有点像ps的调整层,不破坏原始图像。编辑样条线一个可以右键直接转或到修改面板在名字上右键转,这两个是一样的。转了就不能再回去改原始图形。通过修改面板下拉菜单添加一个可编辑样条线,就是在名字上面多了一个东西。你还可以回去修改原始图形,和ps调整图层类似。不在动原始图形就直接转,不确定就下拉添加
就是并集\差集\交集三种咯并集是把两条封闭样条线的外轮廓连接进来,内部交叉的部分抹去差集是从已选择的闭合样条线上挖去与另一条闭合样条线重合的部分,只有这个布尔操作需要注意先后顺序,要先选择需要保留的样条线再按下布尔键去选择需要减去的样条线交集是把两条封闭样条线的内部交叉部分连起来,抹去外部轮廓线这三种操作都要求参与布尔运算的样条线是闭合的,不闭合的样条线是无法进行布尔的
编辑样条线是在修改列表里的是叠加的,使用后会保留线条未转换的最初状态,而可编辑多样条线是鼠标右键弹出的,是直接转换,使用后不会保留线条转换自谦的状态。其它功能没差别
下载个歪歪,登入ID7621 邢帅网络培训。那里有专业的老师可以免费语音交流。邢帅是一个软件教训平台,个人感觉不错。
前者是塌成二维物体 ,后者是三维物体, 三维物体无法塌陷成SPLINE, POLY 就是多边形建模,只要搞明白形体用多边形,线条用SPLINE 就行了!
edit spline
无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
edit spline
您好这个的话只要在 编辑养条线 下,切换到【线段】层级,选中样条线然后在右边的修改面板中,找到 【轮廓】 命令,执行即可。您先试试吧,希望对你有用
引用当里个当在路上的回答:在可编辑样条线的样条线级别,选择样条线,修改面板就有轮廓命令。
所谓的拉轮廓,应该是倒角吧,有人用加“壳”和倒角边实现,有人直接使用“倒角”修改器实现,具体看你习惯吧。我的做法加壳,画一条线,两端略弯曲(弯曲程度决定你的“轮廓”线宽度)=》把物体转为“可编辑多边形”,分离出线和面,赋予不同的材质号,使用多维材质赋予线和面不同的材质即可
好不好,一楼的,你不会不要瞎说哦!先用线画出这点——样条线——平滑——轮廓线——输入如80的轮廓OK了
是打算使用surface命令吧 这个命令允许点不焊接 也就是说开启三维点捕捉画线即可