兔小主改名了
随着人们自身素质提升,报告的用途越来越大,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。那么报告应该怎么写才合适呢?以下是我为大家整理的电子信息工程毕业论文开题报告,希望能够帮助到大家。
毕业设计的内容和意义
毕业设计内容:
1.熟悉单片机系统设计方法,独立完成电路和程序设计。
2.用PROTEUS进行系统调试和仿真。
3.设计、制作并调试硬件系统。
4.完成相关软件文档资料。
毕业设计应完成的技术文件:
1.3000字以上毕业设计开题报告,2000字以上英文参考文献的中文译文。
2.毕业设计论文(15000字以上)。
3.提供设计原理图和相应程序。
毕业设计意义:
随着时代的发展,现代化建设步伐不断加快,对道路照明及道路亮化工程需求也更大,而能源的供需矛盾也越来越突出,节电节能、绿色照明的要求越来越迫切,越来越高。现在再采用那些传统的手控、钟控照明系统的方法已不能满足要求。如何充分利用高科技手段解决上述矛盾也就成为当前照明控制领域一个新的和紧要的课题。路灯照明是日常生活中必不可少的公共设施。路灯照明耗电量约占总耗电量的15%,全国各地无不面对电力紧张带来的各种问题。面对供电紧张形势,路灯巡查对于国家来讲是一项需要耗费大量人力的工作,各种临时应急节电措施被广泛采用:夜晚间隔关灯、调整路灯开关的时间、在用电紧张的日子里关闭景观照明等等,当用电高峰过后,这些措施可能就被束之高阁,明年的用电高峰来临,一切又会重新开始。这样的节电措施,在缓解用电紧张的同时,却带来资源的浪费和对人们日常生活的负面影响。缓解用电紧张的最佳和有效的办法是对用电实施智能化管理,减少浪费,使我们的每一度电都能物尽其用!启用先进路灯监控系统,可以对路灯实施统一启闭,对夜间照明系统和路灯的实时监控和管理,确保高效稳定,全天候运行,控制不必要的“全夜灯照明”,有效节约电能消耗。对于学校公共照明系统来说,采用智能化的管理系统是实现能源节约、减少资源浪费、满足人们生活要求、显示现代化校园的科学解决方案。
目前已有一小部分校园参考了公路路灯的节能措施,到了后半夜将电灯亮度调低,或采取等间隔亮灯的方式来节约用电,但是这样一个方法却带来路灯过亮或过暗的问题:
1.控制落后
开关灯方式落后:当前路灯控制,还停留在手动、光控、钟控方式。受季节、天气和人为因素影响,自动化管理水平低,经常该亮时不亮,该灭时不灭,极易造成极大的能源浪费,增加了财政负担。
2.操控不便
调节操控能力不足,无法远程修改开关灯时间,不能根据实际情况(天气突变,重大事件,节日)及时校时和修改开关灯时间。
3.灯况不明
不具备路灯状况监测,现有的照明设施管理工作主要采用人工巡查模式,不仅工作量大,还浪费人力、物力、财力。故障依据主要来源于巡视人员上报和市民投诉缺乏主动性、及时性和可靠性,不能实时、准确、全面地监控全城的路灯运行状况缺乏有效的故障预警机制。
4.不能很好的应用在前半夜
因为其前半夜6个小时以上全部采取正常亮度,这样就会出现在没有行人、车辆经过校园道路时的电力资源浪费这一现象,而除了晚上6点-9点人车流高峰期以外其余时间人车流量确实相对较少,所以我们认为校园照明有更大的节能潜力。
针对以上现有节能情况分析,我们设计了一种高效率的智能节能路灯,路灯控制器内应同时设有光控和时控模块,该模块先服从光度控制,再服从时间控制,能满足达到一定光度开关路灯和达到特定时间开关路灯的要求。同时,我们认为路灯应改进为为红外感测路灯。针对校园人、车流量的高低峰时段对路灯分为节能状态和标准状态。在人车流量的高峰期如清晨上班时间和傍晚18点—21点,路灯要保持持续标准亮度,而在深夜路灯将转为节能状态,通过红外感测,只在有人、车通过时才变亮。使用红外感测,与声控相比,感应精度更高,避免了一些噪音而使灯无效闪烁。将所有的路灯连接到单片机上,单片机和计算机通信,用计算机控制路灯工作状态。