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杂志插图怎么排版

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杂志插图怎么排版

基调:为了设计出容易阅读的版面,《 SPIRIT 》杂志采用三种主要技巧:大标题,大图片,同时利用垂直的柱状区域在每一页里重复。 为了让那些一脸疲惫的游客能够有心情阅读这本杂志,《 SPIRTI 》刻意采用一些篇幅较短的文章,这些文章一般只占一两页纸左右。大部分文章只配上一张图片。标题简短有力,而且尺寸非常大。每一个标题只表达一个主题,能够让每一个人都能迅速理解里面的意思(其实,在设计上,无论什么时候都应该这样做)。图片非常大,而且很简单(这很重要),能够让每一个人瞄上两眼就知道是什么东西。如果图片使用过度,只会使版面变得复杂,传达的意思也不直接。这本杂志还有一个很鲜明的特色,那就是翻开这本杂志时你都会看到里面采用的一条垂直的粗线来安排版面,只是不同的页面上颜色有所不同。人物确定主题:该杂志每一期的封面都采用一张大特色的人物图片――这可以说是非常强有力的设计(人的脸部是所有图片中最具吸引力的图片元素)。整体给人一种强有力且呈正方区域的视觉吸引力。 这些采有醒目的人物图片作为封面能够发挥什么作用?不象其它杂志,如运动杂志,时尚杂志,他们能够有一个很鲜明的主题或其它花俏的主题来吸引观众,而这本空中杂志,采用人物的图片来作为主题吸引观众,能够让每一个游客都感觉更亲切。而且还有一个有利的因素,人物图片能够让我们在心理上更快沟通。象上述大图,图片吸引着我们的视线,而右下角则低调地放上几行文字,这使到文字没有对图片进行干扰,而是让我们的整个注意力都放在人物图片上。留意 P 字上的垂直条状物,它的颜色是通过吸管工具在图片上取的颜色,使杂志标题与图片产生更密切的联系。 漂亮字体:大标题需要一种漂亮的字体,而且它能够显得轻巧不笨重。采用 HTF Didot 字体是一种优雅的选择,这种字体充满独特的线条及风格。让我们来仔细看看这各种字体的特点: 这种字体在尺寸非常大的时候显得很优雅,但如果它以小尺寸出现时,那些细小的线条则几乎无法辨认,为此, HTF Didot 有六种尺寸的字体调整样式,以适应尺寸较小时使用。如上小图,其细线明显调整成较粗的线条,使你以小尺寸应用时也可胜任。辅助字体:该杂志采用两种字体来安排正文、引言及其它简短的说明文字。关键是要选择那种中性、不走极端并且有合适比例的字体。 A :栏目上方的点题文字采用 Bliss2 字体,其边缘同样象 HTF Didot 字体那样锋利,但其线条的变化不强烈,容易阅读。这里的点题文字全部采用大写,字符加宽。 B :引言部分同样采用 Bliss2 字体,其大小字母都一样清晰,非常适用于文字非常小的标题、说明及引言这些短小的文字。 C :小标题及正文采用 ITC Cheltenham 字体,这种字体在很多杂志里会经常见到。一种 20 世纪早期出现的字体。作为密集的正文文字字体,该字体具有清晰的阅读性,而且显得很低调。大图片:超大图片――通常横跨两个对开页里――对读者能够产生巨大的冲击力。在处理大图片时关键要做到只有一个视觉焦点,没有复杂的背景。 单个元素更有力:为了使版面产生焦点,那我们就要制造一个焦点!图片中那对冷峻的眼神象是在警告你不要靠得太近。这就是视觉沟通的力量,只用一张图片,一个元素比用上一大堆人物的力量更强。如象上图左那样的图片,一群人只会分散读者的视线。所以在你处理图片时,在心里问一下自己:如果我只有一个元素可以用,我该选择哪一个? 舞台中心:这个版面的力量来自于中心区域。对角的元素将版面一分为二。标题放置在左边(与脸部轮廓线对齐),而其它文字则放置在右边。背景显得很平淡,甚至略带模糊,使到脸部成为了无可置疑的第一而且是唯一的焦点。垂直柱状区域:正如前文所述,《 SPIRIT 》杂志的垂直柱状区域元素贯穿了整本杂志。这个元素有时用于区域信息,有时用于装饰版面。 垂直的柱状物一般用于区分两种信息。如上图中,它将左边编辑的评论与右边公司的一些大事记区分开来。上述版面其实充满对比:宽和窄的对比,黑色的文字及白色文字的对比。 上方的栏目文字水平区域与垂直的柱状区域在整本杂志上都看到,但垂直柱状区域则根据版面的实际需要则左右移动调整。变化:这条垂直的柱状线条在实际版面应用中可以很灵活,也很有用。它将图片与文字安排得更有整整有条而且更具特色: A :垂直柱状线条下面是整幅的图片,而在左边则用一则引言来吸引读者的眼光,标题及文字仍然在右边。 B :右边的图片则好与柱状线条接触,而正文则处于另一边。留意标题放在了页面的下方,但仍然给人是标题的感觉。 C :这里可以说是一个标准的杂志版面(插图 - 标题 - 正文),这时垂直线条去到了最右边,而同时,它与上方的栏目文字相交接。大元素:将“数字”放大显示并且作为一个单独的元素来排版,是一种有趣而且有效的吸引人的技巧,这些数字其实已经给人是一种“图片”的感觉。 将数字突出处理,使其成为一个类似图片的元素。漂亮的字体( HTF Didot italic )使其显得非常养眼。这种处理略显夸张,也不是所有的地方都适用,如,在《美国新闻与世界报道》这些严肃的杂志中使用则有点造作,但对于《 SPIRIT 》这本只给乘坐飞机的读者来说却非常适合。设计系列版面: 这种突出数字的设计可以轻易使多个设计产生一种系列感,其特点是:每一个单页上都有一个非常大的数字,有一个醒目的图片元素(注意是没有背景的,而是沿元素轮廓剪切),但标题却相对来说比较小,正文显得很细小低调,当然,还有那条无处不在的垂直线条

