VR全景设计是一种利用虚拟现实技术,构建出一种立体全景的数字化设计方法,为用户提供一种身临其境的沉浸式体验。通过使用VR全景设计,用户可以感受到置身于虚拟环境中的真实感,实现在现实世界中难以实现的体验。VR全景设计在旅游、房地产、教育等领域有着广泛的应用,例如在旅游领域,VR全景设计可以用于建立虚拟旅游景点,让游客可以感受到身临其境的旅游体验;在房地产领域,VR全景设计可以帮助用户更好地了解房产项目,通过虚拟漫游和VR眼镜等设备,实现对房产项目的全方位了解;在教育领域,VR全景设计可以建立虚拟的教学场景,帮助学生更好地理解课程内容,提高学习效果。VR全景设计需要借助虚拟现实技术,将现实世界中的场景、景物进行数字化建模,再通过虚拟现实设备呈现给用户。其中,数字化建模是VR全景设计的核心技术之一,需要使用特定的软件进行设计和开发。数字化建模需要对现实世界中的场景进行精准的还原和模拟,以保证用户在虚拟环境中的真实感和身临其境的感觉。总的来说,VR全景设计是一种创新的设计方法,为用户提供了一种沉浸式的体验。随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,相信VR全景设计将在更多的领域得到应用和推广。
学习设计 以及3D软件 VR相关的知识
行业主要上市公司:腾讯控股(00700)、Meta Platforms(FB)、百度(BIDU)等。
本文核心数据:公司股价、板块交易规模等
“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。
来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰
2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。
来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显
——总体概念板块:交易活动十分活跃
从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。
从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。
从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。
——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%
根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。
注:截止2021年11月19日收盘。
来自文艺界的期待:流传已久
目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。
“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。
自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2020年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。
元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道
元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。
随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。
与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!
以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》。
vr室内设计需要学习两个方面的专业知识,一是室内设计,二是vr技术。室内设计方面第一部分是美术学习,需要学习透视、光影、线条、几何、色彩、构图等美术基础知识,掌握良好的手绘能力、速写能力以及审美能力。第二部分是软件学习,需要学习CAD、3ds Max、SketchUp、VRay、Photoshop等软件相关的技能,比如CAD施工图绘制、3ds Max效果图建模、SketchUp方案草图设计、VRay渲染以及Photoshop后期处理等等。第三部分是专业知识学习,主要学习空间规划、室内风格表现、施工工艺、装饰材料、人体工程学、室内设计流程、室内设计规范、家装预算、营销谈单以及家装风水等方面的知识。vr技术方面第一部分是动画制作学习,需要学习全景动画拍摄、UE4漫游动画制作、AE特效合成、Pr后期剪辑等方面的知识。第二部分是交互知识学习,需要学习UI交互界面设计、UE4蓝图交互、vr人机交互、6DoF空间定位等方面的知识和技术。
1、《焊接》、《焊接技术》、《焊接学报》均是中文核心期刊(2008版)收录,2、《焊接》信息和投稿方式:主管单位:中国机械工业联合会主办单位:中国机械工程学会焊接学会 机械工业部哈尔滨焊接研究所社长:赵东升主编:朱琦地址:哈尔滨市和兴路111号邮政编码:150080《焊接技术》期刊信息主管单位:天津市机电工业控股集团公司主办单位:天津市焊接研究所中国工程建设焊接协会主编:胡胜ISSN:1002-025XCN:12-1070/G地址:天津市河北区南口路40号邮政编码:300232电话:,27631854;《焊接学报》主管单位:中国科学技术协会主办单位:中国机械工程学会中国机械工程学会焊接学会哈尔滨焊接研究所主编:王亚ISSN:0253-360XCN:23-1178/TG地址:哈尔滨市和兴路111号邮政编码:150080电话:;3、《焊接学报》自1987年以后,陆续被世界著名检索系统收录。它们是美国的《科学引文索引》(SCI)、美国的《工程索引》(EI)、美国的《化学文摘》(CA)、俄罗斯的《文摘杂志》(PЖ)。其中美国的《工程索引》(EI)和(PЖ)的焊接分册全部收录文献。 是三者之中最好的。
《焊接技术》、《电焊机》、《焊接学报》、《焊接》、《焊管》都是焊接类专业核心期刊杂志
焊接的专业期刊有:焊接学报,China Welding, 焊接,可以通过全国各地的邮局进行订购
核心期刊有:焊接学报,焊接,焊接技术,电焊机,这些都是核心期刊,其中焊接学报我认为是最知名的。另外,比较有名的还有中国焊接,现代焊接,金属加工(热加工),不过不是核心了。
工程技术研究简介《工程技术研究》杂志(半月刊)(曾用刊名:冶金丛刊)于1978年创刊,工程技术研究邮发代码30-1005。《工程技术研究》是经国家新闻出版广电总局批准,由广州金属学会主办,广东工程学院编辑出版的,面向国内外公开发行的部级科技期刊。 《工程技术研究》多年来,坚持以导向、实用为特点,报道冶金及相关行业的新技术、新工艺、新设备、新产品。面向广大冶金行业及相关院校和科研单位的人员。 栏目设置:研究成果、工程技术与应用、工程设备与材料、工程管理、工程设计、工程教育、发展与创新。工程技术研究的影响因子是【0.133】,由【广州市金属学会、广东工程职业技术学院】主办,属于【省级期刊】。
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属于省级期刊。
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在新闻出版总署查询到的为《科技潮》 杂志正确的刊名应为《科技潮》
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