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小学生作文投稿格式图片

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小学生作文投稿格式图片

1.是的,可以用任何邮箱发E-mail 。2.这两种说法都不全对。大多杂志欢迎WORD格式,因为方便修改和排版。至于附件,他们也不太欢迎,除非是很长的稿件(超过两万最好用附件)。大家知道,很多病毒是通过邮件附件传送的,而很多杂志社的电脑上都装了病毒粉碎机这个软件,就是说在处理电子邮件的时候,有附件的系统一律删除。这意味着您辛苦的文字永远不会被编辑看到。另外,附件来稿格式不同,往往因为软件问题而打不开,或者,打开是乱码。所以,为了您自身利益,别使用附件投稿。3.主题:投稿栏目、文章名、发表笔名。内容:文章的全部内容。段间不必空一行。作者信息在正文后面。4.作者信息:您的真实联系地址、邮编、姓名、邮箱地址、固定电话、手机、QQ号码(注明QQ名)、其他您觉得有必要留的联系信息(比如简介)。除了以上内容,一概不欢迎。

现在人们都很少写信了,都把写信的格式忘记了,那么下面就给大家来说一说写信的格式,希望可以帮到大家。

要有好的开头和结尾,句子条理清晰,语句通顺,要有自己的真情实感并联系生活实际。

1、记叙文的要素是指所写的事件的时间、地点、人物、起因、经过和结果。记叙文的人称较多使用的是第一人称和第三人称。记叙文的顺序一般有顺叙、倒叙和插叙。顺叙是按照事件发展的时间先后的顺序来写;倒叙是根据表达的需要,把事件的结局或某个最重要、最突出的片断提在前边叙述。

2、然后再从事件的开头按事情原来的发展顺序进行叙述的方法;插叙是在叙述中心事件的过程中,为了帮助开展情节或描写人物,暂时中断叙述的线索,插入一段与主要事件相关的内容的叙述方法。记叙文的详略,是对选取的材料进行详略处理:把能突出中心意思的主要材料详写,对表达中心意思起一定作用的次要材料略写,使文章主次分明,中心突出。记叙文的表达方式主要有叙述和描写,在记叙文中也常穿插一些抒情和议论。

3、话题作文是一种根据提供的材料和提示语提供思考的范围和方向,要求作者围绕这个“话题”进行写作的作文命题形式。

4、半命题作文是指命题人限定了作文题目的一部分内容,然后留出一部分内容由作者按要求自己填写完整,再进行写作的作文命题形式。这种作文形式的主要标志 是作文题目中留有空缺。其特点是有较大的开放度、灵活性,给人留下广阔的创作空间,又有一定的限制性。

5、要读懂材料。认真阅读材料,理清材料思路,明确材料指向,归纳材料要点,把握材料寓意,最终提炼写作中心。这是材料作文写作的关键,也是考场作文能否及格的第一步。提炼中心练习。阅读所给文字,归纳写作要点。

下面小编给大家看一下图片展示希望能帮到你:

用WPS文字呀,功能与Word基本相同,在文档录入好后,点“格式”菜单下的“稿纸设置”,会弹出的“稿纸设置”面板。勾选“使用稿纸方式”,即可设置“规格”、“网格”、“颜色”、“纸张大小”、“纸张方向”以及“换行”等内容了。全部按默认的设置,点“确定”后即可发现文档已经呈稿纸方式显示了。

要有好的开头和结尾,句子条理清晰,语句通顺,要有自己的真情实感并联系生活实际。

1、记叙文的要素是指所写的事件的时间、地点、人物、起因、经过和结果。记叙文的人称较多使用的是第一人称和第三人称。记叙文的顺序一般有顺叙、倒叙和插叙。顺叙是按照事件发展的时间先后的顺序来写;倒叙是根据表达的需要,把事件的结局或某个最重要、最突出的片断提在前边叙述。

2、然后再从事件的开头按事情原来的发展顺序进行叙述的方法;插叙是在叙述中心事件的过程中,为了帮助开展情节或描写人物,暂时中断叙述的线索,插入一段与主要事件相关的内容的叙述方法。记叙文的详略,是对选取的材料进行详略处理:把能突出中心意思的主要材料详写,对表达中心意思起一定作用的次要材料略写,使文章主次分明,中心突出。记叙文的表达方式主要有叙述和描写,在记叙文中也常穿插一些抒情和议论。

3、话题作文是一种根据提供的材料和提示语提供思考的范围和方向,要求作者围绕这个“话题”进行写作的作文命题形式。

4、半命题作文是指命题人限定了作文题目的一部分内容,然后留出一部分内容由作者按要求自己填写完整,再进行写作的作文命题形式。这种作文形式的主要标志 是作文题目中留有空缺。其特点是有较大的开放度、灵活性,给人留下广阔的创作空间,又有一定的限制性。

