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第一章用户体验为什么如此重要 · 什么是用户体验 用户体验是产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是如何“接触”和“使用”它 · 从产品设计到用户体验设计 1.创建一个产品的过程更像是在开发,逐步建立和完善产品的特性和功能,直到它们所组成的那个东西在市场上是可行的。 2.产品设计是由功能决定的——外形服从于功能,并不完全正确。应该是由用户自身的心理感受和行为来决定的。 3.用户体验设计通常要解决的是应用环境的综合问题。用户体验设计要兼顾视觉和功能两个方面,同时解决产品做面临的其他问题。 · 用户体验和网站 越来越多的企业已经开始意识到,提供优质的用户体验,是一个重要的,可持续的竞争优势-不仅仅对网站是这样,对所有类型的产品 和服务也是如此。 · 用户体验就是商机 1.特性和功能总是重要的,但是用户体验对于客户的忠诚度有着更大的影响。 2.转化率是一种常用的方式,来衡量用户体验效果(转化率是最常用的投资受益的度量标准) 3.任何用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率(帮助人们工作的更快,减少他们犯错的几率) · 在乎你的用户 1.创建吸引人的,高效的用户体验的方法称为“以用户为中心的设计”。在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。 2.以用户为中心的设计要,考虑用户的体验,把它分解成各个组成要素,从不同的角度来了解它 3.对于来造访的用户,你必须为他们规划一个由粘性的,直观明了,甚至还让人愉快的体验 第二章认识这些要素 要理解用户在使用过程中,用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程中每一步用户的期待值 · 五个层面 1.表现层:由图片文字组成 2.框架层:按钮,空间,照片,文本。优化设计布局,以达到元素的最大效果和效率。 3.结构层:设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后去什么地方。 * 结构层与框架层:框架是结构的具体表达方式。框架层确定了在结账页面上交互元素的位置,而结构层则用来设计,用户如何到达这个页面。框架层定义了导航条上各个要素的排列方式,允许用户可以浏览不同的商品分类,结构层则确定哪些类别应该出现在哪里。 4.范围层:结构层确定网站各种特性和功能最合适的组合方式,这些特性和功能就构成了网站的范围层。某个功能是否应该成为网站的功能之一,这就属于范围层要解决的问题。 5.战略层:经营者想从网站上得到什么,用户想从网站得到什么。 · 自下而上地建设 1.在最底层,我们完全不用考虑网站,产品或是服务最终实现的外观,我们只关心网站如何满足我们的战略,满足用户的需求。 2.在最顶层,只关心产品所呈现的具体细节。 3.层面越高,决策越要具体,设计越来越精细。 4.每一个层面都是根据它下面的层面来决定的 · 用户体验要素 1.战略层:关注的是企业外部的用户需求,与用户需求相对应的是我们自己对网站对期望目标。(产品目标) 2.范围层:功能型产品,创建功能规格(对产品对“功能组合”对描述)。信息型产品,内容需求(对各种内容元素的要求的详细描述) 3.结构层:功能型产品,交互设计-定义系统如何响应用户的请求。信息层产品,信息架构-合理安排内容元素以促进人类理解信息。 4.框架层:信息设计,一种促进理解的信息表达方式。界面设计,安排好能让用户与系统的功能产生互动的界面元素。导航设计,屏幕上的一些元素的组合,允许用户在信息架构中穿行。 5.表现层,为最终产品穿件感知体验。 · 应用这些要素 1.在每一层中,这些要素必须相互作用才能完成该层的目标 2.影响用户体验的额外两个因素:内容、技术 第三章 战略层 1.战略层定义:结合”产品目标“和”用户需求“就组成了战略层,也就成为我们在设计用户体验过程中做出每一个决定的基础。产品目标:我们要通过这个产品得到什么。用户需求:我们的用户要通过这个产品得到什么。 2.产品目标:a.商业目标,为避免太具体、太宽泛的目标,我们应该在充分了解问题之后在得出结论。明确定义”成功的条件“,而不是定义”通向成功的路径“。 b.品牌识别,对于任何一个网站,它需要明确描述的基础目标之一就是品牌识别。