可设定自动控制方式和人工控制方式。自动控制方式可根据地太阳活动规律,并结合实际情况控制路灯的工作方式。当夜幕降临,或光线已经较暗时,虽然未达到设定时间,也能自动开启。交通高峰期,应达到持续满额亮度;高峰期后,进入红外感应,实现智能和节能的控制。人工控制方式可随时设定开关时间、路灯开启比例或单独控制路灯的开与关。另外通过路灯的工作状态可对路灯损坏实现实时报警,并可显示具体的位置,提醒维修人员及时维修,中心控制器带有时钟芯片,该时钟芯片带有EEPROM,可以保持单片机工作参数,即使通信发生错误,路灯也能按照最后的程序进行工作。
文献综述
一、设计方案
本设计选用STC89C52单片机作为系统的核心部件,实现系统的控制和处理的功能。各模块所包含的功能如下:(1)红外模块:夜晚进行检测是否有行人。(2)显示模块12864:显示相应的时间和日期信息。(3)时钟模块:手动切换时间,自己设定开灯时间。(4)光敏电阻传感器模块:用于检测周围环境光强度,若光强低于标准值则开启路灯。
二、硬件电路设计
1.主控制器STC89C52
STC89C52是STC公司生产的一种低功耗、高性能CMOS8位微控制器,具有8K在系统可编程Flash存储器。STC89C52使用经典的MCS-51内核,但做了很多的改进使得芯片具有传统51单片机不具备的功能。在单芯片上,拥有灵巧的8位CPU和在系统可编程Flash,使得STC89C52为众多嵌入式控制应用系统提供高灵活、超有效的解决方案。
STC89C52具有以下标准功能:8k字节Flash,512字节RAM,32位I/O口线,看门狗定时器,内置4KBEEPROM,MAX810复位电路,3个16位定时器/计数器,4个外部中断,一个7向量4级中断结构(兼容传统51的5向量2级中断结构),全双工串行口。另外STC89C52可降至0Hz静态逻辑操作,支持2种软件可选择节电模式。空闲模式下,CPU停止工作,允许RAM、定时器/计数器、串口、中断继续工作。掉电保护方式下,RAM内容被保存,振荡器被冻结,单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。最高运作频率35MHz,6T/12T可选。
2.红外模块
本设计采用HC-SR501红外模块,它是基于红外线技术的'自动控制模块,采用德国原装进口LHI778探头设计,灵敏度高,可靠性强,超低电压工作模式,广泛应用于各类自动感应电器设备,尤其是干电池供电的自动控制产品。该模块用于检测夜晚是否有行人路过,因此产生高地电平,并通过软件的方法来处理电平信号。
3.光敏电阻传感器模块
本设计采用3线制光敏电阻传感器模块,是一款灵敏型光敏电阻传感器,用比较器输出,信号干净,波形好,驱动能力强,超过15mA。同时配有可调电位器可调节检测光线亮度,用于检测周围环境光强度,若光强低于标准值则开启路灯。
4.显示模块
本设计采用液晶显示器12864显示时间和日期。液晶显示屏的第一行显示年月日,第二行显示的实时时钟,硬件电路中的12864的数据端口接到单片机P1口,数码管的4,5,6管脚分别与单片机的P3.0-P3.2相连,通过单片机的信息处理,从而在液晶显示屏上显示各段信息。
四、软件设计
主程序主要设计各个部分子程序的调用,子程序有时钟程序和显示子程序两部分。程序初始化后,红外模块子程序判断有没有行人,输出一个信号,经软件处理。12864液晶显示子程序主要通过接收主程序发出的信号,将其设置输入为模式子函数形成,并初始化LCD子函数,显示日期子函数,显示时间子函数。
五、仿真实现
该系统的软件仿真采用Proteus软件,当系统开机时,系统进入初始化界面,液晶显示第一行为时间信息,第二行为日期信息,当白天的时候,打开光强和红外判断,同时成立才开启路灯。设定按钮可手动改变时间信息。
参考文献:
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3.侯玉宝等.基于Proteus的51系列单片机设计与仿真[M].北京:电子工业出版社.2008.8
