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MichaelShaoer
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媛姐姐丶

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其实每个游戏都有挂,用不用取决于玩家但是盛大只管赚钱的态度实在让人失去信心比如封号,买个880块的云豹就能解,感觉太势利了还有就是游戏中的问题,比如卡扎、卡闹钟,往往一个电话过去,半小时还不来解决

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冷扇画屏

优点:1.声音效果:冒险岛中的背景音乐和游戏场景配合的十分融合,不同地图有着不同风格的背景音乐,不像有点游戏背景音乐都是一种风格.并且迎合冒险岛卡通可爱的人物,音乐做的也很有活泼轻快的感觉.特别一点在游戏中喝不同的药会有不同的音效这是其他游戏所没有的.2.画面效果:冒险岛的画面做的很阳光,而其他游戏大多画面较暗,给人以压抑感.如果你去玩彩虹岛的话,就会发现冒险岛的画面做的是非常好的.怪物和游戏人物在地图中走动,和周围的环境很好的融为一体,看不出任何的拼接缝隙,最好之处就是背景和前景的交错搭配,如村里路上的箱子,魔法密林里的小草,黄金海岸的椰子这么东西很好的配和了背景,让人觉得自己不只是在一个平面上.游戏中的背景做的很有立体感,配合的2D的游戏,浑然有鼓3D的感觉.3.游戏操作:冒险岛摆脱了传统网络游戏中人物走动攻击以鼠标为主键盘为辅的模式而采用了键盘来操作的模式,技能喝药等按键可以自由的放到键盘中随意一个键上,和其他一些只能放在1~0,F1~F12的游戏对比有很大的灵活度.键盘操作减轻了手的负担操作的容易度.游戏中还可以使用手柄操作这是在网游中独一无二的.4.跳跃能力:游戏中跳跃起着很重要的地位,游戏中还有个跳跃任务,考验的就是跳跃能力.而在其他网络跳跃似乎是无用的更有的竟没有跳跃了.玩过搏客这个网游后就会觉得冒险岛的跳跃能力很符合地球引力.5.细节方面:冒险岛的每次更新都很注重细节上的处理.从砸卷成功或失败人物头像上的花就可以看出到增加经验后人物会有个光圈发出来,很多细微之处冒险岛都很在乎.缺点:对话:用键盘操作的冒险岛在和NPC对话,买药的时候还不能不使用鼠标,如果能和彩虹岛那样改进一下可以使用键盘的话就很方面了,这个应该有待研究改进.2.小游戏:冒险岛里有五子棋和记忆大考验这两个小游戏,一般做船都会玩但当做着船到了终点后,游戏还没结束就直接算开房的人输,这点做的很不合理,至少是不能算谁输谁赢,毕竟还没下完.3.市场开店:开店在冒险岛中需要点券,也就是人民币.这点就很不好.这导致的后果就是两个市场和两极分化严重,冒险岛中有一般玩家和不开店买卖的一个市场与玩家开店卖东西另一个市场.在游戏里如果刚开始没人资助你,那就根本就法玩下去.打怪爆的钱根本就连买药都不够更别说装备了,而高级玩家谁身上没有几十亿啊.如果开店谁都可以那么钱将更好赚,游戏也将更好玩.职业商人将回更多点.我觉得个人商店(也就是开了不能走的那种)应该免费.而雇佣商店收点券比较合理.4.角色退出:游戏中共可以创立3个角色,但是一但创立了就不能删除了,这点就很不方面,以后想玩另个职业还要申请个新号.还有就是换角色的时候必须重新登陆一下,输入密码.这点做的很不方面,绝对要改进.

