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怎么转化为可编辑样条线

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怎么转化为可编辑样条线

图形右击,找到转换为,选择转换为可编辑样条线。或者添加“编辑样条线”修改器

转换为可编辑样条线英文

无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面 都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别 子级别包含点 线 多边形(面) 元素 等xxx片面 很容易理解 就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点 或增加点以改变平面的形状 xxx网格 可以将多边形或者平面 转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体 例如墙体 窗 xxx多边形 可以将多边形转换为可编辑状态 这项功能用于编辑表面比较复杂的物体

convert to editable spline

你需要手动将没连接在一起的点给焊接在一起。同时不能让点出现交叉,出的交叉的点可以直接焊接在一起

你要理解在 MAX里多边形面只能允许3-4条边 一但超过了就会自动按节点分成多个允许的多边型。如果你要想不出现那些不规则的狭长边,你得在对应的位置增加节点,这就是所谓的建模中的布线另外,站长团上有产品团购,便宜有保证

可编辑样条线怎么放样

是打算使用surface命令吧 这个命令允许点不焊接 也就是说开启三维点捕捉画线即可

可编辑样条线怎么连接

个人认为你的方法不对,应该画个BOX,只想要线条的话,可将其右键转POLY,然后在edge层下,全选,create shape from selection,删去BOX,就是你要的东西了

焊接命令。你直接画BOX不行么?

将图形或者样条线转为多边形后然后点线段层然后插入点然后到点层级选择要连接的两个点然后点连接

编辑样条线和可编辑样条线的区别

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