5、要读懂材料。认真阅读材料,理清材料思路,明确材料指向,归纳材料要点,把握材料寓意,最终提炼写作中心。这是材料作文写作的关键,也是考场作文能否及格的第一步。提炼中心练习。阅读所给文字,归纳写作要点。

小学生论文格式图片

题目 摘要(150—200字之间) 关键字(3到5个) 正文 参考文献

小论文么,建议你按以下结构构思,简单地说是4个字:引议联结1)引: 引出问题,简单叙述,清楚问题的表面情况。2)议: 以探讨的方式,或借助其它理论,或借助已有的公论, 作为基础,展开评价议论。3)联: 即联系实际,把第2条探讨的几条结果,代入到实际情况中去,用实例来佐证,或用实例来否定。4)结: 即做总结、结论,把实例证实过后的结果,总结表述,摘取有概括性的句子,合并一下,最好是自己思考,用另一个方式表达同样的意思。。。。这样即可完成小轮文。。。要写大论文,就是把无数的小论文结合起来,联系连贯的分析,最终就是大论文啦。。。

包含题目,目录,内容摘要,关键词,正文,参考资料等。

1、论文格式的论文题目:(下附署名)要求准确、简练、醒目、新颖。

2、论文格式的目录

目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)

3、论文格式的内容提要:

是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。

4、论文格式的关键词或主题词

关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作计算机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题分析,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。(参见《汉语主题词表》和《世界汉语主题词表》)。

5、论文格式的论文正文:

(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。

6、论文格式的参考文献

一篇论文的参考文献是将论文在研究和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期)

英文:作者--标题--出版物信息

所列参考文献的要求是:

(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。

(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

参考文献格式

(1)文后参考文献不编序号,仅在文末按其重要程度或参考的先后顺序排列。

(2)文后参考文献不注页码。

(3)文后参考文献的著录项目及次序与注释基本相同。

1) 著录参考文献可以反映论文作者的科学态度和论文具有真实、广泛的科学依据,也反映出该论文的起点和深度。

2) 著录参考文献能方便地把论文作者的成果与前人的成果区别开来。

3) 著录参考文献能起索引作用。

4) 著录参考文献有利于节省论文篇幅。

5) 著录参考文献有助于科技情报人员进行情报研究和文摘计量学研究。

论文的标准格式范文

在日复一日的学习、工作生活中,大家都经常看到论文的身影吧,论文是指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。怎么写论文才能避免踩雷呢?下面是我帮大家整理的小论文的标准格式范文,希望对大家有所帮助。

小论文的标准格式

一、基本要求

●统一使用A4普通白纸,页码统一打在右下角。

●页码采用A4纸型纵向排列,页边距上、下均为3cm,左右均为2。5cm。

二、打印格式:

●论文标题(统一使用小二号加粗黑体)

●摘要(暂只要求中文部分)不超过200字。

摘要标题使用小四号楷体GB2312,加粗

摘要内容使用五号黑体,出现在首页标题下面。

●关键字(三至五个)。

关键字标题使用小四号楷体GB2312,加粗

关键字内容使用五号黑体,出现在首页标题下面

●正文

中文均采用仿宋GB2312,西文采用Times New Roman字体。

正文段落之间不空行。

当然,科技小论文不是简单地将手头材料罗列成文,深透的说理,规律的导引是其本质特征。观点和材料是相辅相成的,论文的价值体现在论题的价值,论题的价值又通过材料的论证体现,二者的有机融合,就会形成一篇很好的科技小论文。

拓展阅读:科技小论文格式模板

摘要:通过对我国农业科技管理现状的阐述,对新形势如何构建中国农业科技管理新体系进行了探讨。

关键词:农业科技管理、现状与成因、新体系

经过20多年的改革与发展,我国农村经济已进入了新的发展阶段,农业综合生产能力显着提高,农产品供给由长期短缺转向总量大体平衡和结构性、区域性相对过剩。这一方面说明现行的农业经济结构难以满足人民群众日益增长的物质生活需要另一方面也说明农业发展正酝酿着从量变到质变的崭新突破。农业的发展不仅关系到国家长治久安和战略目标的实现,也关系着中华民族的兴衰荣辱,制定和完善中国特色农业科技系,建立和健全农业科技管理体制,变革传统农业生产模式和管理方法,则是实现农业现代化的最佳选择。

