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学服装排版首先要学什么

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学服装排版首先要学什么

想学服装制版第一必须会做衣服,如果衣服做不好那这个版也只能一般化,因为制版时不懂工艺的处理,所以会有一定的阻力。软件各不一样,无所谓,因为你学的软件到工厂不一定有,个人建议ET软件还蛮好的

1、如果你想做服装打版师,应先学习服装缝制工艺,了解整件服装由哪些部分组成、如何缝制、工序流程等,然后再学服装制版。途径:可以自己找工厂,直接练习服装车缝技术,也可以直接找培训学校上工艺课,之后再找专业的服装培训学校学习服装打版(技术技能的知识,原本来源实践,零基础,不建议自学,耗时耗力,还看不懂)。湖南长沙的服装打版培训,还是有一些的,勿仅看网络宣传,可多实地考察,综合考虑。2、如果你想学服装设计,并不一定要考大学里的服装设计专业。大学偏重文化、理论与文凭,出彩者,文凭要很硬。服装专业培训学校,一般零基础可收,注重实用与实践,优秀者,技能要过关。并且,现在的服装培训学校,通过考试,也可拿到学信网可查的文凭。服装设计师,不只有T台上瞩目的谢幕,还有背后的辛勤的季度策划、跑秀场、赶设计稿、找面辅料、改版型工艺等,所以除非自己是真正的爱好服装设计,愿意为它付出自己的努力与坚持,这样才能让优秀服装设计师的梦想得以实现。如下,是我院零基础学生的袖打版学习笔记:

你目前从事服装行业,对服装也有一些基本的认识了,先有一些概念性的认识吧,这有助于你的选择, 相关小知识:服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫打版,服装制版或版型处理,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。首先如果你只想做打版师,那学习结构设计配合工艺设计就可以胜任了,如果最终的目标是服装设计,那就是三个方面的内容学全,同时服装设计不是只有大学才可以学得到,服装设计学校本身是分类的,一类是学历类以文化课、理论课为主,最终以拿学历为目的,就是你说的大学,你现在不是应届生,所以一定要拿学历上大学的话只可以自考或成考,但是这样的只学理论拿到的学历在企业是很难立足的。对于服装设计这个专业就业来说,要么拼学历(全日制二本以上),要么拼技能(专业培训学校的实用性),所以你目前的情况,真的要走这条路的话,全日制全力以赴的时间应花在培训学校上面,培训学校是不学文化课以及多余的理论课,所有时间是花在实用的实际操作上面,最终是以就业为目的。因为你这个情况就算读出来的学历(自考或成考)也是没有什么份量的。你目前是想先考虑打版师,那么该先学什么以及多长时间,这些要看你怎么学,是到专业的学校进行培训还是自学,如果到学校,那学校自然会有课程以及相应的时间安排,如果是自学就没有什么概念了。不过目前阶段无论是自学还是选择到学校学习,学习期间,都可以借助一些专业实用的工具书来加强自己欠缺的实用方面的系统知识,看书的话, 作为基础积累以及服装设计核心(服装结构设计,也俗称服装打版或服装纸样)学习。高鸿老师的《服装结构设计及其应用》基础入门工具书,实用为主,139元如果这本书能消化,那么《服装厂纸样大全》可以作一个更好的巩固也是139元贵在实用,不是那些几十元的理论书。书中通俗易懂的原理表达结合大量企业实例(这是同类书一般不具备的)对你以后的正式学习以及将来的工作都比较有实用性的帮助。详细介绍你可以上这两本书的百度百科了解

嗯,这个基本知识肯定要布料呀,包括尺寸的把握呀,包括款型的设计啊!

