次世代游戏的角色设计与相关技术研究申请上海交通大学工程硕士学位论文次世代游戏的角色设计与相关技术研究学校代码:10248作者姓名:赵静1080379215第一导师:学科专业:软件工程答辩日期:上海交通大学软件学院2011...
次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究.【摘要】:游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是...
3D游戏场景建模毕业设计论文.doc,3D游戏场景建模毕业设计毕业论文目录1引言-1-1.13D游戏场景的研究意义-1-1.2国内外三维游戏行业现状-1-2游戏场景的重要性-3-2.1游戏场景的作用-3-2.2构思方法-4-3三维游戏设计所用的软件...
次世代(英文:NextGeneration),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使…
1.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2.模型规范1、所有角色模型最好站立在原点。
Maya建模:次世代道具模型制作教学.正在缓冲...加载视频地址...播放器初始化...3Dmax,Maya,zb等零基础入门教程软件安装包下载、更多教程领取、建模学习交流群:774367514。.问题咨询解答QQ:2291047744VX:19173199115.
活动作品【3D游戏建模】次世代道具模型全流程建模126播放·总弹幕数02021-10-0518:50:166212分享稿件需要学习软件,录屏,模,笔刷,人体肌肉结构组织等学习资料加UPQQ:3025456525,或者QQ群:751687231都可以免费发放给...
手绘道具建模教学,零基础3DMAX道具模型制作,色彩比例知识讲解923播放·2赞同看看这个视频,你就知道手绘建模和次世代的区别,也就知道哪个更吃香了发布于06-02·590次播放赞同1添加评论分享收藏喜欢收起继续浏览内容知乎发现更大的...
2020-12-0909:31.来源:成都完美动力.原标题:2020.10优秀学员作品展——次世代游戏专业模型道具模块(二).1.作者:罗鑫.专业:次世代游戏.课程模块:模型道具.2.作者:唐国豪.
最新硕士论文—《次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究》摘要第1-5页abstract第5-8页1绪论第8-20页1.1研究背景、目的、意义第8-12页
第32卷第3期2017年6月景德镇学院学报Journa1ofJingDeZhenUniversityVo1.32No.3Jun.2017浅析次世代游戏模型技术特征和制作流程濮毅①,吕明明(...
次世代游戏3D高精模型制作所涉及的关键技术:(1)游戏模型受到硬件的影像,对自身面数有一定的要求,一般低模1000面数以下,中模为1000--3000面...
建模Autodesk3dsMax3DMax3dmax培训模型3D建模相关推荐35:203dmax教程200集:次世代道具模型全流程建模(材质)3D建模·755次播放19:403dmax教程200集:次世代道...
【3DMAX次世代道具游戏模型基础教学】max+zbrush教你怎么去烘焙法线,再把法线贴到低模上达到高模效果!!!砖模3462播放·4弹幕11:08Blender2.91+SubstancePainter2021制作柱子全流程!CG...
不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。教程全程逗比实录教程全程逗比实录(一个次世代模型案例-该为最后完成...
【游戏模型】次世代道具场景
次世代max武器场景道具模型制作流程步行d天涯2020-08-02分享保存46:46次世代max基础,贴图制作,手绘全流程15次播放2020-02-0458:25次世代max武器场...
第1章·次世代道具模型制作步骤讲解01收起第1节·次世代教程_100:30:50第2章·次世代道具模型制作步骤讲解02收起第1节·次世代教程_200:32:38第3章·次世代道具...
玛雅多用于影视动漫行业,而MAX多用于建筑建模和室内效果图。后期图片处理使用Photoshop是最理想的了,图像处理这方面它的功能是十分强大的。第三章次时代...
摘要本设计论文主要讲解了一种道具一一老爷车的制作流程和心得体会,道具制作的关键技术运用了法线贴图,就是使用低面数的模型来体现出高精度模模型的细节,这...