一、我国农业科技管理的现状

现代农业科技管理是依据农业科技自身发展规律和特点运用科学管理理论和方法,对各项农业技术活动进行组织和策划,以求在时间和经济上最合理、最有效地达到预定的农业技术发展目标。它是现代科技管理的重要组成部分,也是实现农业经济功效最大化的有效途径。然而新中国成立以来,为尽快恢复和发展国民经济,我国实行的是以城市为基地的工业化战略,把业中的资金强制性地转移为工业化积累,在工业化战略的推动下我国的现代工业在城市迅速扩张。而相比较而言,农业在相当长的时间里却整体徘徊不觚,发展艰难。

改革开放以来,面对新的国际国内形势,国家加大了对农业科技资金的投入,加强了科研院所的组建,加快了科技成果的转化,以法律形式规范了农业科技专利成果交易。农业要发展,农民要增收,除了对国家政策的需求外,关键要靠农业科技的支持。然而由于一些体制不健全的'客观因素制约,使得我国农业科技的发展与经济总体不相适应。其原因有四个方面。一是农业科技管理的主体不明晰。现代农业就是利用高新技术和适用技术把传统农业的旧“四靠”转变为一靠科技、二靠人才、三靠投入、四靠管理的新‘四靠”。

在我国由于长期以来农业科技的管理主体是以各级政府纵向调控和直接领导为主,农业科技管理机构的主体地位和作用一直没有在法律上得到应有尊重。同时,一部分农业科技投资主体和收益地位不明晰,产权关系不明确,使生产者和经营者缺乏积极性,没有产生出应有的效益,也严重制约了地方农业经济的发展。科技的发展不以人的意志为转移,也不以政府的行政指令为转移,农业科技管理需要管理者遵循科技发展的普遍规律,因此在制度化的前提下也应该赋予地方科技管理部门以一定的自主权和灵活性,因地制宜地发展地方农业。二是地方农业科技管理资金匮乏。国家每年都会在财政预算中拿出相当部分资金用于农业科技的改革和完善,同时也要求地方各级政府投入部分财政资金以支持本地农业经济发展。

但由于我国实行的是中央和地方两级预算,而地方自留可支配财政资金并不多,所以各级地方政府对于大量资金投入效果并不明显、对GDP增长贡献不高、且见效期长的农业科技的热情自然不高,也就造成了一些具备发展高新农业的地方因缺乏政府的财政的大力支持而错过了良好的发展机遇。三足政府对农业高新技术宣传力度不够,农民对采用高新成果缺乏热情。农民是农业关系的主体要素,科技成果转化的关键是要有广大农民的支持和拥护。而在现阶段我国农业科技管理基本还是由政府主导和垄断,政府对农业科技的宣传缺乏力度,加之市场化的农业科技交易体制没有完全形成,农业科技成果转化难。

同时,由于广大农民的文化科技素质偏低、经营规模小、收益低,对采用高科技的热情商。是农业总体的机械化水平不高,资金匮乏。严重制约了农业机械的发展,唰时也影响『。农业科技的研发和转化,我国农业机械化低水平层面运转的现状严重制约着农业新技术规模效应的发挥和农业生产水平的提高。

二、构建现代农业科技管理新体系

在知识经济时代,科技含量的高低是增加产量、降低成本提高质量、减少损耗、提高效益、占领市场的关键,因此提高科技的研发速度,改革传统的科技管理体系就显得尤为必要,必须采取有效对策。构建现代农业科技管理新体系。

(一)完善科技管理体制,制订长远科技发展战略

科技管理体制改革是我国经济体制改革的重要组成部分。对农业科技发展需要从战略的高度做出再瞻性的部署,打破条块分割的科技管理体制,加强和完善农业科技管理的立法和执法,有效地保护知识产权,重奖取得重大成果转化效益的单位和个人。建立科技成

果转化过程中的公共资源保障机制,完善技术市场与资本市场。同时,必须将农业科研投入放在公共财政支持的层面,把对农业科研的投入看成不断增长的公共需求和维持农业续、健康发展的内在动力。制订长远科技发展战略不仅是农业济长期持续稳定发展的重要保障,也是现代农业科技发展的在要求。国家农业、科技主管部门和地方都要从长远出发,对业科技工作做出合理规范,形成三个层次力量最优配置,为我转型农业的发展提供广阔空间。

(二)进一步贯彻科教兴农战略,加快农业科技成果转化技术

成果转化是科学技术发展的一个永恒主题,也是至今我国在这方面尚无满意答案的现实难题。科技成果向生产力的转化,涉及到不同阶段的发展过程。宏观看,科技成果转化是由科技给、转化、需求和科技环境系统等构成的大系统,其运行要求立、健全相关的动力机制、收益分配机制、约束机制、激励机制调控机制等。微观看,科技成果的转化包括实验室研究、中间试验、工业性实验、工厂化生产等环节。因此,必须规范高校、科研院所科研和成果转化衔接体系,实施高校、科研院所与企业和地方的科技联姻,动员各类农科教研机构和私营企业参与多元化农技推广服务体系。科技的研发必须依照市场经济发展规律运作,以生产的实际需要为契机,而且科技成果也只有在转化为产力时,才能为社会增加更多价值。企业可以凭借自身优势,开展新产品、新技术、新工艺、新设备的研发和引进,成为创新的主体和技术推广的载体。