学排版首先要学什么

文字排版简单就用WORD。专业的就用coreldraw至于怎么学。去培训学校和看书都可以。 不过coreldraw相对专业些。注意什么方面。 好像没啥要注意的。学会软件就行。 不过做设计要比学排版吃香点。

第一:寻找Adobe Photoshop、CorelDRAW或者Adobe Illustrator的教学视频,跟着学习软件基础,按照每天5个小时来算,这个过程大概要2-3个月,过程会比较枯燥,但要成功得先从努力奋斗开始。第二:学习软件基础之余,在网上找些比较好看的设计原件,去揣摩制作步骤和制作代表意义(如为什么这里会放这个东西,这个东西表达了什么,起到什么作用),自己再尝试用自己的理解去做出来差不多的设计,大量的练习是成功的关键之一。第三:觉得自己练习得已经差不多了,可以去尝试寻找一份设计学徒来做,工资多少无所谓,够吃够住就好,主要是学习设计工作的过程和一些教学上没有的经验,这个过程需要1-2年,过程可能会受到各种委屈,但吃苦耐劳才是成功的根基。第四:当你成为了一个平面设计师,你需要去了解一下平面设计师认证,一个没有平面设计师认证的平面设计师其实是隗当这个师字,也不会有太大的发展前景。当你有了证,如果你还年轻,你可以尝试去接触一下Adobe After Effects、AutoCAD、3Dmax这些软件或者其他设计软件,知己知彼才能百战百胜。第四:成功的设计大多数来源于一个拥有有艺术细胞的脑袋,所以要有一定的美术功底,用多余的时间来系统学一下美术,提高自己的艺术品位,为自己的作品注入灵魂,到了这一步你就成功成为了一个设计大师。

先确认你有没有美术基础,如果没有的话那就从三大构成学起,平面构成,色彩构成,立体构成。了解好点线面,以及透视关系。这些基础都很关键。在这个基础上学习软件,慢慢练习就可以了

幸运的话就一个多月吧

服装排版是什么

那学的是服装中裁床 不过现在又好多是电脑排版的

1、服装制版就是指是现代服装工程中的结构设计。  2、现代服装工程是由款式造型设计、结构设计、工艺设计三个部分组成。服装制版就是其中的结构设计;它既是款式造型的延伸和发展,也是工艺设计的准备和基础。服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫制版,版型处理或打板,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中制版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。制版讲究三准一全,款式,尺寸,细部计算准。面,里,衬,工艺版全。服装设计师手稿不能准确表达立体真实服装效果,更不能做功能性实验,为保证服装活动,舒适,美观,现代服装工业化生产前要进行首件产品样衣试制。  3、成衣推板是成衣制版的一部分,它是以中间规格(也可以用最大规格或最小规格)的标准,兼顾各个规格或号型系列之间的关系,进行科学的计算,正确合理的分配档差,绘制出各个规格和号型系列的裁剪用样板的方法,通称推板,也称放码、推挡或扩号。 推板的原理:推板原理来自于数学中的任意形相似变化,各衣片的绘制以各部位间的尺寸差数为依据,逐部位分配缩放量。但在推画是,首先应选定各规则纸样的固定坐标原点,成为统一的放缩基准点(各衣片有多种基准点选位,可根据需要选择)。 工业推板的放缩基准点和基准线(坐标轴)的定位与选择要注意三个方面的因素: (1)要适应人体体型变化规律。 (2)有利于保持服装造型、结构的相似和不变。 (3)便于推画放缩和纸样的清晰。 以正方体为例:假设以正方形为基准样,推出任意大小的正方形,可取的坐标轴有许多种。推板的原则: (1)服装的造型结构不变,是“形”的统一。 (2)推板是制版的再现,是“量”的变化。 推板的方法: (1)摞剪法(需较熟练的技艺):以最小规格为基准绘制标准样板,再把需要推板的号型规格系列样板剪成与彼岸准样板近似的轮廓,然后将全系列规格纸样大规格在下,小规格在上,按照各部位规格差数逐段推剪出需要的规格系列纸样。适用于款式变化快的小批量、多品种的纸样推板,目前已不多用。 (2)推画法:先绘制一件小号样板,以它为基础,上下左右平行移动,按照规格尺寸的差数,一个型号一个型号的一次推放,此方法大多使用硬样板纸,个人单独操作,一次完成。(3)制图法(一图全号法):先绘制好标准样板,在标准样板的基础上,根据数学相似性原理和坐标平移的原理,按照各规格和型号系列之间的差数,将全套纸样画在一张样板纸上,再依次拓画并复制出各规格或号型系列样板。 (4)企业一般常用的“档差推画法”有两种形式: ①以标准板为基准,把其余几个规格在同一张纸板上推放出来,然后再一个个地使用滚轮复制,最后校对一边。 ②以标准本为基准,先推放出相邻的一个规格剪下并与标准板核对,在完全正确的情况下,再以该板为基准,放出更大一号或更小一号的规格,以此类推。 工业推板的依据: (1)选择和确定标准中间码:依据号型系列或订单上提供的各个规格码,选择具有代表性并能上下兼顾的规格作为基准。 (2)绘制中间码样板:制版→封样→验收→讨论→修改→确定中间码样板。 (3)基准线的设定:设定的常用基准线(依款式变化而变化)。 上装:前片——胸围线、前中线或搭门线。 后片——胸围线、后中线。 袖子——袖肥线、袖中线。 领子:一般以领尖作为基准线,放缩在后领中线。 下装:裤子——横档线、烫迹线(裤中线)。 裙子——臀围线、前后中线。 圆裙:以圆心为基准。 多片裙:以对折线为基准。 (4)推板的放缩约定:放大,远离基准线的方向;缩小,接近基准线的方向。 (5)档差的确定:根据订单确定或根据标准结合各地区消费者体型特征来确定