4.张靖武等.单片机系统的PROTEUS设计与仿真[M].北京:电子工业出版社.2007.4
5.楼然苗等.单片机课程设计指导[M].北京:北京航空航天大学出版社.2007.7
6.周向红等.51系列单片机应用与实践教程[M].北京:北京航空航天大学出版社.2008.5
7.李林功.单片机原理与应用—基于实例驱动和Proteus仿真[M].北京:科学出版社.2010.5
8.薛钧义,张彦斌.MCS-系列单片微机计算机及其应用[M].西安:西安交通大学出版社.1997
9.何利民.单片机应用系统设计.[M]北京航空航天大学出版社.1995
研究内容
红外模块的使用
单片机读取时钟芯片
用液晶显示相关数据
绘出逻辑图
研究计划
第一周——第二周:下毕业设计任务书,明确设计要求。查阅、搜集毕业设计相关资料。着手翻译相关英文资料,并熟悉PROTEUS软件和单片机的相关开发知识。
第三周——第四周:对查阅的文献资料归纳综述撰写开题报告。完成毕业设计需求分析,确定系统框图。
第五周——第六周:方案论证,设计硬件电路。分析设计的电路,提出软件设计思路;毕业设计初期检查。
第七周——第八周:在PROTEUS中实现软、硬件设计与调试。分析调试中的问题,改进并重新调试达到技术要求。
第九周——第十周:软、硬件电路进行整体测试,修改并完善程序;毕业设计中期检查。
第十一周——第十二周:设计并制作印制电路板;完成硬件的安装和调试。完成整个系统的软件、硬件的调试。
第十三周——第十四周:研究工作总结,撰写毕业论文。
第十五周——第十六周:论文修改及评阅,论文答辩。
特色与创新
路灯控制器内应同时设有光控和时控模块,该模块先服从光度控制,再服从时间控制,能满足达到一定光度开关路灯和达到特定时间开关路灯的要求。同时,路灯为红外感测路灯。针对校园人、车流量的高低峰时段对路灯分为节能状态和标准状态。在人车流量的高峰期如清晨上班时间和傍晚18点—23点,路灯要保持持续标准亮度,而在深夜路灯将转为节能状态,通过红外感测,只在有人、车通过时才变亮。
墨迹墨迹小蜗牛
从内容的角度来看产品,我们会发觉现市场中存在的所有APP产品都是扮演着内容提供方的角色,而用户则扮演着内容消耗方的角色。这样来看,线上的交易行为其实就是 内容提供方和消耗方针对内容使用权限的交易行为 。线上的内容交易早已不限于实体物,还包括大量的虚拟内容,用户可以在线上挑选自己满意的内容进行免费消耗或付费消耗,这就是所谓的内容付费时代,这两年很流行的知识付费时代的概念就是基于内容付费延伸出来的。(20年前我国实现了第一笔网络交易,而现在线上交易已经是极平常的事情,感叹技术发展的如此快。技术发展的摩尔定律还能延续多久?——题外话)。归根结底来说,产品本质是要商业化的,要收益的,因此产品能满足用户支付的需求就显得至关重要(排除部分传统的、大金额的B端业务是进行线下支付的,这类特殊业务目前线上支付还无法很好的满足,故还是采用线下支付的流程,这里暂不考虑)
在准备对产品进行支付功能设计之前,我们先要对自身产品进行分析,分析产品现阶段是否需要支付环节,然后再进行后续工作。通常我们从用户角度和业务角度两个方面进行分析:
1. 用户角度 1)用户想要查看产品中某些指定内容或想要使用产品中某些特色功能,但这些内容功能只有收费才能获得使用权限,此时用户会产生一定的支付需求。例如美颜APP中的特效,视频APP中的付费内容等 2)用户想要对产品中其他用户进行打赏等操作,此时产生支付需求。例如的赞赏,直播APP中的礼物等
2.业务角度 1)产品的定位。产品在企业内当前阶段中战略定位为获得利润的、背盈利指标的产品时产生支付需求。(某些产品在企业的战略定位上为获得流量、打造爆款或者打造品牌等,这类产品中的交易属性不是衡量其是否成功的关键要素,所以这类产品的支付模块可暂时省略) 2)产品发展到一定阶段,大量可变现的点出现,可尝试进行变现,随即产生支付需求。例如产品积累大量流量,广告变现就会水到渠成等
