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毕业设计论文题目基于DirectX的第一人称射击游戏制作毕业设计(论文)任务书姓名学号通信工程系(院)通信与信息工程设计(论文)题目基于DirectX的第一人称射击游戏制作题目分类工程设计;工程技术研究;软件工程(如CAI课题等);专题研究;艺术设计;其他题目来源自然科学基金与部...
基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计.doc,1.引言1.1开发背景随着计算机的发展,各种电子游戏层出不穷,不断冲击着人们的视觉。如今社会,电子游戏已经成为青年人们消遣,释放压力的一种方式。其中CS,CF等第一人称射击类成为众多游戏迷的选择,游戏不仅使现如今,3D射击类…
基于Unity3D第一人称射击游戏技术实现毕业设计.docx,1.引言1.1开发背景随着计算机的发展,各种电子游戏层出不穷,不断冲击着人们的视觉。如今社会,电子游戏已经成为青年人们消遣,释放压力的一种方式。其中CS,CF等第一人称射击类成为众多...
论文完整程序是下载的也不是我本人做的但带有我注的中文解析上面的还不是完全完整版...3DFPS第一人称射击游戏论文完成版抗震救灾3.13网站导航:博客园IT新闻BlogJava知识库...
DirectXisawidelyusedgamedesignanddeveloptool(SDK)whichissuppliedbyMicrosoftCorporation.Itbasicallycoversthe2D,3D,sound,control,andnetwork,makesprogrammerwithoutdealingdirectlywiththehardware,greatlyenhancingthesimplicityandefficiencyofthedevelopmentofgame.MonstershavesomeAI.
摘要:在本论文中,我们综述了近期深度学习在不同类型的电子游戏中的应用进展,如第一人称射击游戏(FPS)、街机游戏或即时战略游戏(RTS)。我们分析了不同的游戏对深度学习系统的独特要求,以及将这些机器学习方法应用到电子游戏中的重要开放性挑战,如在通用游戏中,如何处理大型...
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
关于飞机射击类游戏的设计原理作者:尹龙水平有限,请别见怪:)众所周知,飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏,不论是在街机中还是在计算机中,这一类游戏都是非常容易上手和招人喜爱的。就算是在这个即时战略游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞机的...
我们在制作FPS游戏中,经常遇到的一个情况是:穿模。穿模是一个亘古不变的难题,可以说至今没有一个很不错的解决方式,但是现在有以下几种解决方式是比较受欢迎的。1.使用子摄像机单独渲染手臂,这也是我们会主要讨论的方法2.在贴近墙时,播放垂下枪的动画使枪与身体平行,这样模型就不...
哈咯,大家好,又见面啦,今天我们要介绍一下如何用Java来制作一款游戏,并将其放到Steam上售卖,啧啧啧,看到标题之后,你的想法是不是如下图啊?哈哈哈嗯,我知道传统认为,Java并不适合用来做游戏,马上我们将…
使用DirectDraw技术实现射击类游戏_专业资料。通过一个射击游戏开发的实例,介绍开发PC游戏的结构以及游戏鳊程中界面、按键处理、碰撞检测的实现。维普资讯htt...
《基于DirectX的第一人称射击游戏制作毕业设计论文.doc》由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与《基于DirectX的第一人称射击游戏制作毕业设计论文》相关文档资...
要求明本毕毕(毕文)所涉及的分析方法或技毕手段在程序中增加毕脚本和GUI的支持;Directinput毕游毕引擎加入毕入毕毕功能,毕毕使用DirectSoundDirectMucic...
对目前游戏界最热门的一词——次世代游戏进行了技术解释。(4)3D飞行射击游戏设计与实现。在Direct3D的基础上,开发出一个较为完整的飞行射击游戏,并实现了对应的三维游戏引擎功能。完成了系统架构...
文献期刊学者订阅收藏论文查重开题分析单篇购买文献互助用户中心使用DirectDraw技术实现射击类游戏来自维普期刊专业版喜欢0阅读量:5作者:沈大海摘要:通...
PC游戏开发DireetDraw碰撞检测数组游戏界面设计按键处理通过一个射击游戏开发的实例,介绍开发PC游戏的结构以及游戏编程中界面,按键处理,碰撞检测的实现.doi:JournalArticle/5...
要点一:画图自动切割要点二:背景的滚轴实现要点三:精灵图的实现要点四:拿STL进行的实现要点五:碰撞检测要点六:敌机直线飞行要点七:通过读取配置文件...
开发一个简单的第一人称射击游戏:1游戏规划,包括角色模型,菜单界面等;2创建和使用纹理和光照,增加对硬件光照和纹理的支持;3在程序中增加对脚本和GUI...
论文任务书姓名学号通信工程系院通信与信息工程设计论文题目基于DirectX的第一人称射击游戏制作题目分类...游戏加入碰撞检测5通过Directinput...
[注意:选题尽量与实际应用需求相结合。要求写明本设计(论文)所涉及的分析方法或技术手段(如定性、定量分析的方法);要求有学生的见解,设计内容要详细写明具...