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我们生活的世界,自恋文化无孔不入。有这样一种说法,说看一个人多自恋,看看他手机有多少自拍就知道了。就连作家周国平都说,我们谈过最长最长的恋爱,就是自恋。双十一剁手买买买、自拍美图晒晒晒,都是因为人生苦短,所以抓紧时间好好爱自己。爱自己,这没什么错吧?但是,有两位美国人,通过十多年的社会调查和研究,得出了一个结论: 自恋狂潮正在前所未有地蔓延全球,拖曳着整个时代滑向深渊。 在自恋盛行的现代社会,这两个教授的研究结果可以说是一石激起千层浪,被《时代周刊》《纽约时报》《华盛顿邮报》专门报道。这两位在水里扔石头的人是什么来头呢?他们一个叫简•M.腾格,是美国圣地亚哥大学的心理系教授;另一个叫W.基斯•坎贝尔,是乔治亚大学的心理系教授。 1 让你引以为豪的自爱,很有可能只是自恋而已。 过度的自恋是现代人的流行病,得治! 自恋的英文叫narcissism,来源于古希腊神话。传说美少年那喀索斯爱上了自己的水中倒影,每天对着水面自我欣赏,最后憔悴而死,变成了一朵水仙花,于是人们就拿他的名字“那喀索斯”作为自恋的词源。 自1898年起,弗洛依德等心理学家把自恋作为精神病学的一种人格特质进行临床研究。 1968年,美国心理分析学会把自恋定义成:“一种把心理的兴趣集中在自身的病态现象”。 2 来了解下, 自恋行为背后有哪些心理驱动 ? 心理学家们认为,自恋人格的形成,来自人们遭受了情感挫折的童年经历。 1914 年,弗洛伊德写了一篇划时代的论文《论自恋》,把自恋分为原始自恋和继生自恋。 弗洛依德认为,人在婴儿期都是自恋的,婴儿认为自己无所不能,一哭就有奶吃,一叫就有人来哄,父母都是为他服务的。原始自恋是人们生存的本能。 随着婴儿逐渐长大,这种爱自己的欲望会转化为爱他人的能力,如果这个转化过程中遭受了挫折,比如得不到父母的关注,或者被父母贬低,孩子就会用幻想的自我意念来补偿自己受损的自尊,把理想化的自我当成爱的对象,这就产生了继生自恋。不少心理学家对这种自恋理论进行了修正和完善,但是大体上,他们都认可原生家庭对自恋的影响。 继生自恋有几种典型的表现, 比如“自我认识膨胀”“过分痴迷外表美”“拥有优越感和特权感”“人际关系肤浅”等等。 我们用三个心理学名词,来解释这些表象背后的心理驱动。3 “现实扭曲” 所谓的“现实扭曲”,指的是自恋者会把理想化的的自我当作真实的自我来看待,就像一只自恋的小猫照镜子,它看到镜子里的自己是一只威猛的大老虎。 自恋者的“现实扭曲”心理还会表现为自我美化倾向。我们用两个数据来说明: 一个数据是 亿 。在美国著名的图片社交媒体Instagram上,标签为“我”、“自拍”的照片超过了亿张。 另一个数据是 11亿 。全球有超过11亿用户使用美图秀秀软件,也就是说,全世界每7个人当中,就会有一个人给自己的照片做美颜处理。英国《每日电讯》报说:“如果你突然在社交网络上看到到处都是迷人的自拍,那么你应该感谢这个来自中国的应用。” 美颜软件把我们的“实际相貌”修饰为“期望相貌”,而自恋者在内心深处相信,美颜后的 “期望相貌” 才是自己实际的样子。4 “自我投注”。 在心理学中,“投注“指的是人的心理和情感能量的渗透和投射过程。两个没有生命的物体,比如两块石头,没办法相互渗透。但是人与人之间,就存在着彼此投注情感的能力。 自恋者的“自我投注”是说,他们的关注焦点集中在自身,即使把能量投注向他人,也会最终反射到自己身上。他们跟人交谈时,总会把话题转成“我如何如何”,也缺乏对别人的共情能力。 