科研机构、龙头企业和农民要形成密切利益共同体,使其成为教学与科研成果的孵化器,优良品种推广的生产基地,有效发挥科技辐射、带动效应。2003年南京农业大学等单位与连云港市共同发起的“百名教授科技兴百村小康工程”活动(简“兴百村活动”)已初见成效,该活动不仅有力地促进了科研院校与农村的直接联系,避免了中间环节所产生的烦琐程序、信息中转误差和资源丢失现象,实现了事业单位职能和服务型观念转变,而且农民也可以把在农业生产过程中所遇的新问题、新情况及时地反馈给专家,力求把问题解决在最先发现环节。

三提高农业科技人才素质,完善农业人才市场

要加快农业现代化的步伐,教育是基础、科学是关键、人才是核心。拥有多少受过高等教育和专业知识培训的高素质人才,如今已成为国际通用的衡量国家竞争力强弱的标准,而科技人才、管理人才及中介人才是科学技术成果转化的载体,只有这些人才的密切配合,才能实现政、企、校、研、资”多维互动。因此,必须要建立和健全以知识产权为资本的入股机制,切实加强知识资本在科技创新中的地位,降低知识资本准入门槛。

同时,有条件的地方政府应建立地方人才储备库,并将其作为一种长效机制稳定下来高校与科研院所应该为地方造就一支有文化、懂技术、善管理会经营的新型农民:在成人教育中定向地为急需农业人才的中西部贫困地区培训大专或大专以上的技术人员;实施远程教育和各种专业讲座,及时地把各种最新的农业科技信息传播到农业地区;农业高校要设立农业推广硕士点,定单式地为基层培养农技推广人员;地方政府也要为农技推广人员提供各种条件,避免人才流失现象的发生。这样才能真正地在我国建立人才激励要素流动、市场选择的新机制,形成市场化、网络化、信息化和制度化的多维互动的创新模式,促进我国农业的跨越式发展。

(四)改革农业推广机制,完善农业推广体系

加强改革和完善农技推广体系,是决定现代农业体制改革成败的关键。在我国,传统意义上的农技站早已变成了只有部门、没有人员或只有机构、没有作用的空架子或纯营利机构。现代农业经济发达国家的成功经验告诉我们:农业要发展,基层推广站的作用是不容置疑的,建设好现代意义的农业推广体系将是最终解决“三农问题”的关键。我国现行农技推广体系不仅无法适应市场经济体制,也无法应对加入m后世界农产品贸易对我国传统农业经济带来的冲击,因此应在确保农技推广体系稳定的前提下,深化体制改革,建立适应新形势的农技推广服务体系。加强农技推广体系建设不能单纯以追求经济效益为目的,而应以社会利益最大化为目标。各地应从实际出发,深层次地发掘地方农业发展潜力,提高农产品的科技含量与市场准入门槛,提升农产品在国际市场上的竞争力,帮助农民抵御各种风险。

(五)建立现代信息平台,实现农业科技“高速公路”

科技信息平台是指综合社会业已存在的科技与信息,为快速合理地利用科技资源提供一个可供随时查询利用的信息资源库,为建立农业数字信息“高速公路”,实现资源共享,应在各县建立以农业部门牵头的科技信息服务体系,包括建立农业科技‘‘l10”系统和专家库;要切实转变政府观念,合理设置农业管理和服务机构完善农业科技管理体制,避免多头管理和相互推委、扯皮现象发生;还要借鉴国外先进经验,筹建高水准的农业情报信息体系组建统一的农业预警机制。平台的建立单纯依靠行政部门无疑是不够的,没有广泛非行政力量参与是不可想象的,因此政府应该推动、整合现有资源,采取多媒体信息交流手段,抓好农业基础建设、技术开发和科技服务工作,即科技的产前、产中与产后三阶段的管理,实现经济效益和技术效益的双赢。

农业科技信息“高速公路”功能的最大化,3s技术是核心因此合理利用3S技术则是促进农业现代化建设、推动科技自主创新体系建设、变革传统农业管理模式和以信息科技促进传统农业朝“两高一优”的现代农业转变及变革传统农业的最佳途径同时,政府要鼓励和扶持发展农业合作经济组织,提高科技的转化率与应用规模,并始终坚{寺“谁建谁管”的原则,注重发挥经济杠杆的规范和引导作用,引导其又好又快地发展。