品牌识别:除了商标、色调、字体,更重要的是概念系统、情绪反应(对用户起着潜移默化的作用)。你必须要决定品牌形象是无意之中形成的,还是经过产品设计者有意精心安排的结果 c.成功标准,一些可追踪的指标(转化率、回访数、印象数),在产品上线以后用来显示它是否满足了我们自己的目标和用户的需求。有时这些成功标准与网站本身和用户如何使用该站有一定的关系。 3.用户需求:a.用户细分,将具有某些共同关键特征或者共同需求的用户划分成组。不同的用户群有不同的需求,创建细分用户群,只是一种用于“揭示用户最终需求的手段”。不同用户群的需求也有可能是彼此矛盾的,要么做取舍,要么为执行相同任务的不同用户群选择不同的操作方式。 b.可用性和用户研究,市场调研方法,问卷调查、焦点小组:是获取用户的基本信息的宝贵来源。现场调查,是指一整套完整、有效且全面的方法:用于了解在日常生活情境中的用户行为。任务分析,仔细地分解用户完成任务的精确步骤。用户测试,请用户来帮忙测试你的产品,对于信息驱动的产品可用卡片排序法:用于探索用户如何分类或组织各种信息元素。 c.创建人物角色,在用户体验设计的过程中,人物角色是从用户研究中提取出的、可成为样例的虚拟人物。 4.团队角色和流程:产品目标和用户需求经常被定义在一个正式的战略文档或愿景文档中。 第四章 范围层 · 功能和内容 范围层确定的是全部的功能需求或功能规格。真正的内容常常是通过一个内容管理系统来进行管理的。 · 定义需求 需求的详略程度常常取决于该项目的具体范围,最用之不竭的需求源泉总是来自用户本身。 · 内容需求 不要混淆某段内容的格式和目的。 提供每个特性规模的大致预估(只收集最紧要的关键资料)。 确定某个人负责某一内容元素和它的“更新频率”。 各种用户,需求不同。哪些用户想要什么内容——如何呈现它们 · 确定需求优先级 战略目标和需求间往往不是一对一的关系。 有时一个战略目标将产生多个需求。另一方面,一个需求也可以实现多个战略目标。 优先级别是决定是否采纳人们所建议的相关特性的首要因素。 第五章 结构层 交互设计和信息设计都强调一个重点:确定各个将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”。 · 概念模型 1.用户对于“交互组件将怎样工作”的观点 2.把软件某个特性设计处理成用户所熟悉的某个概念 3.在交互设计的开发过程中保持使用方式的一致性,软件使用方式与现实经验一致,交互方式在整个系统中保持一致。 4.使用人们熟悉的概念模型会使用户更快速的适应一个不熟悉的网站 5.错误处理,预防:第一同时也是防止错误的方法,是将系统设计成不可能犯错那种。改正:错误发生时,系统应该帮助用户找出错误并改正他们(有效的错误信息,自我解释的界面)。恢复:给用户提供可以从错误中恢复的方式(撤销) · 信息架构 1.结构化内容:信息架构的主要工作就是设计组织分类和导航的结构,让用户可以更有效地找到和浏览网站的内容。自上而下的分类体系:根据产品目标和用户需求直接进行结构设计。先从最广泛的、有可能满足决策目标的内容和功能开始分类,再依据逻辑细分出次级分类。自下而上的分类体系:从已有资料开始把这些资料放到最低级别的分类中,然后将它们分别归属到较高一级的分类。结构质量最重要的标准,不是整个过程一共需要多少个步骤,而是“用户是否认为每个步骤都是合理的”以及“当前步骤 是否自然地延续了上一个步骤中的任务”。 2.结构方法:信息架构的基本单位是节点。 层级结构:节点与其它节点之间存在这父级/子级的关系。 矩阵结构:矩阵结构能帮助“那些带着不同需求而来”的用户,在相同的内容中寻找各自想要的东西。 自然结构:这种结构没有太强烈的“分类”的概念,对于探索一系列关系不明确或者一直在演变的主题很合适,但是对于用户下次还需要依靠同样的路径、去找同样的内容的就不合适。 线性结构:经常被用于小规模的结构。 一个延展性好的信息架构,能把新的内容作为现有结构的一部分容纳进来,也可以把新内容当做一个完整的新部分加入。 3.组织原则:一般来说,在网站最高层级使用的组织原则应该紧密地与“网站目标”和“用户需求”相关。而在结构中较低的层级,内容与功能需求的考虑将对你所采用的组织原则产生很大影响。 4.语言和元数据:遵循“使用用户语言”并且“保持一致性”的命名原则。同时避免“语义歧义或者不解”。 第六章 框架层 · 在框架层主要解决放置的问题 1.界面设计考虑可交互元素的布局。 2.导航设计考虑在产品中引导用户移动的元素的布局。 3.信息设计中考虑传达给用户的信息要素的排布。 · 习惯和比喻 界面要与用户早已养成的习惯保持一致,比之更重要的是界面要与自身保持一致。 网站特性的概念模型有助于保持网站内部的一致性。如果有两个特性使用同样的概念模型,可以保持一致的界面和操作,能使用户习惯了特性之后很快的适应另一个。即使概念模型不一致的地方,这些概念模型所共用的模块也应该以相似的方式对待(eg:开始、结束、返回或者保存这一类的概念) 有效地使用比喻,在于减少用户在理解和使用产品时的猜测。网站可以提供上下文帮助用户理解你采用的隐喻所代表的特性,但是提供的功能和内容越多,猜测就变得越不可靠,总有一部分用户会猜错的。 · 界面设计 界面设计要做的全部事情就是选择正确的界面元素,帮助用户完成他们的任务,还要通过适当的方式让它们容易被理解和使用。 成功的界面设计,是能让用户一眼就能发现“最重要的东西”的界面设计。 · 导航设计 1.导航设计必须完成的三个目标:提供给用户一种在网站间跳转的方法;传达出这些元素和他们所包含的内容之间的关系;传达出它传达出的内容和用户当前浏览的页面是什么关系。 2.导航系统:全局导航:提供了覆盖整个网站的通路。局部导航:提供给用户在这个架构中到”附近地点“的通路。辅助导航:针对内容、产品或者用户属性进行的分类导航。上下文导航(内联导航):嵌入页面自身内容的一种导航。 · 信息设计 1.用一种能”反应用户的思路“和”支持他们的任务和目标“的方式来分类和排列这些信息元素 2.指示标识,帮助用户理解“他们在哪里”以及“他们能去哪里”“哪条路离目标更近”,可借助图标、标签系统、排版、颜色等视觉指引。 第七章 表现层 · 合理设计感知 1.五方面组成:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。 2.声音可以应用到很多不同种类的产品中;可用来通知用户,还可以使产品变得更具个性。 3.评估一个视觉设计方案,应该把注意力集中在它们的”运作是否良好“上。 · 对比和一致性 1.通过对比把用户的注意力吸引到重要的部分。 2.过度设计也会导致视觉的混乱,差异要足够清晰,让用户能分辨出某个设计选择是特意要传达的一致性能避免用户的困惑和焦虑,可基于栅格线来保持平面布局的一致性。 · 配色方案和排版 1.色彩,核心的品牌色彩通常是一个更广泛的配色方案的一部分,这套配色方案是要在一个企业的所有材料中得到应用的。一个企业的标准配色方案中所使用的色彩,是为了它们在一起工作而专门挑选出来的,它们之间是互补而不冲突的。 2.排版,不要使用非常相似但又不完全一样的风格,只有在你需要传达不同的信息时才使用不同的风格。不要使用过于广泛和多样的风格。 第八章 要素的应用 1.创建良好的用户体验最重要的工作内容是大量收集亟待解决的非常细微的问题。 2.必须要同时考虑五个层面的全部因素 3.在上一层级的错误有可能会削弱更低层面的正确决策,如果在低一级层面做出了错误决策,再上一层级做的努力也会显得没有意义。
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“用户体验”这一概念,是20世纪90年代初,由 唐纳德.诺曼,在《设计心理学》一书中提出。关于概念和溯源在此不做赘述,本文只针对用户体验在设计中的作用进行分析。 大约阅读时间 7~8分钟; 从这四个字可看出,其概念 核心在“用户” 、 重点在“体验” 。 由此,在实践中构建它的就是 “研究用户”和“度量体验” 。 研究用户 ,是通过定性和定量的调研方法,能够分析得出用户的核心诉求,也就是渴望得到的对产品的体验,由于用户调研是选择目标用户在典型场景下的分析,所以得到的结论往往是具体的、详细的、有明确参照和标准的。 度量体验, 是在产品方案初具原型时,将能够操作的方案拿给用户进行可用性与易用性测试,将用户研究中得出的核心诉求与原型方案作对比,并且让目标用户操作产品原型,让其遵循可用性原则对产品进行可量化的评判。 百度百科对“设计”的描述是:“设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。”其概念核心在 把“设想”“传达出来”的“过程” ,设计是一个活动的过程。 如果没有这个“设想”的目标,则不知过程为何而开始; 如果“传达出来”的没有效果,则这个过程是失败的。 在传统的设计活动中,我们往往有一个“甲方”作为需求,来呈现这个“设想”和评判“传达出来”的是否合理有效,但这个“甲方”往往是模糊的、摇摆的、难以把握的。