通过以上的分析我们能够清晰知道支付对产品的意义,有助于我们更好的理解支付对产品的重要性。产品都是商业性的,不论产品是从用户端收益还是从广告渠道端收益等,其目的都是需要进行交易,不同的只是支付环节可能出现在产品进程的不同阶段而已。
我们已经知道产品现阶段需要支付环节,之后我们要确定产品是需要 充值 + 支付 两个流程,还仅仅是 支付 一个流程。其实大多数产品是完全不需要 充值 流程的,因为现在用户进行消费时可以走第三方支付直接支付掉,不需要先往产品中充值。但是由于某些产品的商品属性、运营、商业等要求,会使得产品增加充值流程。从产品进程角度来看,如果需要充值+支付,则在功能流程上就要增加钱包、充值入口、提现等多个功能流程,会在一定程度上增加产品的开发成本和时长;而如果只需要支付,则只需在产品内跑通第三方支付流程即可,相对来说更加简单和快速。建议业务上没有特殊要求时,产品只跑通支付流程即可。
从流程可知,我们的支付流程设计本质是对【支付触发页面】,【选择支付方式】,【支付成功】三个部分进行设计。由于我们是调用第三方支付,所以【支付中】流程不是我们可以干涉和设计的,直接调用就好(Tips:若产品中有''钱包支付''的选择项,就需要考虑【支付中】流程的设计)。之后我们就对这三个部分进行设计分析。
1. 支付触发页面 优质的支付触发页面,需要由 支付内容 + 支付金额 + 支付入口 三个部分组成:
1)支付内容:合理的展示内容的名称、数量、单价等信息,有助于付款用户进行内容的核对和确认,一定程度上增加用户使用体验感 2)支付金额:明确的向用户展示待支付的金额,且需要清晰的展示出该金额的 由来 。例如用户购买一本原价为30元的书籍,但是今天网店做活动,书籍品类打5折并且免邮费,此时用户只需付款15元就可买到该书。这种情况下,产品需要把支付金额15元是由“原定价30元打5折并免运费后得来的”这一原因进行清晰的描述展示,让用户知晓。(对于涉及到 钱 的事情,一定要说明的格外清楚,即是 对支付者的负责,也是对企业自身的负责 ) 3)支付入口:也就是支付按钮。该按钮的设计集中在视觉和文案上。例如视觉上将按钮采用不同的颜色让其更易辨认、按钮放在屏幕底部靠右的位置上让其更易点击、按钮中的文案采用倒计时的样式增加时间紧迫感(和开团原理相同,但强度低于开团)等小细节的设计,减少用户操作负担
2. 选择支付方式 现存在的支付方式的选择看似很多,但是要用起来后就会发现效果最好就是那么两个,即【支付宝支付】【微信支付】。2018年第一季度支付宝和财付通这两大巨头占据了中国第三方移动支付交易规模市场份额的90.6%。其他的如云闪付、NFC支付等方式只占了9.4%。所以对于APP的支付选择来说,毫无疑问首选是这两者,将二者都集成是最好的方式。
这两者作为目前最普及的线上支付工具,一个是出生就自带支付基因,一个是基于社交延伸发展起来,都已经在国人认知中标上了线上支付的标签。并且由于两种工具在用户中大面积(线上线下布局)、长时间的使用,使得用户在工具中形成了一套自己的信用体系,产品方再基于沉淀的信用体系开发提供给用户更多信用服务,使得用户对产品的粘性再一次加强,从而让这两款支付工具牢牢地占据着市场,形成双寡头局势,位置极难撼动。
当然支付宝支付和微信支付在不同的场景下被用户使用的偏好也存在着明显的差异:线上支付场景更偏好支付宝支付,线下支付场景更偏爱微信支付;大额支付场景更偏好支付宝支付,小额支付场景更偏好微信支付。我们可以根据自身产品的需求进行支付方式的选择,最好是将两者都进行集成,这相当于产品覆盖了全国90%有支付能力的网民。如果你的产品处在从0到1的阶段,且时间、开发资源等都很有限的情况下,优先选择微信支付。因为微信支付是基于微信社交属性延伸起来的,也就表明微信支付能应用于更多社交场景上,并且微信的装机量要大于支付宝,公众号、小程序的运营也都需要使用微信支付等等原因,所以在这里,作为0到1阶段的产品首选支付方式为微信支付,之后在集成支付宝支付,处在其他阶段的产品,尽可能的将两者全部接入