三、结束语

进入新世纪,新科技革命蓬勃发展,科技与经济全球化进程明显加快,国际竞争更趋激烈,科技进步将成为提高国民经济整体素质和增强综合竞争力的决定性因素。科技对农业生产的贡献率成为农业比较优势的重要组成部分,政府应当从宏观上总体把握现代转型农业发展的全局,全面把握好农业现代化改革的历史性机遇,勇于开拓创新,构造与现代农业发展相适应的农业科技新体系,为建设一个生机盎然的和谐社会主义新农村服务。

spine杂志投稿图片的格式

导出     可以导出图片、序列图片、视频、json、二进制数据     导出快捷键 ctrl + E JSON     1.导出json目前项目使用的格式     2.容易阅读     3.数据大、解析慢     4.还有更多细讲在后面     导出界面说明         输出文件夹:选择导出位置、文件名字是骨架的名字         扩展名:.json         格式:json、js、Minimal(导出内容和json差不多、需要单独的解析器-比如libgdx)         非必要的数据:使文件变大、渲染骨架不需要的内容也包含进去了(比如、想重导回spine就需要这些数据)         优质打印:方便阅读的输出打印         创建图集:用到的图片打成一张图集、但很死板         纹理打包器:后面讲、希望能看到想要的 二进制     1.更小(多小)     2.不能阅读     3.会使之前导出的无效是什么鬼、改动了不是都要重新导出吗、     4.还有更多细讲在后面     导出界面说明         输出文件夹:选择导出位置、文件名字是骨架的名字         扩展名:.json   (还是json)         非必要的数据:使文件变大、渲染骨架不需要的内容也包含进去了(比如、想重导回spine就需要这些数据)         创建图集:用到的图片打成一张图集、但很死板         纹理打包器:后面讲、希望能看到想要的 GIF     动态图、这种格式只支持256中颜色、不支持半透明 JPEG     导出的是序列帧 PNG     导出的是序列帧 AVI     导出视频 QuickTime     MOV 视频文件 命令行     使用脚本导出、或者打包图集 前提条件     版本2.1以上      OS 视窗系统及 OpenGL 用法     导出: Spine [-i ] [-o ] -e     打包: Spine -i -o -p Windows     Windows 版 Spine 有两个可执行文件: Spine.exe 和 Spine.com(用这个)       Spine - e C :\ path \ to \ export . json 纹理打包     可以打包成图集或者网格     有很多高级打包算法     用不同尺寸的图进行打包测试、选效果最好的 打包     纹理打包器两种运行方法:     1) 导出 JSON 或二进制时,勾选 创建图集 :         只打包各个骨架引用的图片,会忽略文件夹结构以及 JSON 文件。     2) 从主菜单选择 纹理打包器 :         然后指定用于打包的图片路径: 设置     最重要的设置包括:     1) 最大宽度/高度, (2048 * 2048)     2) 是否使用预乘 alpha (颜色值乘以透明度)     3) 是否执行去除空白。 使用网格了,就不能选去除空白。 区域     去除 X/Y 轴空白区       删除空白像素、使用网格的时候不能选这一选项         旋转                             图片旋转90,可以最小的打出图集     别名                             允许相同的图片有不同的名字     忽略空白图片               整个只有透明像素的图片 不打包(这就没必要、用透明图片肯定有理由、这项不要选)     Alpha 阈值                   去除空白区时,透明度低于该数值将直接改成0 区域填充     填充 X/Y        图片之间填充像素保持间隔 默认2     边缘填充        大图的边缘也有间隔     复制填充        不用空白填充、用靠近的小图的像素填充 页面     最小宽度/高度         图集最小尺寸(不管)     最大宽度/高度         图集最大尺寸(2048 * 2048)     2的幂数                   长宽尺寸设为2的幂数,一些游戏工具包需要。     正方形                     设置宽度和高度。一些纹理压缩算法需要(如 PVRT )。 输出     格式                      PNG 或 JPG (选png)     JPG 品质              导出选jpg有这个选项 压缩JPG输出     打包                      矩形、网格、多边形  (除了矩形另外两个打出来会是什么?)     预乘 alpha            像素 RGB值 * alpha值, 推荐在适当混合时使用。     溢出                      先把透明像素变成别的颜色,然后过滤透明颜色(用了这个就不能用预乘alpha、所以也不需要知道这是啥)     缩放                      缩小图集(省资源)     后缀                      这个试一下吧 选项     图集扩展名        .atlas 和 .plist  目前只认识这两(不过应该是不支持.plist的吧两个结构都不一样,这里后缀还可以任意填)     合并子目录        当前文件夹和所有子文件夹将打包到相同页面。子文件夹中的所有 JSON 设置文件均被忽略。     去除路径            图片文件名不得重复     使用索引            小图的名字可以有多个     快速                    打包可能慢点,程序用的快啊     调试                    打包出来的图片上边有线,显示打包图片边界 运行时     略(今天看官方文档,怎么和昨天不一样了 今天:2021-12-1) 文件夹结构     spine 支持按文件夹打图集     文件夹归类、同一批次渲染应该放在同一个文件夹     不同皮肤不会同时出现放在不同的文件夹中 JSON 配置     spine打包图集设置可以保存成一个json,下次可以直接加载这个json来配置     可以配置多个json配置、在打图集的时候按类加载这些配置     具体字段用的时候在看官网文件(来不及了) Ninepatch     NinePatch 是可伸缩的位图     在原图片(.png)上添加了1px的边框     可以自动调整图形大小以适应视图内容     NinePatch图像保存的后缀名为.9.png     spine 中不用这种图     可以手动或使用此工具创建Ninepatch图片。     图片必须有1px的透明边框。     上边缘和左边缘可以选择有一条连续的黑色像素行,表示分割信息,即Ninepatch的哪一部分将拉伸。     下边缘和右边缘可选有一条连续的黑色像素行,表示填充信息,即应该如何插入Ninepatch上方的内容。     打包此图片时,1px边框将被去除,分割和填充信息将存储在图集数据文件中。         这东西是九宫格吧 图片索引     名_01  、名_1     序列帧     纹理解包器——图集拆分、还原成散图 导入     导出的json和二进制都可以用来导入 项目     支持多人处理同一个骨架     导入骨架、动画 骨架     选择导入的骨架名 动画     选择导入的骨架、和动画名     两个骨架树要一致、否则数据会丢失 数据     导出的json和二进制数据 可以用来导入 菜单Impor Data 比例 新建项目 创建新骨架 导入到现有骨架 现有附件 非必要数据

