方严重犯规而被判负。28、和局:也称和棋。 为结局不分胜负的对局或双方同意作和。29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。 为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。 即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。 但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。 32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。 利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。33、百局满珠:五子棋的一种赛制。 即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。 即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。 35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起来是活三的棋形实际上是个假活三40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。 2.五子棋的基本知识 1. 五子棋算法探讨 朱磊 文献来自: 电脑知识与技术 2003年 第29期 CAJ下载 PDF下载 (假设您在阅读本文之前已经掌握五子棋的基本规则)我们知道,五子棋水平的高低主要在于能够计算后步路数的多少,也就是我们常说的算了几步,如果电脑具有这种能力,就不会掉入玩家设下的陷阱,这也是初学者常犯的错误,目光短浅,只看到眼前一步。 而这样的运 。 被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 2. 五子棋中的博弈问题 曾小宁 文献来自: 广东教育学院学报 2003年 第02期 CAJ下载 PDF下载 五子棋及博弈问题博弈问题一向被认为是一种具有智能行为的游戏,因而很早就受到人工智能界的重视 。 以五子棋问题为例,综合数据库可用15*15的2维数组表示棋盘内各点状态(空、白子、黑子) 。 对于五子棋可分为禁手和无禁手两类,以下为一规则:if棋盘(i,j)处为空then令(i,j)处为白子,诸如此类规则还有很多 。 被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 3. 五子棋中的博弈智能设计 张海峰,白振兴,张登福 文献来自: 现代电子技术 2004年 第07期 CAJ下载 PDF下载 以五子棋为入口进行研究 ,设计了一个智能五子棋系统 ,讨论博弈中人工智能的设计方法。1 人机博弈的要点人机对弈的程序 ,至少应具备以下 5个部分 :( 1 )某种在机器中表示棋局的方法 ,能够让程序知道博弈的状态 。 五子棋特点及规则五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋 。 被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 4. 智能五子棋博弈程序的核心算法 董红安,蒋秀英 文献来自: 枣庄学院学报 2005年 第02期 CAJ下载 PDF下载 人工智能中大多以下棋(如象棋、围棋、五子棋等)为例来研究计算机博奕规律.五子棋是一种深受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性 。 这里设计和实现了一个人机博奕的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和极大极小树原理进行搜索发现最好的下子位置 。 被引用次数: 1 文献引用-相似文献-同类文献 5. 概说五子棋 那威 文献来自: 新体育 1998年 第11期 CAJ下载 PDF下载 五子棋县DW方羹手形成时,自方应立即指出门有“短、平、快”的现代游戏特征,匐D 着自方来发现,不能判累方负。I单另学而又囱有趣味,为大众容闪D 职业五子棋最高为九段,以下D乐见。 振而,五子棋又包含深臭的哲l 为 。 得g曰对团棋和五子棋有们妙的比喻。 D”到有段位棋手的承认即可。如果戳他说:国 罩团作战,槽大们深 。 被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 6. 五子棋擂台赛 顾曙 文献来自: 早期教育 2003年 第06期 CAJ下载 PDF下载 在一群下五子棋的小朋友中传出了阵阵掌声,我走过去一看,原来是枫枫连赢了云云三盘棋。云云是我们班的下棋高手,而枫枫平时能力一般,文文弱弱,不善表现,没想到却有那么好的棋艺。 看到这情景,我也跃跃欲试,想和枫枫比个高低。别看 。 被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 7. 五子棋大战 二乔 源自: 软件报/2003/02/17 CAJ下载 PDF下载 “五子棋大 战”虽然十分小 巧,但能支持双 人对战和人机 对战模式;可以 通过“操作者设 备锁定”功能来 使键盘和鼠标 各执一方棋子 操作, 。 被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 8. 人工智能五子棋游戏 蒲应文 源自: 软件报/2006/11/27 CAJ下载 PDF下载 $T五子棋是由两个人在棋盘上进行对抗的益智游戏,在棋局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在棋盘上,然后由执白棋的一方落棋,如此轮流落子 。 被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 9. 五子棋的基本知识 源自: 河北商报/2000-10-11 CAJ下载 PDF下载 是 一种五子棋最常用、最主要的获胜方法。下面 为您提供一些中盘布局,及时应的连续冲四取 胜方法,供您参考,并欢迎您提供更佳方案?。 被引用次数: 0 文献引用-相似文献-同类文献 10. 五子棋与坐标教学 郭建平 文献来自: 师道 2002年 第01期 CAJ下载 PDF下载 进行一次“五子棋与坐标教学”的尝试。 上课 *** 响过,我走上讲台,提出了这样的问题:“大家会下五子棋吗 。 进行一次“五子棋与坐标。 3.五子棋有什么技巧 ----先手要攻,后手要守。 这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。 ----以攻为守,以守待攻。 攻不忘守,守不忘攻。 有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。 ---攻守转换,慎思变化。 发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。 或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁? ----先行争夺,地破天惊。 用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。 ----守取外势,攻聚内力。 防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。 但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。 ----八卦易守,成角易攻。 八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。 成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。 ----阻断分隔,稳如泰山。 