1、平铺

平铺是指既要把图片铺满整个版面,又要让图片的排版是有设计感可言的,一般这种处理方式多用于封面设计。总的来说,平铺的图片比较有张力,这个也是设计师比较常用的单图排版技巧。

平铺也可以是在内页中把某一半版面平铺一张大图,另一半则排列文字或者小图。一般比较有视觉重心的图片适合这种处理方式。还有一种情况是把图片当做背景,也可以采用平铺的方式,总之,这些方式大家都可以在设计中尝试一下。

2、拆分

拆分就是把一张图片拆分成几份,然后隔开一些排列,这么做比单独放一张图片会更有设计感和趣味性,风情类图片适合这么处理。而且,这种设计方式在近年来也是比较流行的,大家经常可以在许多场所见到这种设计方式,独居创新性的设计风格还是会吸引大量的观众驻足。

3、跨版

跨版就是在画册设计中,让图片同时占据两个版面。当在一个跨版中只有一张图片时,如果只把图片排在某一版中,那么另一半板就容易单调,所以在这种情况下通常会使用跨板,而且图片放大后会更有张力,还能把左右两个板面关联起来。

以上就是青藤小编关于单图排版技巧的相关内容分享,送给所有的设计师们,祝愿大家都能设计出优秀的作品,话不多少,快点练起来吧!

我不是高人,不过见过高人操作,大概是这样的:以下每一步都可以用电脑,取决于你对电脑软件的熟练程度,如果你能把painter用的出神入化,比手绘还厉害,那就全电脑绘画好了,当然,前提是你要有手绘板,或者掌门液晶屏,否则几乎不太可能。1、手绘草稿(看个人能力而定)2、手绘用描线笔勾边(通过透写台)或者上电脑用sai或者comicstudio或者什么你懂得的能美化线条的软件勾边3、描好线的稿子扫描进电脑,如果要出版打印至少扫300dpi以上(不会失真,扫好后用ps调整稿件)4、在ps中或者什么你懂的软件里面上色,调整最终效果5、校色渲染这些以及之后是编辑的工作,你又要画画又要当编辑吗?真是辛苦啊。校色?你是自己用打印机还是到工厂打印?无论到哪里打印,你都要用打印稿来反复调色6、排版用coreldraw或者其它的,看你习惯7、你还要不要发行啊?

杂志大图排版

1、秩序

版式设计的第一步是对页面内信息的逻辑排序。

确定这个逻辑,然后用相应的设计语言兑现之,这是“设计”这个词的本意。

如果面积不够,就增加页码,如果画面太空,就压缩,或者把最需要强调的部分放大——而不是整体等比例放大,有时太过均衡是没想法的做法。

所谓设计,应该是计设,计,考虑(逻辑秩序),设是安排(翻译成设计语言后的实现)。

2、文字字体:三级标题+正文,用不超过3种字体。不要乱七八糟的,等线体和宋体最多用到楷体就打住。

字块:行距字距值得花功夫细调,确定后就一以贯之,不要前后不统一。

3、版式首先要整齐,偷懒的办法是每张图和每个文字块都要有某种对齐关系;

对齐可以用线条强化(两种粗细+实线虚线结合就好,线别太粗)

