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基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计.doc,1.引言1.1开发背景随着计算机的发展,各种电子游戏层出不穷,不断冲击着人们的视觉。如今社会,电子游戏已经成为青年人们消遣,释放压力的一种方式。其中CS,CF等第一人称射击类成为众多游戏迷的选择,游戏不仅使现如今,3D射击类游戏...
毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
到此为止,我们从游戏的设计到将素材进行统一的整合、开发,完整地呈现一款基于Unity3D引擎的2D竖版空战射击类游戏了。上海大学毕业设计(论文)23第四章游戏展示4.1游戏开始和结束界面游戏运行分辨率为800*600。
unity3d游戏论文.doc,资料.游戏程序设计课程报告课程:Unity3D课程设计题目:探索迷宫班级:学号:姓名:日期:2014.12摘要UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为...
篇二:游戏开发开题报告云南大学旅游文化学院毕业设计(论文)开题报告课题名称:基于Unity3D的射击类游戏研究院(系):信息科学与技术系专业:计算机科学与技术学号:20121202046学生姓名:黄春迪
第一款知名3D射击游戏Doom(毁灭战士)由著名游戏程序员约翰卡马克开发的引擎制作,发布于1993年。这款3D射击游戏在电子游戏界中,人们普遍认为该系列是第一人称射击游戏的开拓者之一。在之后的20多年里,3D射击游戏在外国有了飞跃性的发展,涌现出了一大批知名的3D射击游戏系列,例如...
Unity3D提供了包括编辑器、beast渲染器、treecreator等大量的辅助工具。2游戏设计概述这部分介绍了搭建工程之前对游戏的构思2.1游戏论述《Unforgiven》是一款2D卷轴横版射击游戏,背景为美国荒野西部,画面风格为2D卡通,打包成PC平台,用键盘和鼠标...
游戏的开始的游戏界面3D游戏飞机大战功能模块玩家模块本科生毕业设计(论文)10如图4-2图4-2游戏界面图4.3模型设计和构建三维模型在游戏中占据着重要作用,模型的好坏直接影响运行的效果和游戏的真度。
这是用unity开发第一人称射击游戏,是根据教程做的,供初学者使用.unity射击游戏.zip.04-19.根据我要自学网《Unity3D游戏制作入门教程》中的第一章制作的射击游戏,可以对射击数和消灭数进行计数,能对发射和场景添加音乐,键盘上的WASDQEZCHN键...
毕设黑历史做游戏的话,其实即使是那种很简单的游戏,对于学生来说,学生通常没怎么接触过完整的项目,对于怎么管理一个完整游戏中的各个功能,动作、角色、音效、道具、新手引导、武器、地图事件等等,还是比较有挑战性的。
第一人称射击游戏类具有庞大的客户基础,市场前景非常可观。[1]1.2研究目的与意义本次毕业设计的题目为基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现,目的在于成功的设计出...
本次课题就是以Unity3D引擎为开发平台以及用C#为开发语言所设计的一款第一人称射击游戏。课题的主要功能有主角的射击、主角加血、敌人的自动寻路、敌人的再生...
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Science&TechnologyVision科技视界基于Unity3D的第三人称射击类游戏蔡国宇姚毅渊湖南人文科技学院袁湖南娄底417000冤揖摘要铱随着计算机硬件技术的不断提升和多...
基于Unity3D射击游戏开发与实现摘要unity3D是本次毕业设计的主要的软件,这个软件以使用,医用和跨平台为主,unity还具有一个性能非常领先的游戏引擎,价值不菲,是一个完全集成的专业应用,正由于它...
这些操作都与市面上的第一人称射击游戏没有任何区别,为的就是让玩家在我的这款游戏中,能得到和其他市面上第一人称射击游戏一样的快感。3设计说明3.1实现过...
设计中使用了Unity3d引擎,并基于PC端第三人称视角,开发完成了一个射击游戏的主体,涵盖整体架构的设计、各个模块的内容设计、及游戏中的细节功能开发、以及最后对...
基于Unity3d射击游戏的设计及其核心功能实现设计中使用了Unity3d引擎,并基于PC端第三人称视角,开发完成了一个射击游戏的主体,涵盖整体架构的设计,各个模块的内...
分类:论文综述|字数:13385|上传日期:2018-09-16基于unity3d的跨平台跑酷类游戏的、设计与开发.docx本次毕业设计的题目为基于Unity3D的跨平台跑酷游戏设...
Unity3D射击游戏练习实例知识点:刚体组件(rigidbody),受力和碰撞的组件触发器(Trigger),开启后物体碰撞效果取消,但仍会返回碰撞消息复制物体对象:varbox=Instantiate(对象);...