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基于OpenGL动态三维地形设计论文.doc,第一章引言1.1简介室外地形地貌的实时渲染技术在很多领域中都有着极其重要的作用,如GIS系统,飞行模拟系统,VR系统、数字地球技术以及游戏编程世界中等都离不开室外地形场景的实时渲染技术。一个好...
OPenGL采用LOD等技术对地形进行时适渲染.该程序为一论坛中下载保存,感觉不错.需要的朋友可参考.3D模型LOD算法的研究及其OpenGL实现11-27
摘要:三维地形的实时动态显示是当前计算机图形学,地理信息系统等学科研究热点之一.以OpenGL作为渲染工具,结合其优点对三维地形可视化的实时性与交互性提出一些优化方法,以此提高渲染效果及交互能力,并介绍了两种动态显示方式.最后利用OpenGL与VisualC++读取某地区的DEM数据为例来说明三维...
三维地形可视化技术是指在计算机上对数字地形模型(DigitalTerrainModel,基于OpenGL三维分形地形的可视化研究Dam)中的地形数据进行真的三维显示、模拟、简化、多分辨率表达和网络传输等内容的一种技术,它涉及到测绘学、现代数学、计算机三维图形学...
提供基于OPENGL的三维地形的实现word文档在线阅读与免费下载,摘要:第5卷第8期中国水运Vol.5No.82007年8月ChinaWaterTransportAugust2007基于OPENGL的三维地形的实现张俊文摘要:本文将在使用视景体剔除的基础上,应用四叉树进行大规模...
基于四叉树LOD的3D地形实现(OpenGL)我自己的毕业设计的1.0版本.采用四叉树LOD算法实现地形渲染.已经传至共享邮箱里,希望对学3D的朋友有帮助.postedon2010-10-0723:26小虫虫阅读(1302)评论(4)编辑收藏引用.
基于OpenGL的大规模场景实时渲染技术的研究.【摘要】:虚拟现实技术在最近几年发展迅速,其应用领域涉及到医疗、军事、制造等行业。.三维动画渲染技术是虚拟现实技术的核心之一。.渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域与...
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游模拟毕业论文.doc,XXXXXXXXXXXX本科毕业论文、毕业设计题目:基于OpenGL的飞机虚拟...53.3纹理映射63.4位图73.5雾化73.6光照93.7MS3D模型载入104漫游系统实现114.1天空的渲染和绘制114.2地形的实现114.3...
三维地形的工程设计与数据分析,三维地形,三维拾取,OpenGL,空间分析。随着计算机真实感图形技术的发展,采用三维技术表示地形变得越来越普遍。三维地形的可视化技术具有广阔的应用前景,受到人们越...
ROAM地形渲染算法的核心.痞子龙3D编程.04-12.4009.
ROAM地形渲染算法的核心是:
1.二叉三角面树的构造。.
这个构造过程即细化分割三角面的过程(Tessellation)。.具体的讲,我们将自己的地形分成若干个菱形(Diamond),每个Diamond由2个三角面构成...
虚拟世界中如此多复杂的地表,我们如何使用OpenGL进行渲染呢。使用一张纹理?一张与地形契合同时又复杂的纹理图案显然难以搜寻。那么PS得到一张纹理?显然又太过麻烦。那么,这篇博客...
《基于OpenGL动态三维地形设计论文》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于OpenGL动态三维地形设计论文(36页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、第一章引言1...
虚拟世界中如此多复杂的地表,我们如何使用OpenGL进行渲染呢。使用一张纹理?一张与地形契合同时又复杂的纹理图案显然难以搜寻。那么PS得到一张纹理?显然又太过...
对OpenGL基本概念、数字地面模型和构网技术进行了对比研究,分析了目前实现三维地形可视化建模的方法以及基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,对投影变换和...
基于OpenGL动态三维地形设计论文下载积分:1200内容提示:11.1室外地形地貌的实时渲染技术在很多领域中都有着极其重要的作用,如GIS系统,飞行模拟系统,VR...
内容提示:OpenGL技术及地形三维可视化林勇“‘魏海平1刘玉峰11.信息工程大学测绘学院,郑州450052;2.兰州军区第二测绘大队,乌鲁木齐830001摘要:数字高程...
基于OpenGL实现海底地形显示的研究,opengl地形,opengl绘制地形,opengl地形渲染,opengl三维地形,opengl画地形图,opengl地形贴图,opengl3d地形,opengl三维地形...
OpenGL地形渲染八叉树OpenGL大规模地形渲染、根据视角范围读取地图数据,八叉树实现、大大提高系统速度资源推荐资源评论OpenGL实现大规模地形渲染127浏览大规模地形渲染,使...
CHN0LOGYlNF0RMATION高新技术sizeof(Vertex),&Vertices[01.U);//RendertheTerrain(OpenGL中把:点、线、多边形、图像和位获取的数据进行纹理渲染。...
虚拟世界中如此多复杂的地表,我们如何使用OpenGL进行渲染呢。使用一张纹理?一张与地形契合同时又复杂的纹理图案显然难以搜寻。那么PS得到一张纹理?显然又太过麻烦。那么,这篇博客使用OpenGL可编...