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挥之不去215

目录 2 开发环境 1 3 开发工具 1 4 完成时间 1 5 设计思想 1 游戏的组成 1 游戏设计要点 1 游戏的主内容分析 2 初始排列方式的分析 2 游戏核心元素的分析 2 游戏操作的分析 3 游戏胜负判断的分析 3 6 设计过程及设计步骤 3 游戏总体设计 3 主场景 4 设置游戏主场景配置 4 设置背景图片 6 创建开始按钮 7 开始按钮跳跃特效实现 10 创建选择关卡场景 11 点击开始按钮进入选择关卡场景 12 选择关卡场景 13 场景基本设置 13 背景设置 14 返回按钮 16 创建选择关卡按钮 16 创建翻金币场景 17 翻金币场景 19 场景基本设置 19 背景设置 19 返回按钮 20 显示当前关卡 21 创建金币背景图片 22 创建金币类 23 引入关卡数据 26 添加现有文件dataConfig 26 添加现有文件 27 完成添加 27 数据分析 28 测试关卡数据 28 初始化各个关卡 29 翻金币特效 31 MyCoin类扩展属性和行为 31 创建特效 32 禁用按钮 34 翻周围金币 36 判断是否胜利 37 胜利图片显示 38 胜利后禁用按钮 39 音效添加 39 开始音效 39 选择关卡音效 40 返回按钮音效 40 优化项目 41 打包项目 42 绿色版本 42 标准版本 42 7 测试运行 43 主场景 43 选择关卡场景 43 翻金币场景 44 游戏胜利场景 45 8 评价与修订 46 9设计体会 48 参 考 文 献 49 附  录 50 致  谢 54 1 设计题目 基于QT实现的翻金币游戏 2 开发环境 硬件环境:微机系列,内存在1G以上 软件环境:Microsoft Windows 10家庭版 3 开发工具 Qt Creator 、HM NIS、NSIS(客户端打包程序) 4 完成时间 5 设计思想 游戏的组成 我认为游戏的组成主要是两个部分:游戏资源和游戏机制。 游戏资源泛指游戏中给用户提供的视听资源,比如游戏的场景,各种道具和角色的外观,游戏音乐,与用户进行交互的界面等。 游戏机制泛指游戏中实现游戏运作的方式,在翻金币小游戏中,怎么排列金币,如何翻转金币,如何判断游戏的胜利与失败,这种对于用户来讲相对隐式的存在却在游戏开发中占据核心地位。游戏机制的实现通常需要数据结构与相关算法的结合。 游戏设计要点 再设计游戏时,因为此项目窗口较多,因此在对于各个窗口的选择上是一个比较需要注意的地方。在初始化各种窗口的时候,是选择QMainWindow,Qwidget,还是QDialog类型呢?这个主要看该窗口的功能,如果作为主窗口(比如交互窗口,游戏窗口)存在的话,选择QMainWindow类型最合适,因为QMainWindow可以搭载工具栏和状态栏,这些功能选择组件在小游戏里面是很实用的(尤其是工具栏)。 至于QDialog则用于对话窗口,单方向地由软件向用户发送信息,一般不做交互,游戏的游戏说明,提示,警告都适合使用QDialog类型。 QWidget适合用来自定义组件,这次的项目中没有组合类的自定义组件,因此没有使用。该项目中自定义的是单个类型的组件(新的按钮),所以直接去继承QT里面的button类就可以了。

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恋水无痕

其实我觉得冒险岛这游戏还不错`卡通人物`蛮可爱的`里面的怪物也是`比较Q版`这点很吸引我`比较遗憾的是这游戏不能PK`主要的亮点就是谁等级高`谁的装备好`谁就是老大`其实我玩这游戏就是工作之余用来消遣的`上班时在家挂机` 下班就找朋友打打BOSS`聊聊天`偶尔出去威风一下抢抢别人的怪玩玩`呵呵`以上就是我的想法`

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臭美的小女人

其实这个游戏本身很好但是外挂把这个游戏给腐败了盛大的一些做法也没有考虑到玩家但是我们岛民相信外挂终会消失岛上还会像以前一样有欢乐

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绿色拇指跳

要用opengl编程首选的是C/C++。所以我建议你的学习顺序是,先把C++学会,不用特精,只要会用就行,由于你学过JAVA,所以学C++不难,把书翻一遍就行,因为我也是先学的JAVA,然后自学的C++。然后看看MFC,了解一下windows框架,只了解就行,所以找本MFC的书只看前一两章就行。最后看看《opengl游戏编程》这本书,这本书得仔细看才行。这就搞定了。说了这么多,看起来很复杂,但我想,对于你来说学C++和MFC顶多一天搞定,只要把《opengl游戏编程》那本书学好就OK了。

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我是乾宝宝

真像以前唐朝从兴到衰,活活让外挂弄恶心了记得我以前上的时候最开始是出来傻瓜,到处都是傻挂,巫婆那每天都有人在挂然后又出来了吸挂,我靠,这吸挂既能升级,又能骗钱,真是气人,不知道被骗了多少人,升了多少级最后飞天又出了江湖,我靠,现在组队任务里没飞天就根本别去,星期5好不容易上了,人很多,很卡,全是刷仓库的。。。。没有飞天的就像个废人一样没有人去组,严重阻碍了没有用挂的纯洁的岛民们的升级速度,满频道都被用挂的人占而且出来后立刻进去,根本没我们纯洁的岛民的一块干净的净土。这样下去,有些心里承受能力不好的纯洁岛民也会去开挂,去吸怪,用飞天刷仓库,晚上挂巫婆。。。。再这样下去,最后的岛民都会被污染,用挂就和吸毒一样,一旦接触就不好改了,这样迟早冒险会倒闭!(让冒险严重打击岛里的骗子和用挂人士,是我这个小小岛民的希望!也是没有被污染的岛民的希望!)

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