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黄宝宝0328
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伟哥是老顽童

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--什么是次世代建模

次世代源自日语,指的是下一个时代。次世代建模是对下一代游戏建模标准的统称。我们今天玩到的3A游戏,基本上都采用了次世代建模。

次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型的设计要求比普通游戏模型设计要求更高,难度也更大。

次世代建模需要达到以下两个标准:

1、 更高的模型精度

2、 基于物理渲染的贴图质量

简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。

--就业方向

次世代建模分为次世代角色和次世代场景两个专业方向次世代角色就业方向:次世代角色制作、手办制作、3D打印、CG动画次世代场景就业方向:游戏次世代场景制作、3D打印、CG动画

210 评论

风风一样的自由

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138 评论

爱dele的Vivian

使用软件PS、Maya、3Dmax、Zbrush、八猴等等,让2D物体转为3D物体。

173 评论

cotillardw

“次世代”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1、模型变为高模;

2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3、新的游戏引擎技术的发展。

请点次世代场景

简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。

次世代多是运用3D   Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习Maya,Maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,Maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

3D游戏建模初学者

次世代动漫

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冰比冰水冰1025

“次世代3D模型”,是游戏开发技术的一种。“次世代3D模型”也指和同类游戏模型相比,更加先进的游戏模型,即“下一代游戏模型”。

次世代3D技术和传统网游相比,次世代3D技术是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏或中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏也可以达到主机平台游戏的画面效果。

次世代3D技术采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小,其次次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。

扩展资料:

随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实代。

由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。

拥有次世代3D模型游戏举例——

1、《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。

2、《反恐精英:起源》

《反恐精英:起源》是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果等。

342 评论

豆浆煮菠菜

3D次世代...次世代就是[新一代游戏机]的意思.它完全可以让你大饱眼福.游戏内人物造型很真实.并不像许多网游那样..简简单单几个面数就OK了...简单的说是这样...但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]面数相对比较少...次世代的游戏一般是在[家机]才有...目前还没有次世代网游...另一位大哥说的也很对.只不过那只是一个制作过程...次世代本身含义没有体现出来...有说错的地方..望各位大虾见谅...

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