附件         区域附件             附件在插槽上,插槽在骨骼上,骨骼变化会影响附件             附件有能看到的,也有看不到的                 图片能看到                 边界框看不到(给程序用的?)                 动画关键帧能修改附件(做帧动画)                 皮肤跟附件也有关系(我现在还不懂,反正有关系)              路径                 当路径为空白时,区域附件的名称可用于查找图片。 (听不懂)                 当路径设置好时,可使用该路径,而无需使用区域附件的名称。(看不懂)                 我得去设置一次路径看看 这干嘛用的             网格                 网格复选框                 勾选后就变成网格附件了(所以没选之前叫区域附件)             背景                 耗时20分钟终于搞懂了,做动画的时候可以加一张临时的背景图,作为参考图,辅助用                 把导出勾选去掉,就不会导出了(做完的时候不需要再把这些临时的图删掉了(因为没导出))            颜色                 改颜色通过动画、插槽颜色改不要改附件颜色,不导出随便改             变换复制                 复制缩放、旋转、位置,并不是复制图     点附件             点附件                 前一节学的区域附件,这节是点,那么附件就可以分为区域附件、点附件后面应该还有                 功能是加粒子特效、或者加其他需要设置位置、旋转的             设置                 新加一个点附件,文档说可以选骨骼或者插槽,点新建点附件,但是别忘了之前讲的附件只能加在插槽上,这里如果选的是骨骼,                 那新建的点附件会自动给你加一个插槽                 同一个插槽可以用多个附件,当然也包括点附件,点附件也可以有多个                 文件说有两个属性 难道是Options 和 color 吗, 还是说的选择和导出这两个啊(无所谓)             选择                 额,上边说的属性是选择和导出啊                 没勾选 选择就不会导出                     这里有疑惑,勾选了选择,导出不勾选,是什么情况                 支持删除、隐藏操作             颜色                 和改骨骼颜色一个用法             皮肤                 “与所有附件一样,通过将不同的点附件放置在 皮肤占位符 中,可以在不同的 皮肤 中设置不同的点附件。“                 (没看懂,用到皮肤再总结)             设置关键帧                 不可以     网格             网格附件                 在图片内设置多边形,控制多边形的顶点位置,让图片扭曲、变形                 另一个用处是、排除图片空白区域、具体怎么排除不知道             设置                 点插槽上的图片附件,然后把属性上网格选项勾选上,然后就会自动生成有4个顶点的网格对象了,就变成是网格附件了             编辑模式                 点开瞬间一堆功能支持(慌)                 网格顶点是纹理坐标,叫UV                 三种模式:                     修改                         可以拖动顶点、或者是边,按住ctrl,还可以多选一起拖                     创建                                              删除                         鼠标放上去,哪个变红删哪个(点击左键)                         双击也可以删                     重置                         恢复最开始没编辑的状态了                     生成                         很规律的生成顶点,和自己创建顶点有冲突,点了生成,自己创建的顶点就没了                     描绘                         可用于可视化网格,同时更改 UV。                         这个用了,看不出变化(完全不知道干嘛用)             新建模式                 点击生成顶点,放在顶点上还能拖动位置                 双击顶点可以删除,但是顶点少于3个就不能删了                 使用创建和删除也能做到新建的效果(不过还是新建更直观)             变形                 勾选变形编辑出来的图长这样                                           未勾选变形编辑出来的图长这样                                                             边缘                 顶点和边组成三角形,三角形顶点拉伸,可以让三角区里的内容变形             顶点                 在哪放顶点很关键             壳体尺寸                 网格壳体应尽可能排除空白区(怎么个尽可能,诶,没讲?)                第一种:                        图片只能是方的,尽可能吧空白的去掉?                 第二种                     全把空白的去了?                 