服装厂里面你看到的,纸样、制版、打版、样板,这些是服装制版,也叫服装打版,是版房的制版师的工作,是继服装设计后的一个工作。至于排版和(唛架)是一个意思,你可以简单理解为排料图,是算料的一部分,其用意就是考虑核算成本,计算面料需求量的一个工作。打样和样衣你可以把它认识为一个类别,样衣是在有了设计方案和样板以后按照设计师的要求制作出来样品,有了样品就可以检查有没有问题,款式有没有出入适当的都会进行修改,毕竟作品没有一次就成型的,都是经过多次的修改才完成精品最后回答你问的,都是设计师做出来的吗?这个问题。其实这个问题很简单。因为如果是从事设计工作的话,按照严于律己的工作状态来说一个合格的设计师还是很必要懂这些知识的,不是说只会设计就行的,服装设计和服装制版打版样衣本来就是一个完整的系列,工作可以分开,但是知识不能分开,一位不懂衣服怎么做的设计师也不是一个合格的服装设计师!

您好,服装制版就是根据款式,规格,工艺,材料质地,性能,在纸上用结构制图的方法按等比例画等比例服装整体与局部的部件图。 服装放码是服装结构设计的延伸,在服装厂里结构设计师(俗称纸样师傅)做出头样后,再根据客户的要求按照不同规格的档差,运用一定的方法把其它不同尺码的纸样做出来,这个过程就叫放码,也叫推档。 一个是人有高矮胖瘦,需要不同规格的服装,另一个是为了提高工作效率,缩短时间,所以我们要放码,所以从另一个角度可以给服装放码下另一个定义:用最快的速度在最短的时间内,以中间码为基础,以档差为依据,以放码原则为规律做出另一套纸样,所以说放码也就是出纸样。