举个例子,如果你在网球比赛中打败了你的朋友,一般人就会顾及朋友的沮丧情绪,安慰说:“打的不错,改天再比一场”;但如果你是个自恋者,很可能就会高兴地手舞足蹈,对着失败的朋友咄咄逼人地大喊,“你输了!”澳大利亚心理学家赛明顿认为,自恋者的内心有一个空洞,他们的内在没有支撑自己生命价值的力量。 虽然自恋者心里装不下他人,但是他们又格外依附他人。他们会把从别人那里收集来的赞美,像香水一样抹在皮肤上来自我陶醉,一旦这种借来的香气散尽,他们的优越感也会崩塌。 在童话《皇帝的新装》中,老百姓对赤裸游行的皇帝大声赞美,让皇帝很受用,自信心爆涨;但是当一个小孩说出事实后,皇帝就无地自容,想逃跑。说的就是自恋者优越感崩塌的意思。 那么,当自恋者不再感受到优越时,他们会怎么做呢? 5 “羞耻逃离” 圣经中第一篇故事讲的是,亚当和夏娃被逐出伊甸园,这其实就隐喻着,人们失去最初的保护后,会体验到暴露的羞耻感。羞耻感无处不在,关键是如何应对羞耻感。我身边有这样一个女孩子,她去打网球,满心期待着大家给她鼓掌,说“你好棒!”但如果有个球她没接好,她的情绪就一下子跌到冰点,扔了拍子要回家。在生活中,我们会说这个人太敏感,玩不起。在心理学中,我们把这种表现称为 “自恋型伤害” 。一些芝麻绿豆大的事都会刺激到自恋者,引发她对自己是“好”还是“不好”的评价。出于自我保护,自恋者会把自己的羞耻感转嫁给外界,比如贬低别人,来修复自己的创伤。这种自我保护机制就像手指碰到滚烫的锅会自动缩回一样,是自恋者下意识做出的。她们用这样的话来做口头禅,“这不怪我”“不是我的错”“跟我没关系”。2007年,一起校园枪击案轰动了全球。23岁的韩裔大学生赵承熙开枪杀死了32个人,开枪原因仅仅是作品被出版社退稿,赵承熙觉得没人欣赏自己的才华,就把怒火发泄到无辜的人身上。他在遗书中写道:“你们撕裂了我的心,强暴了我的灵魂,将我的良知付之一炬,多亏了你们,我才能像耶稣基督一样死去。”这是典型的“羞耻逃离”的例子。因为“羞耻逃离”容易激发暴力倾向,自恋也被一些心理学家列为暗黑人格。6 暗黑人格?! 虽说属于暗黑人格,但自恋者往往会给人“有能力、有魅力”的印象。 有这么一句名言:“不是所有的精神病人都在监狱或医院里,有些就在董事会里。” 苹果公司的创始人乔布斯就是一个公认的超级自恋者。与乔布斯共事过的人都承认,乔布斯自带一种“现实扭曲力场”,他曾经让员工在4天之内设计出一款“打砖块”游戏,以往做这种游戏要花几个月,所有人都觉得这个目标很荒唐,但乔布斯让他们相信一定可以。结果他们竟然真的完成了这个不可能的任务。 乔布斯的 “现实扭曲”力也带来了恶果。2011年,乔布斯确诊患上肿瘤,他拒绝面对这个现实,顽固地拖延了9个月才开始治疗。最后,这要了他的命。自恋是人性中的有毒资产,我们不能把自恋和自尊、自信这些品质画等号。7 自恋是这个时代的新教伦理! 当代西方著名思想家理查德•桑内特认为,自恋主义者无法理解什么是自我和自我满足,他们必须不停地追问外部世界对自身的意义,不停追问自己与他者或他者行为的关系。但当他们开始与他人建立关系,他们就会发现这不是自己想要的,由此体验到一种深深的失望感。 某种程度上,自恋是人的原罪,我们天生被赋予了这样美丽的瑕疵。这种瑕疵将我们圈在了一堵心墙内,看不见别人的真实存在,得不到真正的成长。 自恋不会让我们成为生活的强者。 就像古罗马诗人奥维德所说,克服自恋才能获得爱的能力。愿你我都能摆脱自恋的枷锁,迎来开阔、光明的人生。主体阅读书目: 《自恋时代》(简·M.腾格 / W.基斯·坎贝尔 )◆ ◆ ◆ ◆ 本书金句 自恋指的不是内心深处的自我厌恶或者自备,而是一种爱个人成就领域的自信,以及对自己和他人的亲密关系与情感保持中立,甚至是消极的态度。 