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鹤顶红IF
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剧本杀起源于英国角色扮演游戏——谋杀之谜。谋杀之谜游戏是一种在欧美非常流行的派对游戏。在设定的故事背景下,派对宾客通过扮演角色、搜集线索、讨论推理等破解作案手法并找出真凶。        1860年,英国发生一起谋杀案——【罗得西尔乡村公寓谋杀案】(Road Hill House murders)。 KateSummerscale根据真实事件改编,写了一本小说——《The suspicions of Mr Whicher》引起了社会的广泛关注。也为日后推理游戏和戏剧的结合打下了良好的基础。        1935年,发行第一份谋杀之谜游戏——《Jury Box》。游戏中玩家扮演法庭陪审团成员,他们根据谋杀案的详情介绍、起诉人与被告提交的证据、两张犯罪现场的照片和投票纸,推理出犯罪者、无辜者,做出决议并进行投票。之后案情的真相将会公布出来供玩家复盘。游戏爱好者们开始体验到谋杀之谜游戏的乐趣。       1948年,发行第一款桌面类型的谋杀之谜游戏——《Cluedoor Clue in North America》,该游戏以其简单易上手,吸引了很多玩家,并持续受到追捧。时至今日,仍有许多版本供大家娱乐。        1980年,世界首个盒装谋杀之谜(涉及角色扮演)发行,这款游戏当年在游戏商店中创造了销量奇迹,从此谋杀之谜开始作为行业逐步蓬勃发展。当时游戏的剧本很简单,对角色扮演的要求很基础,需要依靠玩家在回应问题时进行即兴表演推动故事发展,即兴表演的质量决定游戏体验好坏。        2013年,《死穿白》(Death Wears White)英译本引入国内,桌游玩家开始初步探索这种新型的娱乐方式。谋杀之谜游戏被国内玩家称为“剧本杀”(此后文内谋杀之谜游戏统称剧本杀)。        2016年3月,芒果TV推出全新网综《明星大侦探》,是国内首档以“剧本杀”为核心展现形式的综艺。该综艺首播后上线仅一个月便成了当年的网综收视冠军。自此,剧本杀开始进入了主流大众的视野。        2017年,《明星大侦探第二季》中《恐怖童谣》成为年内现象级剧本,推动国内“剧本杀”行业蓬勃发展。数据显示,2017年国内剧本杀注册店家数量破千。行业内各大剧本工作室、发行制作公司、线上AAP公司陆续成立。        2018年,日式变格剧本《羽生夜谈》,以其优质的带入感和独特的背景结合能力,成为了年度现象级剧本,成为“剧本杀”行业发展的又一重要催化剂。同时线上剧本杀APP也迎来风口,2018年暑期时大概有20多个剧本杀相关的APP。明星资本纷纷加入赛道,剧本杀行业迎来又一轮爆发,市场规模达到50亿元。        2019年,线上剧本杀加剧淘汰,市场上只剩下《我是谜》、《剧本杀》、《百变大侦探》、《玩吧》等几家,至此线上剧本杀格局基本稳定。剧本杀线下门店数量激增,全国的线下门店已经飙升到万家。市场规模是2018年的2倍,已达到100亿元。       2020年,线上剧本杀的格局变化不大,头部APP依然领跑。但是受疫情影响,线上APP业务量爆发式增长。线下门店虽然呈现井喷式发展,截至2020年底剧本杀相关门店超过30000家,但是由于疫情以及行业发展影响下,大浪淘金,被淘汰关停的门店也不计其数。         2021年,春节期间《我是谜》APP登上社交榜第三,总榜排名第十二。春节15天内总体用户上涨了20%~30%。目前,线上剧本杀APP的总体用户量在5000万人左右,由于疫情等原因,线上剧本杀用户量还有很大挖掘空间,对于线上APP来讲最重要的就是在用户量增长和变现能力上保持领先。        而线下门店则正面临着残酷的行业洗牌阶段,其生存与发展则与剧本的质量和数量以及爆点定位息息相关,想要在众多门店中脱颖而出,就需要做好流量积累,运营好自己的社区,抓住适合自己迅速发展的落点,为即将到来的暴风雨进行提前布局。

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寒江之月

目的是促进小康文娱传媒有限公司改进升级,为周边的学生提供更好的剧本杀游戏服务体验。同时,调查实操也是统计学课程期末考试的重要组成部分。

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萨克有声

1.触及人性 释放“谎言”快乐剧本杀与我们熟悉的所有“杀”类游戏一样,充斥着谎言和套路。你要赢,你就得能编得出一套像样的谎言。在多人互动的情况下,光靠自己吹牛说谎也是没有用的,你还要做到能逼真地说谎并且成功圆谎。那为啥有了“谎言”的元素,杀类游戏就变得如此吸引人呢?这是因为“谎言”是人性的底层元素,具有进化上的意义。早在远古时代,人类生存资源极其有限的情况下,自然环境和群体社交环境都极其残酷,如何才能生存下来?当然要使用说谎这个技能了!英国圣安卓大学的灵长类动物学家理查德·拜恩就曾发现,某些猴子和猩猩完全可以为了自身利益而互相欺。比如说,为了避免惹怒最强悍的头领,公猩猩会偷偷地和母猩猩进行交配;有的猴子会假装对美食缺乏兴致,以误导其他猴子,这样它就可以乘其不备将食物偷走。猴子相互欺的道理跟人是一样的。不光是成年人,连小孩子都是撒谎的高手。曾获“菠萝科学奖”心理学奖的加拿大多伦多大学儿童研究所曾对1200名2-17岁的儿童以及少年进行研究,发现2%的两岁幼儿就已经学会说谎,50%的三岁孩童不老实,四岁会人的比例更是高达将近90%。年纪越大说谎的比例就越高,到了12岁,几乎每个儿童都会说谎,甚至得出结论“早撒谎的孩子更聪明”。由此可见,剧本杀等互动游戏之所以极速风靡,是因为可以让人类的“谎言”本能得到充分释放,触及了人性的底层动力,从而让玩家可以在安全的环境中尽情体验“说谎”乐趣。

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