本论文试以“现象级”游戏《王者荣耀》为解析样本,对基于移动终端的MOBA类游戏展开受众分析,以期得出其广受欢迎的原因。关键词:移动终端;MOBA;受众分析MOBA(MultiplayerOnlineBattleArenaGames),中文译为多人在线战术竞技游戏,是目前市场上最为流行,受众最广的游戏类型…
首先,我们来回答几个问题:问题1:什么是moba游戏。关键词:局内发育、团队协助、竞争、控制1个角色1、这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
MOBA类游戏在当前众多游戏中占据了重要的位置,但是相关研究却并不充足,尤其是从传播学角度剖析MOBA游戏的文献就更为缺乏。故本文以《王者荣耀》为案例,运用案例分析的方法去剖析游戏核心——英雄角色的设计方式,并结合角色设计特点探讨当前《王者荣耀》的传播策略,发现《王者荣耀》的成功...
论文:isualAnalyticsApproachforUnderstandingReasonsbehindSnowballingandComebackinMOBAGames作者:QuanLi,PengXu,YeukYinChan,YunWang,ZhipengWang,HuaminQu,Member,IEEE,andXiaojuanMa发表:TVCG2016简介:为了设计一款成功的MOBA(MutiplayerOnlineBattleArena)的游戏,在所有场次的游戏中必须使“滚雪球”和“翻盘”发生...
本文立足于MOBA类手机游戏蓬勃发展阶段的背景下,借助心流理论,探索可以提升用户体验的MOBA类手机游戏的交互设计方法。心流体验是一种积极的心理体验,个体在从事具有目标的活动中进入忘我的沉浸体验状态,心情愉悦而获得最大的快乐感,活动结束后会为继续获得这种愉悦感而想再次尝试此类活动。
深度分析!.一文带你了解2021年中国移动游戏行业市场现状、竞争格局及发展趋势.当前形势的驱动下,游戏开发者不断通过创新的方式提升用户留存。.未来,我们将看到更多具有社交属性的功能融入游戏中,以增强游戏的互动机制。.这其中不仅包括游戏的...
多人联机在线竞技游戏(MOBA)moba类游戏的ai逻辑是怎样的?像dotaLOL或者守望这样的游戏,人机对战时的ai逻辑是怎样的?有没有什么可以参考的行为树?又是如何判断何时抱团何时gank这样的团队合作的操...
HierarchicalMacroStrategyModelforMOBAGameAI自从围棋被alphago解决之后,强化学习领域就把自己的注意力转向了RTS游戏,比如MOBA类游戏。OPENAI玩dota,腾讯自然就是玩王者荣耀。首先说说这个领域的难点。问题复杂度高,状态空间...
罗楚颖摘要:MOBA类游戏一直以来都是游戏行业中的领军者,其以竞技快感与协作精神获得优势地位,用户数量十分之庞大。随着网络水平的不断提升与科学技术的稳步发展,基于移动终端的MOBA类游戏也获得了空前成功。本论文试以“现象级”游戏《王者荣耀》为解析样本,对基于移动终端的MOBA类...
结论如下:(1)玩MOBA类游戏超过6个月的经验丰富的游戏者比那些玩同一款MOBA类游戏不超过6个月的游戏新手,体验到更多的自我扩张。.(2)玩MOBA类游戏时长越长每周花费在玩游戏上面的时间越长。.(3)每周花费在玩MOBA类游戏时间超过15个小时就会明显感觉到游戏影响...
在国内,腾讯AILab也一直致力于AI+游戏的...近日,基于腾讯天美工作室开发的热门MOBA类手游《王者荣耀》,腾讯AILab公布了一项用深度强化学习来为智能体...
关键词:电子竞技产业;MOBA类游戏;产业链;PEST分析中图分类号:G80-05文献标识码:A文章编号:1671-6531(2019)10-0031-07随着“电竞入亚”及我国电竞选手频频斩...
导读:本文是一篇关于游戏市场论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。去年年底国内手游市场最后一部精品手游《虚荣》可谓是被市场给予了重望,但这款号称全球最牛...
随着网络水平的不断提升与科学技术的稳步发展,基于移动终端的MOBA类游戏也获得了空前成功。本论文试以“现象级”游戏《王者荣耀》为解析样本,对基于移动终端的MOBA类游戏展开...
游戏传播论文作者:何承潜指导教师:陆虹第二导师:2019年6月万方数据中图分类号:学校代码:10043UDC:密级:公开硕硕士士专专业业学学位位论论文MOBA游戏...
《王者荣耀》作为当前市场占有率最高、游戏玩家最多的MOBA手游,成为众多玩家的首选游戏。《王者荣耀》通过运用自身特色的角色设计方案以及传播策略,成功收获广大受众群体与广...
(一)电子竞技游戏与手游第11-18页1.MOBA类游戏第11页2.手游第11-14页3.《王者荣耀》产品介绍第14-15页4.《王者荣耀》发展现状第15-18页(二)营销策略相关概念简介...
『毕业论文社区』7/72AbstractII1.1研究背景和意义1.1.1研究背景1.1.2研究意义1.2文献综述1.2.1关于游戏情感价值的研究21.2.2关于MOBA游戏角色设计的...
作者做了复杂的MOBA,初学者多数是放弃心态。其实可以划分版本,从简单,到复杂,逐渐完善。比如1V1的五子棋,5V5的俄罗斯方块,最后是多人对战。游戏功能:从登录...
MOBA类游戏与MMO游戏的技能系统相比,一个比较大的区别可能是触发上。对于MMO而言绝大部分技能可能都是通过手动释放来触发的,而MOBA就不一样了,除了在手动释放时触发技能效果以外,还...