这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。 ----不思争先,胜比登天。 仅仅*消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。 ----初盘争二,局终抢三。 开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。 到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。 ----留三不冲,变化万千。 有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。 有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。 ----多个先手,细算次先。 ----五子要点,次序在前。 这里说的是顺序问题。 同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。 ----斜线为阴,直线为阳。 ----阴阳结合,防不胜防。 新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。 之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方。 ----连三连四,易见为明。 ----跳三跳四,暗剑深藏。 连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。 ----己落一子,敌增一兵。 这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。 ----攻其要点,守其必争。 进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。 防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下。 ----势已形成,败即降临。 高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。 ----五子精华,一子输赢。 有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。 不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了。 其实我也很想诠释。 4.五子棋基础知识 五子棋开局口诀《彭氏口诀》 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 五子棋26开局简图 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 蒲月 恒星 长星 峡月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 水月 流星 云月 岚月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨┠┼┼┼○┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼●┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 银月 明星 斜月 名月 ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○●┼┨┠┼┼○┼●┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 寒星 疏星 花月 残月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼●┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 金星 松月 丘月 新月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼●┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨┠┼┼○┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼●┼┼┨┠┼┼┼●┼┨┠┼┼┼┼●┨┠┼┼┼┼┼┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 瑞星 山月 游星 溪月 -------------------------------------------------------- ┎┬┬┬┬┬┒┎┬┬┬┬┬┒ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼○┼┼┨┠┼○┼┼┼┨ ┠┼┼●●┼┨┠┼┼●┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┼┨┠┼┼┼┼●┨ ┖┷┷┷┷┷┚┖┷┷┷┷┷┚ 雨月 彗星 花月及蒲月是必胜开局 游星及慧星是必败开局 26种开局以外的开局为妖刀------。 5.五子棋常识 黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。 黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。 若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手点,指出此点而宣布胜利,判白方胜。 长连:在棋盘的任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔地相连 活三:本方再走一着可以形成活四的三。 活四:有两个点可以成五的四。 冲四:只有一个点可以成五的四。 禁手:对局中如果使用将被判负的行棋手段。 三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三. 四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。 长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。

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相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。在中国的文化里 ,倍受人们的青睐。《五子棋窍门》,一书中提到,五子棋起源于中国,汉书中有“格五”或“五子”的记载,后经由韩国传到日本。那“格五”是什么呢?在《辞海》可查到此一名词:格五--〉古戏具名,(其木)之类也。汉书吾丘寿王传:『以善格五,召待,』注:『刘德曰:「格五(其木)行(竹塞)法曰(竹塞)白乘五,至五格不得行,故云格五;」师古曰:「即今戏之(竹塞)也。」』后汉书梁冀传注:『(竹塞),有四采,塞白乘五是也;至五即格不得行,故谓之格五。』按通俗编谓今儿 童以黑白(其木)各五,共行中道,一移一步,遇敌则跳越,以先抵敌境为胜即此。-- (竹塞)--古局戏名。行(其木)相塞,谓之(竹塞),见说文。按即格五,后汉书梁冀传注引鲍宏(竹塞)经曰;(竹塞)有四采,塞、白、乘、五是也,至五即格不能行,故谓之格五。』参阅格五条。ps:(竹塞)即"竹"两字结合塞、(其木)即"其"两字结合木虽说以上批注仍多疑点,却也不可否认,五子棋的确是中国人所发明的而后传入日本并加以改良发扬的。身为发明五子棋的中国人,对五子棋不可不努力下功夫研习,不仅是要为中国人在五子棋界争一席之地,更要成为带头地位。

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