所有模块要有关系,克服散乱的方法是归纳,用文字框、用底色色块,不过黑白的色块不实用,黑底白字不建议大面积使用。

别怕用大图,满幅、半幅、通栏(裁成很窄的16:9甚至16:5),一张图用好整个画面的秩序就确定了。

4、破坏像报纸可能是页面秩序太板正了,试试用倾泻的大块色块、图片裁成异形并且大面积使用等等方法来破坏。

5、细节开发一套小细节语言,包括但不限于前面说到的线条、小图形元素。

6、投机取巧其实杂志版式的设计第一步是选择开本,如果可能,一个相对怪异的开本,比如正方,虽然废纸,但是效果很容易跳出来,其实有很多不常见的标准开本的,并不废纸,比如20开,但这只适用印刷,如果打印就不太现实。

一般是390mm(宽)x540mm(高)(550)大报为4开,大报的尺寸一般是390mm(宽)x540mm(高),左右各为20mm; 上下边空各为25mm,版心尺寸为350mm宽x490mm高1/8版是8*24或17*12CM较小的一种是4*24或8*12CMA2的大小,也就是宽594mm,长420X2=840mm。因为现在媒体竞争激烈,大家采取不用的。

杂志排版软件有:InDesign、PageMaker、CorelDRAW 、 Illustrator 、Publisher

1、InDesign

InDesign是款Adobe旗下的实用型印刷排版软件,主要用于各种印刷品的排版编辑,Adobe InDesign拥有像素级完美的设计、多项创意工具和精确专业的排版控制,是图像设计师、产品包装师必备工具,让用户可以更加轻松调整版面设计和完善页面版面。

2、PageMaker

PageMaker是款优秀的排版软件,内置丰富模板,非常适合大篇幅的文章使用,帮助报刊、书籍、广告等行业进行高效率的排版。

支持多页面文章处理功能,支持实时进行网页制作、内容排版以及辅助设计,兼容性强,可与Adobe其它应用配合使用,是商务、教育及办公等专业人士的理想排版软件。

3、CorelDRAW

CorelDRAW 是一款专业出色的图像处理软件,功能丰富,具备强大的矢量动画设计、页面设计、网站设计制作、网页动画设计等功能,广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域,是设计师们的必备工具。

4、 Illustrator

Adobe Illustrator 简称 AI软件,是Adobe公司最新出品的一款矢量图编辑软件,该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品。

界定了向量图形的未来,可以用符号和创新的切割选项制作精美的网页图形,还可以用即时变形工具探索独特的创意。此外,可以用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。

5、 Publisher

是一款由微软推出的主要用于创建出版物,企业发布和营销材料解决方案软件。可将这些出版物用于桌面打印、商业打印、电子邮件分发或在Web中查看。Publisher可以导出成EMF(Enhanced Metafile)格式,它可以被其它软件支持。

先多看些好的案例,补充审美储备。模仿是不错的学习方式,不过「抄」之前得想想为什么要这样做。增大图片所占的比重。不一定要多图,可以增大图幅,用 full bleed 的形式呈现——当然,这样做的时候需要考虑图片的分辨率是否合适这样做。图片应当言之有物,最好关乎内容,避免用「装饰性」的小图片。另外,既然杂志是黑白,那么图片的灰度可能要事先进行一些处理。直接使用可能效果不佳。善用母版。尝试做几套以不同方式组织图文的母版用以增加变化。但变化亦不宜过大,应有统一的要素。对齐和各种间距是应当考究的地方。多用辅助线——有时,直接让辅助线出现在版面上作为装饰元素,也未尝不可。

「像报纸」或许是文字在版面中比重过大的结果。尝试留一些空栏,合理使用留白。

纸质和印刷质量也很可能影响效果。如果可选的印刷质量和纸质不太好,使用图片可能需要留心。

杂志多图排版

1、四周留白

四周留白即图片要比版面小,并让其四周都留出空白。当然这种方式也分为两种情况,一是图片位于版面正中央,图片周围的留白是对称的,这种效果类似于相框,常用于封面设计。还有一种情况是图片周围的留白并不对称,留白较多的区域会用来排文字,常用于海报设计和画册内页设计。

总之,四周留白有这两种情况,设计师要根据自己的设计内容进行相应的选择,没有哪个比较好的说法,适合的一定就是最好的,这一点相信作为设计师有应该有所了解。

2、一条边出血

一条边出血即把图片的一条边对齐边界,这么处理有点冲破束缚的意思,可以增加图片的想象力和版面的设计感。这种排版方式比较具有创新性,但是在使用的过程中也要量力而行,具体情况具体分析。

3、三条边出血

三条边出血的做法就是会把版面分成两部分,一部分为色块,一部分为图片,在排版时我们还可以通过文字、色块或颜色把这两个部分联系起来。这种排版方式也是大受设计师喜爱的,它可以将整个设计画面联系起来,让设计作品更为观众所理解。

关于杂志设计中的排版技巧青藤小编就说到这里了,希望大家都能有所收获。想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!

