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经济参考报为什么把游戏文章删掉

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经济参考报为什么把游戏文章删掉

客人觉得这样的评判实际上是非常正确的,要是这样直接发表在报纸上也是非常不妥的,因为这样的行为会给这些人带来非常大的损失,不只是给这些公司还有那些投资的股民,所以一定要拿出切实可行措施,然后再去发表,这样比较妥当一些。

在8月3日的时候,相信股民都吓到了, 游戏 股疯狂下跌,其中的腾讯更是一度跌幅超过10%,眨眼间就蒸发了近5000亿! 可以说是所有 游戏 公司夜不能寐的一天,腾讯是最严重的,高管可能直接哭晕在厕所,而引起这么大的雪崩,就是因为《经济参考报》所发表的一篇文章而言,但是大家不要小看《经济参考报》,其背后是新华社,妥妥的央媒!

《经济参考报》所发表的文章中将 游戏 比作了“精神鸦片”,并且对 游戏 的盈利所感到震撼,但是文章发布后又删除重发,将“精神鸦片”四字删掉了,但是言语还是非常具有杀伤力的,并且点名痛批了王者荣耀 游戏 ,不能对未成年人 健康 成长造成危害。

而腾讯企业中最大的营收都是来自于 游戏 企业, 游戏 公司也是占据了行业一半的是市场资源,在《经济参考报》后遭到家长疯狂转发, 游戏 股的暴跌导致一些 游戏 的高管夜间情绪崩溃发文,认为媒体严重伤害了 游戏 产业的尊严,心动公司的CEO表示, 游戏 承载了很多人的梦想,言语重伤是对 游戏 从业者的不尊重,之后《经济参考报》也是修改了措辞,但是言语依旧犀利

针对这个问题,有媒体找了家长,学者, 游戏 从业者等人,聊了一天,在120个家长中有95%的家长认为要下架 游戏 ,还有5%的家长表示孩子适当的玩 游戏 可以放松,投资者认为: 游戏 产业是存在价值的,不过现在的 游戏 游戏 产业会滋生很多乱象,发展太快了,许多企业为了获得盈利而不择手段。 游戏 从业者认为: 外界对于 游戏 的认知有很大的误解, 游戏 可以适当的放松精神,沉迷 游戏 还是与家庭教育有关。每个人的身份都不同,所处的位置不同想的也就不同, 游戏 未来究竟该如何发展?

多数家长都对 游戏 非常痛恨,随着国内的 游戏 企业越来越强盛家长们的怨气也是升到了最高点,青年人群不断扩大 游戏 的队伍,特别是在疫情期间, 游戏 行业的利润暴增,其中腾讯旗下的王者荣耀在20年的除夕一日流水20亿元的新纪录,一边是家长的焦虑满满,一边是 游戏 行业的强盛繁华。

其实在腾讯在17年就开始进行未成年的防沉迷保护,先是上线儿童锁和强制下线后又增加人脸识别,公安实名认证,但是还是有不断的家长来反馈这些孩子都可以轻松绕过继续玩 游戏 ,腾讯在8.3日又开展了 “双减、双打、三提倡”新的规则,加强对未成年玩 游戏 的时间限制,从1.5个小时降至1个小时,并且未满12岁得不可以在 游戏 内消费。但是还是有很多家长不断反馈孩子沉迷 游戏 无法自拔。

有时候家长也是要在自己身上找一下原因的,就算 游戏 都被取缔,孩子就不会在沉迷其他了吗?一种产品落后,会有另一种从而代替。

孩子一直宅在家中,亚 健康 的状态多起来了,家长应该多鼓励孩子参加一些 体育 的锻炼,多多带孩子出去接触大自然的美好,多和家人在一起学习,而一些企业毁掉孩子的未来,就为赚那些黑心钱是不可以的!