3. 支付成功 此环节为一个反馈环节,其设计要点是:用户支付成功后给出正确的提示反馈和跳转反馈。
1)提示反馈 可以采用类似“支付成功,正跳转回xxAPP”的提示语 2)跳转反馈 我们可采用两种设计逻辑
4. 其他 每笔支付完成后,都需要留下痕迹,用户会在各种原因促使下回来查看,所以就需要我们留个【交易明细】的入口给用户,帮助用户进行交易回溯。【交易明细】的入口放在钱包、订单管理中即可
以上我们基本完成了产品支付流程的设计。之后我们再对充值流程进行设计分析
从流程可知,对充值流程的设计集中在【充值触发页面】,【选择充值金额】,【选择充值方式】,【充值成功】四个环节的设计。【充值支付中】我们不干涉,原理和上文的支付流程相同。
1. 充值触发页面+充值金额选择
1)充值触发页面需包含 选择充值金额 + 充值入口 + 充值教程 + 充值说明 + 常见问题 五个部分
2. 选择充值支付方式 关于充值方式安卓应用可以采用微信、支付宝等充值方式;苹果应用则采用苹果应用内支付(有部分应用可以不采用此方式充值。例如像摩拜、ofo这类应用是可以采用第三方充值。原因在于苹果对充值后的钱用途的定义,定义为购买非虚拟商品则不需要进行应用内支付,反之则需要应用内支付)
3. 充值成功 设计原则和【支付流程设计】中的支付成功设计原则基本相同,这里就不再赘述
4. 其他 有了充值环节,则钱包功能连带出现,有了钱包功能,则支付方式的选择中就会出现 钱包余额支付 的选项,这是一个连锁反应。所以在进行充值功能的设计时,需要同时进行钱包功能流程的设计、钱包余额支付流程的设计,这样才能保证从 充值-选定商品-支付-结果反馈 的闭环完整。
和钱有关的,都要打起十二分精神 ,支付功能的测试环节是非常非常非常重要(重要的事说三遍) 测试点如 1)正确流程是否实现 2)取消订单时的处理是否正确 3)弱网等网络情况下的处理是否正确 4)支付过程中交叉干扰时的处理是否正确。例如支付过程中出现电话、短信等干扰 5)支付安全的保护处理是否完善。例如假单,拦截请求,修改订单等 6)多用户并发时的处理是否完善 7)设备上无支付宝、微信第三方支付软件时的处理是否正确 8)支付宝、微信等第三方支付软件为登录时的处理是否正确 9)订单金额校验的处理是否完善。例如用户购买100元虚拟币时,进行第三方支付时金额被篡改成0.1元,就造成用户用0.1元得到了100元的虚拟币 10)连续点击支付按钮时的处理是否正确 ...... 等等测试点都需要产品经理和测试工程师一同进行、多次测试,确保准确无误了才可进行上线。
以上通过对模块的 接入时机、支付流程、充值流程、测试环节 四个方面的思考和分析,再结合产品的 时间、成本、业务 等实际情况,设计出符合自身产品的 安全 稳定 易用 的支付模块
在任何模块的设计中时间和成本是产品经理必定要考虑的事情
浅析我国创新金融工具的发展趋势和前景—以余额宝为例 我为您拟定了题目,希望您满意。
支付宝对新经济模式的影响论文 在学习、工作生活中,大家都跟论文打过交道吧,论文一般由题名、作者、摘要、关键词、正文、参考文献和附录等部分组成。写起论文来就毫无头
正如便捷性和安全性不可兼得。由于黑客攻击和人类识别技术的局限性,就目前来说,刷脸支付其实是存在较大安全风险的。首先,网络空间存在被黑客攻击的风险。其次,高仿模型
可能是你免费的机会已经用完了,所以需要支付费用该可以使用。大雅论文相似度检测是1.5元/1000字,20分钟出结果;维普查重是4元/1000字,30分钟出结果;
二维码的应用好像是被人炒作了,二维码相比一维码就是复杂一点而已,应用上没有什么特别。营销二维码的概念能行吗?不过我是很落后的观念,比如手机短信出现时,感到不会普