1、上下分割型

把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。

2、左右分割型

把整个版面设计分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。

3、中轴型

将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。

4、对称型

对称的版式给人稳定、庄重理性的感觉。对称有绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称。以避免过于严谨。

5、中心型

重心有三种概念:一是直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心;二是向心:视觉元素向版面中心聚拢的运动;三是离心:犹如将石子投入水中,产生一圈圈向外扩散的弧线运动。中心型版式产生视觉焦点,使强烈而突出。

6、并置型

将相同或不同的图片作大小相同而位置不同的重复排列。并置构成的版面有比较、说解的意味,给予原本复杂喧嚣的版面以次序、安静、调和与节奏感。

7、自由型

自由行结构是无规律的、随意的编排构成,有活泼、轻快之感。使用简洁的文字,将文字与其它素材简单结合。

8、满版型

版面以图像充满整版,主要以图像为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图像上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。

关于常用的8种杂志排版设计版式,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图形处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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杂志图片排版多图

你遇到的问题其实是一个设计上整体性的问题。一般来说这个问题会利用格式塔理论的相似性来解决。在视觉领域中,我们的眼睛很容易就会发现那些相同的元素,并“自动”地将它们联结在一起,尽管这些相似元素的距离远近不一。相似的形状、颜色或其它特性让我们将它们看成是一个组合:用颜色形成相似:相似性就象一座视觉桥梁。一个元素的颜色在视觉上总是强于它自身的形状,色彩总是最有效的联系方式。(例如图片单色可以统一图片的风格,同时降低信息量来减少杂乱感。)利用形状形成相似:相似的形状可以将元素对象联系在一起,相似度越高,关联性就越强。利用大小形成相似:以上两个例子元素均在大小上一致,就不举例了。元素的颜色、形状、大小同样也是将元素与其它元素区分的关键,比如网页的例子里,需要重点突出的图片会比其它图片要大上几倍。找到图片之间颜色与布局相互补充的地方!不一定很规则的排列图片就很好看,有情感的表达或者有颜色冲击的排列才是好的选择,首先得让人懂,然后让人欣赏,也就是艺术或者设计的部分!如果图片没有彼此重点,又是学术杂志,可能可以采取规规矩矩的同大小的矩阵。如果有突出有重点,则可以按照一大N小的做法,做成蜂窝图或者其他别致的形状也可以。

我曾经在ppt里模仿Modern UI风格,简单点说就是win8的开始界面,整齐美观。很适合大小不一的图片排版,当然要注意好间距,并合理控制好大小,否则有些照片会因为太小而看不清楚。照片的排列错落有致,当然要是照片之间可以组成内容出来也很棒。也可以学习网页图片的排版,去Pinterest一找一大堆,很有启发性。照片也可以有不同的层次逻辑,当然不能把人挡住了。Timeline也是一种非常好的形式,以某条轴为主线将照片排列分布在四周。不上图了,这东西挺多了。杂志排版也很不错,不过上面有人说过了,杂志常常需要文字与图片兼顾,所以参考的时候稍微注意一下也没什么问题。

当然是可以帮忙回答下

多图排版

有时候一个版面内的图片会有很多,这种版面排起来会更有难度,常用的排版方式有:

10.大小统一对齐排版

这种排法比较整洁,但缺少变化,适合用于目录页或者产品和人物介绍。

11.大小不统一对齐排版

这种排法会比前一种更灵活一点。适合利用网格工具来辅助排版。

这种排版虽然没有统一图片的大小,但由于保持了严格的对齐关系,所以依然显得很整洁。

12.图片与色块组合排版

图片与色块组合在一起排版既不会像只有图片那么单调,还可以利用色块排文字。不过注意色块的颜色不要太多,且颜色最好来自图片。

13.错位排版

即把相连两张图片刻意错开,或者把图片与文字的位置互换,这么做可以有效搭配图片完全对齐的单调,且由于有一定的规律,所以也不会对视觉流程造成太大影响。

14.把图片拼成特定的形状

这种排法适合图片比较多的情况,这么做可以避免图片太多而显得混乱,而且因为拼成的形状要与设计需求相关,所以会显得更有创意。

15.按照某一路径排版

这种排法跟前一种一样,适合数量较多的同类图片使用,可以避免图片拍得太过分散,如果不统一图片的大小和方向,效果会比较活泼但不规范,适用于照片墙和儿童画册的排版。

如果统一图片的大小和方向,或者使它们呈渐变式的变化,这些图片还可以形成一定的节奏感,不仅不会乱,还很美观。

16.一大多小排版

如果在版面中分开排列大小差不多的多张图片,那么该版面就会缺乏重点且没有张力,而如果把其中一张图片放大,与其他图片形成鲜明的大小对比,就可以有效解决这一问题。

17.自由排版

即大小不需要统一、图片与图片之间也不一定要严格对齐,效果比较灵活,设计感较强,常用于杂志排版中。

杂志排版pdf怎么做

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = (); loaded = (); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

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