而用户体验原则及其研究方法弥补了这一不足,让设计活动更好的展开。 它们的关系模型如下:在用户调研中,了解用户的预期、挖掘用户真实的痛点。让我们知道设计要朝着什么样的目标展开,由于 用户研究是以目标用户为样本,在典型场景下的行为或心理研究,就能够得出一个本质的、可描述、能量化的目标 ,让设计有理可依、有章可循,避免设计方案南辕北辙。 (1)举个栗子:加载机制。 现今所有软件几乎都离不开加载机制,一个loading界面的设计,小到影响用户的情绪,大到可能会影响整个产品的用户粘性和留存率。我们都知道用户讨厌等待加载,但在技术层面很多加载状态无法避免,甚至于有些必要的等待时间也是不能缩短的,这时要怎样设计loading界面才更合理呢? 借助用户调研中对用户情绪因素的分析,我们可以发现,用户真正的痛点,不是讨厌等待,而是讨厌等待过程中的枯燥乏味与操作不连贯的干扰感。由此意识到设计的目标不是减少等待,而是避免乏味和提高连贯性,就能让设计更进一层; 这时,设计师就可以从苦思冥想“如何尽可能缩短等待时间”的思路中跳出来,去考虑“怎样的loading动效更有趣”或“如何处理loading的画面或文案,让用户操作的前后两个步骤更好衔接。”(图片来源于网络)(2)再举个栗子:错误提示文案设计。我们都知道,档程序出错时,用程序语言解释原始错误状态是非常晦涩难懂的,如下图: 但是,当我们把程序的报错语言转换成用户语言,虽然是可以被理解的,但体验也并没有提升太多,用户看到错误提示的时候,还是会感到挫败和失望。借助用户研究对用户心理动机进行分析,可以发现,被告知软件程序出错了和为什么出错固然是重要的,但更重要的是,用户想知道此时该怎么做,所以设计文案的思路,应该从“如何向用户解释系统系统错误”,转变到“如何更好的指导用户出错之后该怎么做”。 不好的设计体验: 好的设计体验:当我们千辛万苦做完了设计, 它是不是可靠的、有效的?是不是能够被用户理解、接受、并且为之感到愉悦的? 在方案的可用性测试中,能够 去衡量是否满足、甚至超出了用户预期,是否解决了用户的痛点, 如果没有,也可以从可用性和易用性的测试数据中 找到问题所在 ,从而找到改良的方法。 (1)举个栗子: 用户体验测试 的设计师在发布的文章中提到,他们的设计团队在版本中用了简约的设计语言,很多问题得到了解决,于是在的设计中推动去改变了的日历标签页。 但是在原型的可用性测试中却发现,潜在用户(新用户)非常喜欢的日历拖拽标签,而现有用户则更喜欢的原始即时任务添加的设计。当上线发后,新版本的数据并没有明显增长,也就是这次改进并不理想。 通过对调研及测试的结果分析,的新设计改进虽然为用户提供了价值,但是这个价值并没有预想中那么大。因为绝大部分用户,日常生活并没有太多事务,以至于必须借助日历来进行宏观管理,因此,70%的用户其实跟新的日历界面没有关系。在日历中拖放任务,有很棒的重试饱满又有掌控的感觉,然而绝大多数人,碰不到这样的情况。 用户体验测试告诉我们,适应大多数核心目标用户的习惯,才是更好提高产品设计的价值。(2)再举个栗子:乐酷天网站域名数据表现 在腾讯产品经理刘涵宇的一个用户体验课上曾提到,乐酷天作为日本电商网络的巨头,在日本的流量稳操胜券,但是入驻中国后却没能生存。 其中有一个因素指标,是在对网站访问量对比的测试中发现,同一个域名在中国和日本的访问量相差巨大,分析得知,rakuten,是“乐酷天”日语的译音,非常便于日本网民的记忆和输入,而不懂日语的中国人就很难记住这样复杂的域名,也就大大降低了输入访问量。 这一点亚马逊就做得很好,考虑到amazon对于中国网民使用的体验差距,把亚马逊中国的域名换为简单的,让自己的网站深入人心。当然,乐酷天在中国的退出不会仅仅因为一个域名,但一个具备良好体验的设计,却在一定程度上能让产品价值最大化。在现如今,资本程度和技术壁垒已经不再是产业创新的门槛,如何充分利用用户体验原理,以设计推动产品价值,是我们需要不断思考和探索的问题。以上就是“用户体验对设计的作用”的一点理解,关于进行用户调研与可用性测试的方法,推荐阅读:《用户体验与可用性测试》[日]樽本彻也 著 陈啸 译,人民邮电出版社。 参考资料: [1] ]樽本彻也. 用户体验与可用性测试.北京:人民邮电出版社. [2]加瑞特, 用户体验要素, 2008. 北京:机械工业出版社出版. [3] 唐纳德·诺曼. 设计心理学.2003. 北京:中信出版社. [4] Shai Pal, , (案例) [5] 可乐橙, 优化app的设计:防止用户错误,并建立良好的错误信息, 人人都是产品经理 .