什么是服装排版

1、服装制版就是指是现代服装工程中的结构设计。  2、现代服装工程是由款式造型设计、结构设计、工艺设计三个部分组成。服装制版就是其中的结构设计;它既是款式造型的延伸和发展,也是工艺设计的准备和基础。服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫制版,版型处理或打板,每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中制版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。制版讲究三准一全,款式,尺寸,细部计算准。面,里,衬,工艺版全。服装设计师手稿不能准确表达立体真实服装效果,更不能做功能性实验,为保证服装活动,舒适,美观,现代服装工业化生产前要进行首件产品样衣试制。  3、成衣推板是成衣制版的一部分,它是以中间规格(也可以用最大规格或最小规格)的标准,兼顾各个规格或号型系列之间的关系,进行科学的计算,正确合理的分配档差,绘制出各个规格和号型系列的裁剪用样板的方法,通称推板,也称放码、推挡或扩号。 推板的原理:推板原理来自于数学中的任意形相似变化,各衣片的绘制以各部位间的尺寸差数为依据,逐部位分配缩放量。但在推画是,首先应选定各规则纸样的固定坐标原点,成为统一的放缩基准点(各衣片有多种基准点选位,可根据需要选择)。 工业推板的放缩基准点和基准线(坐标轴)的定位与选择要注意三个方面的因素: (1)要适应人体体型变化规律。 (2)有利于保持服装造型、结构的相似和不变。 (3)便于推画放缩和纸样的清晰。 以正方体为例:假设以正方形为基准样,推出任意大小的正方形,可取的坐标轴有许多种。推板的原则: (1)服装的造型结构不变,是“形”的统一。 (2)推板是制版的再现,是“量”的变化。 推板的方法: (1)摞剪法(需较熟练的技艺):以最小规格为基准绘制标准样板,再把需要推板的号型规格系列样板剪成与彼岸准样板近似的轮廓,然后将全系列规格纸样大规格在下,小规格在上,按照各部位规格差数逐段推剪出需要的规格系列纸样。适用于款式变化快的小批量、多品种的纸样推板,目前已不多用。 (2)推画法:先绘制一件小号样板,以它为基础,上下左右平行移动,按照规格尺寸的差数,一个型号一个型号的一次推放,此方法大多使用硬样板纸,个人单独操作,一次完成。(3)制图法(一图全号法):先绘制好标准样板,在标准样板的基础上,根据数学相似性原理和坐标平移的原理,按照各规格和型号系列之间的差数,将全套纸样画在一张样板纸上,再依次拓画并复制出各规格或号型系列样板。 (4)企业一般常用的“档差推画法”有两种形式: ①以标准板为基准,把其余几个规格在同一张纸板上推放出来,然后再一个个地使用滚轮复制,最后校对一边。 ②以标准本为基准,先推放出相邻的一个规格剪下并与标准板核对,在完全正确的情况下,再以该板为基准,放出更大一号或更小一号的规格,以此类推。 工业推板的依据: (1)选择和确定标准中间码:依据号型系列或订单上提供的各个规格码,选择具有代表性并能上下兼顾的规格作为基准。 (2)绘制中间码样板:制版→封样→验收→讨论→修改→确定中间码样板。 (3)基准线的设定:设定的常用基准线(依款式变化而变化)。 上装:前片——胸围线、前中线或搭门线。 后片——胸围线、后中线。 袖子——袖肥线、袖中线。 领子:一般以领尖作为基准线,放缩在后领中线。 下装:裤子——横档线、烫迹线(裤中线)。 裙子——臀围线、前后中线。 圆裙:以圆心为基准。 多片裙:以对折线为基准。 (4)推板的放缩约定:放大,远离基准线的方向;缩小,接近基准线的方向。 (5)档差的确定:根据订单确定或根据标准结合各地区消费者体型特征来确定

服装排版就是排出生产用的裁剪图,就是用打好的服装各部位的样板按照实际的订单规格、数量、颜色、布料门幅画出排料图。有用手工排料的,也有的工厂用电脑排版软件排料的。服装设计顾名思义就是设计服装的款式。前者是和生产相关,后者主要是前期开发。  服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。

服装工程专业

根据款式,规格,工艺,材料质地,性能,在纸上用结构制图的方法按等比例画等比例服装整体与局部的部件图就服装制版。制版讲三准一全:款式,尺寸,细部计算准。面,里,衬,工艺版全。