(文:漫汐)

这个事情说明了对于游戏大多数的人有一些误解,很多的人都在这方面表现的比较的激动,同样也有一部分人采用自己的方法来发表自己的看法。

作者| 刘菲

从口水战到诉讼战,腾讯一改往常温和形象,试图重拳击倒对手——澎湃新闻称,腾讯本月在法院就《斗罗大陆》的版权问题,向抖音索赔8亿元,此前披露的金额是6160万元,现在翻了13倍。

这还不是全部。

澎湃新闻的报道披露,从今年6月至12月10日,腾讯已经在全国13个省份的18家法院起诉抖音168次,标的总额超过29.43亿元——比薇娅、范冰冰和郑爽的罚款加起来还要多。

在这些诉讼案件中,其中亿元以上标的额的案件有4起,前面提到的《斗罗大陆》标的额最高,达到8亿元;第二高的是电视剧《你是我的荣耀》,金额是7.55亿元。

同时,在这些案件中,腾讯为其中的54起案件申请了诉前或诉中行为保全。

围绕着视频平台的版权问题,腾讯和抖音的“恩怨”由来已久,而所谓的版权纠纷,其实只是摆在台面上的角斗工具,真正的原因则是长短视频的利益之争。此前,腾讯副总裁、在线视频首席执行官孙忠怀就抛出过短视频“猪食论”的说法,引起行业哗然。

新闻细节指向了更多的内容。

本文试图梳理以下三个问题,让我们能看清这场互联网巨头诉讼大战背后的一些关键内容:

1、视频版权诉讼双方争议的焦点是什么?

2、为什么腾讯要在全国地方分别起诉抖音?

3、系列版权案件的“卡点”究竟在哪里?

1、事前审查还是事后删除?

在这一波诉讼大潮中,腾讯选择了在多地起诉的策略。

很多人都会疑惑,腾讯起诉的大部分案件的版权所有人是腾讯视频,公司主要办公地点都在北京,起诉的被告抖音也是北京的公司,而且腾讯的总部是在深圳,按常规来说,应该是在深圳或者北京的法院起诉。

可这一次,腾讯是在全国13个省份的18家法院,起诉抖音。

腾讯自然不会像祥林嫂那样“讨个没趣”,在法律人士眼里,腾讯的策略非常“高明”。

这还要从腾讯和抖音版权的纠纷说起。

无论是《斗罗大陆》还是《你是我的荣耀》,作为版权的所有人,腾讯起诉的事由是认为抖音平台内的用户,上传的内容侵害了这些剧目的著作权。而其中一个关键主张是,要求短视频平台对用户上传的视频进行事先审核,对没有版权的视频提前拦截和下架。

在司法实践中,这一条叫做避风港原则,体现在《信息网络传播权保护条例》第二十二条与第二十三条。

而腾讯则希望突破目前的“避风港原则”,要求平台承担起“事前审查”的责任。

但事实上,要做到这一点其实更有争议,甚至难以实现。为什么影视内容版权“事前审查”难以实现?原因很简单:用户上传内容海量,进行“事前审查”的人力资金成本远超平台能力,且会大大延长用户发布作品的时间,从而让优质的UGC内容失去活力。

短视频的“事前审查”还有一个难点是,不像长视频的授权清晰明确。

“有些短视频没有特别清晰的授权过程,但是实际上有内部授权的可能性;有些短视频没有特别严格法律意义上的授权证书,但是实际上制作者与创作者已取得联系,并被允许使用相关素材,这种情况下是经过授权的,只是不规范,这要与传统的网络盗版场景区分开。”

2、“一石二鸟”的高明之处

正因为平台“事前审查”实施起来难度很大,一方面需要平台投入大量人力物力,同时效果如何也很难说,另一方面严苛的“事前审查”还会影响用户的体验,从而对平台失去耐心,影响优秀内容的生产。

腾讯的法务部门敏锐地发现了这一点,借助“事前审查”这一点,就能达到了“一石二鸟”的目的。

为此,腾讯在全国各地展开诉讼。这其中背后的原因在于,目前各地法院在司法实践中,对“避风港原则”的把握并没有完全统一。一些司法工作者认为,腾讯这么做,有可能是希能找到一个突破口,甚至能在多地法院实现胜诉。“最终达到在司法界形成一个司法共识,这样就能在不修改现有法律的前提下,建立新的法律规则。”