十四不是四
产品信息及产品介绍 APP名称:现金巴士 APP icon : 版本号: 体验环境:iPhone 6S 版本 二、产品介绍 产品信息 现金巴士是微额速达(上海)金融信息服务有限公司于2014年11月推出的移动互联网金融APP。通过大数据技术分析海量数据信息,为促成个人与个人之间发生 微小额度借款交易提供信息服务。现金巴士是一款基于移动互联网的全线上流程网络借款APP,主要解决用户在日常生活中的微额借款需求。“现金巴士”服务 团队采用大数据及机器学习打造了全自动化流程,旨在为用户提供一个简单方便、灵活快捷的借款新模式。 1、产品定位 借款便捷、还款简单 2、目标用户群画像 有小额应急借款需求的用户 3、实用场景 谈恋爱、换手机、付房租、请吃饭、资金周转,1000元、2000元、3000元到账银行卡,满足救急需要 体验平台:APP 三、产品总结 产品可借鉴的地方: 1)在签约前都可取消申请,且取消申请操作简单快速(1s),无需提交资料; 2)权限授权在需要的时候授权,用户接受度高; 3)输入身份证号后可以直接对该身份信息快速核对,猜测与芝麻认证或公安系统有数据对接; 4)用户选择产品(套餐)不同,申请步骤不同(步骤繁琐),我们可增加手机认证,取消人脸识别; 5)选择紧急联系人时,可选择关系,包括:父母、配偶、兄弟姐妹、同学、同事、朋友; 6)申请步骤流程引导式,用户可快速了解申请流程; 7)操作提示清晰全面,如扫描身份证时必须查看扫描(拍摄)示例,指导性较强;四、产品结构 1、产品功能结构图2、产品借款申请流程图3、产品功能说明 登录方式:先进入首页,在登录获取操作权限,采用手机号+验证码的登录方式; 获取帮助:主要通过关注【现金巴士】微信号来获取问题帮助; 资料查看:初审通过后,个人中心的个人信息不能查看及编辑; 确认银行卡后,个人中心的银行卡不能查看及编辑。 五、细项信息 1、借款用途:个人日常消费、装修、旅游、教育、医疗、租房; 2、身份证输入完后和姓名做验证(是否正确); 3、选择方式同借款用途一样; 4、认证必备项目 个人信息-基本信息: 学历:小学、初中、高中/职高/技校、大专、本科、硕士、博士 婚姻:未婚、已婚、离异、丧偶 子女个数:0、1、2、3 居住时长:三个月、六个月、一年、两年、两年以上 个人信息-职业信息: 职业:程序员、设计师、教师、服务员、司机、厨师、理发师、教练、文员、销售经理、客服专员、采购员、营业员、网店店长、维修工、快递员、律师、翻译、编辑、会计、医生、工程师、其他 月收入:小于1000元、1000-2000元、2000-4000元、4000-6000元、6000-10000元、10000元以上 个人信息-紧急联系人: 亲属关系:父母、配偶、兄弟姐妹 社会关系:同学、同事、朋友 六、短信 登录验证码: 【现金巴士】验证码:4436,请勿告知他人,谨防上当。现金巴士未授权任何个人或机构代客户申请,或收取前期费用。 申请提交成功: 【现金巴士】您的申请已提交成功,我们正在给您做最后的信用评估,评估结果将在10分钟内通知您,感谢您对CashBUS的信任与支持! 初审通过: 您1000元150天的借款申请已通过初审,请继续完成绑定/确认放款银行卡操作,感谢您对CashBUS的信任与支持!【现金巴士】 取消申请: 【现金巴士】您的借款申请已取消成功,感谢您对CashBUS的信任与支持! -----极光推送 初审通过: 尊敬的***,恭喜您! 您已通过审核,请按照提示绑定银行卡签约打款哟!
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第一章用户体验为什么如此重要 · 什么是用户体验 用户体验是产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是如何“接触”和“使用”它 · 从产品设计到用户
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