/* 贪吃蛇程序 by champking */#define N 200#include <>#include <>#include <>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score = 0;/*得分*/int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/struct Food{ int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake{ int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){ Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){ int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc"); cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i = 50; i <= 600; i += 10)/*画围墙*/ { rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/ rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/ } for(i = 40; i <= 450; i += 10) { rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/ rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/ }}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){ randomize();/*随机数发生器*/ = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ = 0;/*活着*/ = 1;/*方向往右*/ [0] = 100; [0] = 100;/*蛇头*/ [1] = 110; [1] = 100; = 2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if( == 1)/*需要出现新食物*/ { = rand() % 400 + 60; = rand() % 350 + 60; while( % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ ; while( % 10 != 0) ; = 0;/*画面上有食物了*/ } if( == 0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(, , + 10, - 10); } for(i = - 1; i > 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { [i] = [i-1]; [i] = [i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch() { case 1: [0] += 10; break; case 2: [0] -= 10; break; case 3: [0] -= 10; break; case 4: [0] += 10; break; } for(i = 3; i < ; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if([i] == [0] && [i] == [0]) { GameOver();/*显示失败*/ = 1; break; } } if([0]<55||[0]>595||[0]<55|| [0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ ; /*蛇死*/ } if( == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if([0] == && [0] == )/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(, , + 10, - 10); [] =- 20; [] =- 20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ ;/*蛇的身体长一节*/ = 1;/*画面上需要出现新的食物*/ score += 10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i = 0; i < ; i++) rectangle([i], [i], [i] + 10, [i] - 10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle([], [], [] + 10, [ - 1] - 10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if( == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key = bioskey(0);/*接收按键*/ if(key == ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key == UP&&!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ ; else if(key == RIGHT && != 2) ; else if(key == LEFT && != 1) = 2; else if(key == DOWN && != 3) = 4; }/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void){ cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0, 0, 4); outtextxy(200, 200, "GAME OVER"); getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void){ char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); bar(50, 15, 220, 35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str, "score:%d", score); outtextxy(55, 20, str);}/*图形结束*/void Close(void){ getch(); closegraph();}
#include<> #include<> #include<> #include<> #include<> #include<> int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l->x,head_l->y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f->x==>y==) { Sleep(100); crate(); ; point=point+(6-grade)*10; if(<30||<30||>570||>570) life++; menu(); } if(head_f->x<5||head_f->x>595||head_f->y<5||head_f->y>595) { Sleep(1000); life--; ; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f->next;p1!=NULL;p1=p1->next) { if(head_f->x==p1->x&&head_f->y==p1->y) { Sleep(1000); life--; ; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,"游戏结束!"); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,"1、开始 / 返回"); outtextxy(640,70,"2、退出"); outtextxy(640,90,"3、难度"); outtextxy(640,110,"4、重新开始"); switch(getch()) { case '1': menu();setcolor(GREEN);circle();setcolor(WHITE);return; case '2': exit(0);break; case '3': outtextxy(700,90,":1 2 3 4 5");grade=getch()-48;set();break; case '4': ;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,"输入错误!"); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={"分数:"},str2[]={"难度:"},str3[]={"生命值:"}; init_graph(); sprintf(str,"%d",point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,"%d",grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,"%d",life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,"设置:ESC"); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f->last=NULL; head_f->x=300; head_f->y=300; p2=head_f->next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->last=head_f; p1->x=295; p1->y=300; p1=p1->next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->next=NULL; p1->x=290; p1->y=300; p1->last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1->next) { circle(p1->x,p1->y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1->last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2->last) { p1->x=p2->x; p1->y=p2->y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1->next; p2=p2->next; if(p1->x==p2->x) { if(p1->y>p2->y) head_f->y+=5; else head_f->y-=5; } else { if(p1->x>p2->x) { head_f->x+=5; } else head_f->x-=5; } } void upon() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!) { (rand()%117+1)*5; (rand()%117+1)*5; ; if(<30||<30||>570||>570) { setcolor(RED); circle(f
我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。 第二种几下就错了。 第三种,调试 一次输入一次方向,直到7次后,单句执行发现上一次蛇头(28,11),下一次蛇头(29,12)。看出问题了吧,就是在move的时候出错,第一次的值光标位置就成了(15,11),这个是不是就不符合原意呢?等有时间帮你再看。
代码示例如下:
使用了4个自定义函数来实现
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30
// 全局变量
int moveDirection; // 小蛇移动位置,上下左右分别用1,2,3,4表示
int food_x,food_y; // 食物的位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格0,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
= x;
= y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
// 移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas所有元素,找到正数元素都+1
// 找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
// 找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for (i=1;i
for (j=1;j
if (canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = 0;
for (i=1;i
for (j=1;j
if (canvas[i][j]>0)
{
if (max