不要企图通过增强自恋者的自信心来概念自恋和,他们需要学会的仅仅是尊重他人。 “ 同其他破坏性行为一样,自恋也是一种“延时陷阱”——用眼前的美好结果引诱你,但最终会给你带来伤害。” 自恋所造成的最大后果,是由自恋者身边亲近的人来承受的。 “ 自恋的人在现实生活中常常无法与他人和睦相处,但在网上,他们所表现出的自恋行为和上传的自恋照片也会收到更多的评论,用户们就更愿意与自恋的人建立联系,同时也让人们的行为和自我呈现基准慢慢向自恋靠拢。 ”参考阅读书目: 《佛洛伊德的“论自恋:一篇导论”》 (Joseph Sandler, Ethel Spector Person, Peter Fonagy) 《自恋》(Sandy Hotchkiss) 《自恋主义文化》(克里斯托弗•拉什)
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跟随着音乐的节拍来进行屏幕打击。2、简单的操作玩法想怎么玩就怎么玩。3、6种不同的游戏模式海量游戏关卡等你挑战。4、多样化的音乐供你选择放松你的心情。游戏内容创意:除了各种各样的砖块组合设计,游戏还增加了各种特殊宝物,玩家如果需要了解,在进入游戏之前会有相应的介绍,可以参照介绍来使用。比起同类游戏,游戏的创意并没有更多的新意。可玩性:对于喜爱打砖块游戏的朋友来说,这款游戏还是一个不错的选择,这款游戏的历史相对比较悠久,是一款很经典的打砖块游戏。经过不断的升级增加了一些新的游戏内容,尤其是种类繁多的游戏关卡,等待玩家来挑战。
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球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。 始祖是史蒂夫·乔布斯与他的好友沃兹(苹果公司的另一位创始人)于1975年的夏末,花了4天时间设计完成的游戏《乒乓》。同时,美国英宝格公司(en:Atari Games,ja:アタリ (ゲーム))于1976年推出的街机游戏“Breakout”,由该公司在1972年发行的“PONG”(en:PONG,ja:ポン (ゲーム),世界上第一款电子游戏,类似台球)改良而来。相较于其前作,一个人就可以玩与变化丰富这两项特点让Breakout相当卖座,使各家公司竞相模仿。因为规则简单与游戏性,现在许多移动电话都有内建打砖块游戏,也有许多因特网小游戏版本。打砖块游戏一般不大,甚至用软盘即可容下。代表作Breakout《Breakout》 世界上第一款打砖块游戏,1976年由英宝格公司发行。游戏设计是后来创立苹果电脑的史蒂夫·乔布斯与斯蒂夫·沃兹尼亚克两人,程序设计是Brad Stewart。1978年公司发行第二代的Super Breakout。Gee Bee《Gee Bee》 日本Namco公司在1978年推出的该公司第一款街机游戏。合并打砖块与弹珠台游戏的特色。快打砖块(Arkanoid)《Arkanoid》 日本泰托(Taito)公司在1986年推出的街机游戏,引入电脑控制的敌机与后来一般打砖块游戏常见的加强道具(Powerup Item)等要素。
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我以前同学也是做这个毕业设计的。不过是用C++做的。我记得评委提了几个问题。1、俄罗斯方块已经是很老的游戏了,你做的俄罗斯方块与我们平时见过的有什么区别?创新点
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