第三种                     尽可能少顶点的去掉空白区域?             顶点计数                 顶点尽可能少(和上边说的一样、在哪放顶点很关键)             变形                 这节光看图、很有意思啊                  网格创建技巧:顶点放置                 网格分类                 网格权重工作流程                 变形可以做出 3D 效果。拉伸一半网格,并挤压一半其他网格。                 可以做尾巴             变换工具                 可以对网格、进行旋转、移动、缩放(先退出编辑网格模式)。                 可以多选顶点、选完不是直接拖动某个顶点,会出现对应的操作图标(旋转是圆、移动是上下箭头、缩放是上下正方形),                 操作对应图标                 旋转、是可以改变旋转中心的、需要把鼠标放在红圈的中心、出现白色圈,然后点上拖动             创建关键帧                 对网格顶点创建动画叫自由变形(FFD)                 动画模式下,操作顶点可以创建关键帧                 动画是一个附件整体信息的变换过程、对于网格每帧需要记录的是每个顶点的参数信息(我以为是一个顶点是一个节点拆出来记录)                 做FFD动画用权重做、更方便(虽然权重还不懂)             去除空白区                 使用了网格,在打包图集(纹理打包器)的时候不能勾选去除空白区域                 让图片变成网格后,如果图片尺寸变了,网格信息还是保留的,但是位置对不上了,需要整体移动,对上             权重                 详见(先不看)     边界框             边界框                 文档说是附加到骨骼的多边形,实际这玩意还是只能加在插槽上,用于碰撞检测、物理主体、产生粒子效果             设置                 选骨骼(自动生成插槽)或者选插槽、点新建、选边界框、点了之后、弹出起名的对话框、起个名字、然后在编辑区点出一个多边形,                 如果没有这步(点出多边形)操作,就会自动把刚刚创建的边界框删除                 点出来之后还能编辑、调整、就和网格一样             编辑模式                 跟网格一样,你说我还写吗?             变换工具                 跟网格一样,你看我还写吗?             动画模式                 动画模式不能修改大小、旋转                 如果要这么做,创建很多个,然后到哪帧显示哪个     剪裁             剪裁                 和边界框类似、它可以根据顺序屏蔽其他插槽                 裁剪区域可以没有孔,自交的凹多边形                 在动画模式中改变,裁剪区域顶点,一次只能有一个活动的裁剪区域                 裁剪在程序使用代价很高,能不用就不用,用的话需要多测试                 密集的网格附件,裁剪消耗更大             设置                 和多边形一样             编辑模式                 和多边形一样、不过不懂文档那个凹面怎么造的,就一条线?从红色区域看 应该在左边还有内容             剪裁开始                 从下往上裁剪,在下边的不剪             剪裁结束                 到结束裁剪位置                 结束位置肯定比开始位置要上的,选层级比裁剪层级还低的插槽,会自动裁剪裁剪层以上所有插槽                 属性下有个选择结束插槽             变换工具                 跟网格一样,不写             设置关键帧                 文档竟然写和网格一样、真搞笑,只能和边界框一样好吗,只能显示隐藏             权重                 详见(先不看)     路径             路径                 复合贝塞尔样条,哎呀这工具我写过啊                 得承认写的比我写的好用             设置                 一样的             编辑路径模式                 一样的             变换工具                 实际改变的是点的坐标,                 跟其他一样             角度锁定                 按住shift,只能沿着控制线(蓝色线)的方向移动             尖点                 移动的点是中间(只要不是两端的点)的时候,另一端会保持方向一样的旋转,默认两个点联动,为了曲线更丝滑,                 按住Alt 可以让另一头不跟着移动(能不用就不用)             封闭                 勾选封闭把第一个点和最后一个点连接,                 如果自己手动、在创建的时候最后点了第一个点,就会形成封闭,自动勾选封闭选项,去掉封闭,将删除连接的线                 ”如果路径约束位置小于0%或大于100%,则两端以外的线将会延伸以显示对象轨迹。“ ——没看出来有啥不一样             定速                 让骨骼以匀速沿着路径移动,默认是匀速                 程序用的时候如果去掉匀速、性能更好、那就去掉、不然默认就行             设置关键帧                 和网格一样可以设置关键帧、可以自动生成过渡             权重                 详见权重(先不看)