排版需要注意什么服装

在厂排

你的问题说得有点宽泛了,根据个人生产制作经验来总结一下:1、排版尺寸、文字大小、色彩搭配、具体内容等等方面有所讲究2、大多数企业都是用CDR和AI来制作,PS都是临时应对一下的,生产印刷需要矢量图更合适3、找个有经验的人来合作即可,自己有时折腾不了

服装排版口决: 先排大, 后排小, 见缝插针不可少。  平对平 ,凹对凸, 互相借用是技巧。  隐蔽部,位可拼接。 长绒面料一顺倒。

服装排版是成衣制版的一部分,它是以中间规格(也可以用最大规格或最小规格)的标准,兼顾各个规格或号型系列之间的关系,进行科学的计算,正确合理的分配档差,绘制出各个规格和号型系列的裁剪用样板的方法,通称推板,也称放码、推挡或扩号。  推板的原理:推板原理来自于数学中的任意形相似变化,各衣片的绘制以各部位间的尺寸差数为依据,逐部位分配缩放量。但在推画是,首先应选定各规则纸样的固定坐标原点,成为统一的放缩基准点(各衣片有多种基准点选位,可根据需要选择)。  工业推板的放缩基准点和基准线(坐标轴)的定位与选择要注意三个方面的因素:  (1)要适应人体体型变化规律。  (2)有利于保持服装造型、结构的相似和不变。  (3)便于推画放缩和纸样的清晰。  以正方体为例:假设以正方形为基准样,推出任意大小的正方形,可取的坐标轴有许多种。  推板的原则:  (1)服装的造型结构不变,是“形”的统一。  (2)推板是制版的再现,是“量”的变化。  推板的方法:  (1)摞剪法(需较熟练的技艺):以最小规格为基准绘制标准样板,再把需要推板的号型规格系列样板剪成与彼岸准样板近似的轮廓,然后将全系列规格纸样大规格在下,小规格在上,按照各部位规格差数逐段推剪出需要的规格系列纸样。适用于款式变化快的小批量、多品种的纸样推板,目前已不多用。  (2)推画法:先绘制一件小号样板,以它为基础,上下左右平行移动,按照规格尺寸的差数,一个型号一个型号的一次推放,此方法大多使用硬样板纸,个人单独操作,一次完成。  (3)制图法(一图全号法):先绘制好标准样板,在标准样板的基础上,根据数学相似性原理和坐标平移的原理,按照各规格和型号系列之间的差数,将全套纸样画在一张样板纸上,再依次拓画并复制出各规格或号型系列样板。  (4)企业一般常用的“档差推画法”有两种形式:  ①以标准板为基准,把其余几个规格在同一张纸板上推放出来,然后再一个个地使用滚轮复制,最后校对一边。  ②以标准本为基准,先推放出相邻的一个规格剪下并与标准板核对,在完全正确的情况下,再以该板为基准,放出更大一号或更小一号的规格,以此类推。  工业推板的依据:  (1)选择和确定标准中间码:依据号型系列或订单上提供的各个规格码,选择具有代表性并能上下兼顾的规格作为基准。  (2)绘制中间码样板:制版→封样→验收→讨论→修改→确定中间码样板。  (3)基准线的设定:设定的常用基准线(依款式变化而变化)。  上装:前片——胸围线、前中线或搭门线。  后片——胸围线、后中线。  袖子——袖肥线、袖中线。  领子:一般以领尖作为基准线,放缩在后领中线。  下装:裤子——横档线、烫迹线(裤中线)。  裙子——臀围线、前后中线。  圆裙:以圆心为基准。  多片裙:以对折线为基准。  (4)推板的放缩约定:放大,远离基准线的方向;缩小,接近基准线的方向。  (5)档差的确定:根据订单确定或根据标准结合各地区消费者体型特征来确定。

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  • 排版需要注意什么服装
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