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定州人民
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S君临天下

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虾球麻麻

#include ""。real T=C_T(c,t)这是fluent本身自带宏,用于获取数据储存胞元的温度值,关于pow(x,y)函数则是C++的语法结构,数学表达式是x^y。

基本用户定义函数是一类代码,对MYSQL服务器功能进行扩充,通过添加新函数,性质就象使用本地MYSQL函数abs()或concat()().UDF是用C(或C++)写的。也许还可以用BASIC,C#或其它什么语言。

扩展资料:

FLUENT软件包含基于压力的分离求解器、基于密度的隐式求解器、基于密度的显式求解器,多求解器技术使FLUENT软件可以用来模拟从不可压缩到高超音速范围内的各种复杂流场。FLUENT软件包含非常丰富、经过工程确认的物理模型。

因而FLUENT能达到最佳的收敛速度和求解精度。灵活的非结构化网格和基于解的自适应网格技术及成熟的物理模型,可以模拟高超音速流场、传热与相变、化学反应与燃烧、多相流、旋转机械、动/变形网格、噪声、材料加工等复杂机理的流动问题。

参考资料来源:百度百科-UDF

110 评论

JojoYang1231

#include ""DEFINE_SOURCE(heat-gen,c,t,dS,eqn){real A=;real B=;real C=;real D=;real T=C_T(c,t);real source=A*T+ B*pow{T,2)+ C*pow{T,3)+ D*pow{T,4);dS[eqn]=0;//关于dS系源项对温度的一阶偏导,来源于傅里叶展开,可以设置该值,简化处理默认为零return source;}

299 评论

kisscat0317

看看这个: 采用tecplot软件将fluent数据(多流体区域)做动画的步骤: 1)建立宏 file/macro/record,这样宏就开始了录制过程。以后在tecplot中的任何动作都将被记录到宏文件中,为了节约正式动画制作的时间,最好事先摸索好初始图片需要修改的内容,正式开始录制时只进行必要的修改动作。 2)读入一个case&data数据(import/fluent case&data),此时读入的是打算让动画开始的第一个文件,也就是动画的第一帧。 3)对图片进行修改:坐标,显示区域,边界的颜色和线条粗细,图片格式(经试验bmp格式质量最高,图片也最大)……这些修改将都记录到宏文件中。进行每一步修改后,Redraw All才能显示图片变化,这可能是由于宏在记录,图片不自动更新。 4) 输出图片(export/bmp),修改图片的宽度(... 看看这个:采用tecplot软件将fluent数据(多流体区域)做动画的步骤:1)建立宏 file/macro/record,这样宏就开始了录制过程。以后在tecplot中的任何动作都将被记录到宏文件中,为了节约正式动画制作的时间,最好事先摸索好初始图片需要修改的内容,正式开始录制时只进行必要的修改动作。2)读入一个case&data数据(import/fluent case&data),此时读入的是打算让动画开始的第一个文件,也就是动画的第一帧。3)对图片进行修改:坐标,显示区域,边界的颜色和线条粗细,图片格式(经试验bmp格式质量最高,图片也最大)……这些修改将都记录到宏文件中。进行每一步修改后,Redraw All才能显示图片变化,这可能是由于宏在记录,图片不自动更新。4) 输出图片(export/bmp),修改图片的宽度(Enter Width:3200),可能图片高度增大,图片的象素越高,制作出来的图片越大。5)至此,宏文件制作完毕。这样的宏文件的功能是制作一张自己需要的图片。6)为了让tecplot能够批量处理大量的fluent数据,需要对宏文件进行修改,加入循环语句。(对比制作好的宏和2D-ETH-15-3-4-WrongH宏进行修改)增加语句:a)$!VarSet |NumLoop| = 100 /*(插入到第三句的位置):此句的100为制作该动画所需的图片的个数;*/$!Loop |NumLoop|$!Varset |num| = ( |Loop| * 200) /*标准格式( |Loop| * 文件存储步长+开始时刻文件标号,例如对从??开始的数据做动画,存储 步长为1000,这样的情况下该句可以写为( |Loop| * 1000 +100000)*/b)$!EndLoop(插入到倒第二行)修改语句:将读取的dat数据和写出的图片用循环标号|num|来表示。a)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat /*只修改dat数据的名称即可*/b)D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.bmp7)采用宏文件进行图片制作(file/macro/play);8)用软件GIF Movie Gear将一系列图片制作成动画。_____________________________________________________________________附文件 ____________________________________________________________________#!MC 1100$!VarSet |MFBD| = 'D:\Fluent'$!VarSet |NumLoop| = 100$!Loop |NumLoop|$!Varset |num| = ( |Loop| * 200)$!READDATASET '"STANDARDSYNTAX" "" "LoadOption" "CaseAndData" "FILENAME_CaseFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\" "FILENAME_DataFile" "D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.dat" "GridZones" "CellsAndBoundaries" "IncludeParticleData" "No" "AverageToNodes" "No"' DATASETREADER = 'Fluent Data Loader' $!PICK ADDX = = = YES$!PICK ADDX = = = YES$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW TRANSLATEX = = 0$!VIEW PUSH$!VIEW PUSH$!VIEW PUSH$!VIEW PUSH$!VIEW PUSH$!PICK SETMOUSEMODEMOUSEMODE = SELECT$!PICK ADDX = = = YES$!TWODAXIS YDETAIL{SHOWAXIS = NO}$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICEAXIS = 'X' AXISNUM = 1$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = NO$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICEAXIS = 'Y' AXISNUM = 1$!TWODAXIS XDETAIL{SHOWAXIS = NO}$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = NO$!TWODAXIS AUTOADJUSTRANGESTONICEVALUES = YES$!VIEW AXISMAKECURRENTVALUESNICEAXIS = 'X' AXISNUM = 1$!PICK ADDX = = = YES$!FIELDLAYERS SHOWMESH = NO$!GLOBALCONTOUR 1 VAR = 3$!CONTOURLEVELS RESETTONICECONTOURGROUP = 1APPROXNUMVALUES = 15$!FIELDLAYERS SHOWCONTOUR = YES$!GLOBALCONTOUR 1 VAR = 19$!CONTOURLEVELS RESETTONICECONTOURGROUP = 1APPROXNUMVALUES = 15$!FIELDLAYERS SHOWEDGE = NO$!REDRAWALL $!REDRAW $!EXPORTSETUP EXPORTFORMAT = JPEG$!EXPORTSETUP IMAGEWIDTH = 624$!EXPORTSETUP EXPORTFNAME = 'D:\Fluent\ETH-2D\SingleOutlet-Wall\BL-34\BL-34-Wall-|num|.jpg'$!EXPORT EXPORTREGION = CURRENT$!EndLoop$!RemoveVar |MFBD| 展开

221 评论

骨头杀手

百度以下能发现一大堆,但我还是建议学习Fluent自带的帮助文档,很全面。

104 评论

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