杂志投稿图片大小

可以!我觉得给杂志投稿的照片一定是你很喜欢的作品,对吗?我觉得只要你着照片是用心去照的,就一定能被杂志社采用的,真的!一定要用心灵去感受,照出美的照片来。这样,我想就算格式错了,杂志社也不会忍心把这么好的作品仍掉或退还给你把!而且我以前投稿照片也是这么大的。

长篇的漫画可以先投一到两章节,图片用普通的JPG,以可以看清字为准,一般1M以内就好了打上水印。楼主记得首先保护自己权益,不要轻率地把清晰的原稿发过去。如果通过了一般应该付稿费或者定金然后才把原稿发过去

你是说投画稿吗?如果投搞用光盘,一般要附寄打印稿,打印稿需要用A4纸张,当然如果你的画更大也可以扩展.如果要投原稿,一般先发小样.图片要求300DPI以上,以TIFF格式储存。得到确认,再发原图.现在稿费一般是如下标准:漫画故事:60-200元/页单彩:100-300元/页黑白单幅(小说插图):50元/页四格:40-50元/个当然具体信息要向征稿杂志以及编辑咨询.

sci投稿图片

SCI期刊对收到的稿件有明确的要求,那么在投稿SCI论文投稿需要准备什么材料或做哪些准备呢? 1、格式排版。投稿前需要按照期刊的格式要求进行格式排版,有一些期刊还提供格式模板,作者投稿前应该按照期刊格式要求仔细排版。排版可以起到美化论文的作用,一篇没排版的论文就像裸妆的美女是很难给人好印象的。 排版的过程中,尤其要注意的是参考文献的排版,各个期刊对参考文献格式都有明确要求,按照参考文献排版是一个繁琐和考验耐心的工作,您可以借助endnote等参考文献管理工具进行参考文献排版。图表的格式是排版过程另外一个需要特别注意的问题,很多期刊对图表有严格的要求,比如图片的分辨率不能低于300。图片中的字体和字号期刊也有明确的要求。有一些期刊图表可以放到正文里面一起提交,也有很多期刊要求图表是分别单独提交的,而不是放到正文里面。 2、撰写cover letter。cover letter是作者向期刊编辑推荐自己的稿件,一般包括稿件内容介绍、为什么适合投稿期刊、推荐专家、稿件没投稿、作者联系信息等情况。cover letter是不会公开出版的。 3、撰写highlight。为了让读者更快了解文章的要点,很多期刊还要求作者撰写3-5条highlight来概括文章的亮点。highlight要求必须精练,有明确的字数要求,一般不超过85个字符(含空格)。 4、推荐3-5个审稿专家。找到合适的专家是编辑头疼的事情之一,推荐3-5个审稿专家可以帮助期刊编辑迅速寻找到合适的审稿专家。

comments是问你对期刊或编辑有何建议。范围很广,可以表明自己投文章的立场,如本论文是作者花费了足够时间和精力完成的,从未发表过,在申请贵期刊间,不会考虑别的期刊等等。

当然同领域内有作者有利益冲突的研究人员,作者可以在此说明,免得冲突人员做审稿人。发表论文可以咨询。

稿准备。

稿件(Manuscript):Word / Latex格式,部分期刊使用模板(Template)。

作者(Author):全体作者姓名、工作单位、地址、邮箱、邮编、ORCID及其他信息。注明第一作者,通讯作者,并列作者,根据要求用不同符号标出(通讯作者常用*)。

投稿信(Cover Letter):写明期刊名称,文章类型、文章简介、文章亮点、通讯作者姓名、工作单位、地址、邮箱、邮编等联系方式。

图片(Figures):Tiff / Eps格式,根据要求调整分辨率(DPI),部分期刊要单独上传。

表格(Tables):放置在Word文档中。部分期刊要单独上传。

推荐或回避审稿人(Recommended / Opposed Reviewers):根据要求推荐、回避某位的审稿人。

版权转让协议书(Copyright Transfer Agreement):根据要求签署(Open Access除外)。

图摘(Table of Contents),可选,根据期刊要求。

附加材料(Supplementary Materials):非关键性的辅助数据、其他图表、影片、音频等。

简单地说明一下文章的内容(创新与特色之处可以强调)和声明无一稿两投即可!Dear Editor: Here within enclosed is our paper for consideration to be published on “***". This study aims to ... our results show that, indicating that......The authors claim that none of the material in the paper has been published or is under consideration for publication elsewhere. Sincerely Yours, ***

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