“避风港原则”源自美国1998年《数字千年版权法案》。北京福和律师事务所主任陈楠律师在《中国知识产权报》上撰文介绍,当时美国是世界互联网中心,推出这一原则,主要是因为美国作为互联网的起源地和最早最重要也是规模最大的实践者,发现网络中介服务商没有能力进行事前内容审查,网络监控难度比较大。

在 历史 上,腾讯其实也是“避风港原则”的受益者。 当年《一个馒头引发的“血案”》兴起于网络,成为剪辑影视作品的“鼻祖”,至今还能很多长视频平台播放。

而包括腾讯视频在内的很多长视频平台,在发展UGC内容时候,也是长期被质疑存在盗版内容。在那时,这些平台反复强调的就是避风港原则的合理性。

但现在,随着短视频的兴起,自己的奶酪被动了,腾讯就俨然以版权方的身份,迅速改变立场,要求突破避风港原则。

3、“正义”的牌坊下是否藏有私利?

从这次新闻透露的索赔金额来看,腾讯还是很有信心在诉讼中获得胜利。

这或许也得益于腾讯多年来在政府和司法界的影响力。当年腾讯的一则招聘信息依然记忆犹新。

招聘信息详细介绍了“战略竞争策略传播经理”的岗位要求,其中包括“对北京及中央级媒体有深入的关系”,“迎合、引导政策”,“形成于我司有利舆论环境,同时形成对竞争对手的反制”等。

腾讯在政务公关上舍得花钱早已是惯例了。之前南华早报的报道就透露,在2016年,腾讯一个处理政府关系事务的高管年薪就已经达到了2.74亿港元。

今年8月,新华社主管主办的《经济参考报》发文,将网络 游戏 比作新型“毒品”,其中提到了腾讯的《王者荣耀》,文章称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

文章在网络上引发大量讨论后,《经济参考报》网站突然将《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文删除。当时就有人猜测,可能是腾讯的公关进行了沟通。

网上有一篇文章详细地梳理了腾讯在司法领域的“作为”。从2012年开始,腾讯连续七年赞助了“北大—斯坦福互联网法律与公共政策研讨会”,直到现在,仍与中南 财经 政法大学知识产权研究中心每年联合举办“知识产权南湖论坛”。

西南政法大学的“中国知识产权法官讲坛”,也是腾讯赞助的。该校教授邓宏光在接受采访时表示:“腾讯研究院作为我们讲坛唯一的‘金主’,给了我们较为充分的经费保障。”

这篇文章得出了一个结论:“助学”行为最终也让腾讯获得了可喜的回报。

“比如就 游戏 视频和直播的著作权问题,北大法学院、中南 财经 政法大学知识产权研究中心、华南理工大大学法学院等机构都专门举办过相关的研讨会,其中很多发言的专家都和腾讯有过合作关系,发表的也是同情腾讯的观点。”

再回到这次腾讯席卷全国的诉求大潮,意图其实已经很明显了,也就是说腾讯的“醉翁之意”在于,通过在司法界的影响,在一些地方法院找到突破口,形成对“避风港原则”突破,最终压制对手在短视频领域的领先优势。

“《著作权法》明确著作权包括‘保护作品完整权’,即保护作品不受歪曲、篡改的权利。”在法律界人士看来,短视频不得擅自剪切影视剧、综艺节目内容的规定有法可依。

同时,法律在著作权的权利限制中提到多种“豁免”的情况,其中包括“为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品”和“为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品”。

不知道为什么腾讯在对待短视频内容时,就换了个强调呢?在所谓“正义”的牌坊下,谁都不应该裹挟自利的私货。

经济参考报删除游戏文章

客人觉得这样的评判实际上是非常正确的,要是这样直接发表在报纸上也是非常不妥的,因为这样的行为会给这些人带来非常大的损失,不只是给这些公司还有那些投资的股民,所以一定要拿出切实可行措施,然后再去发表,这样比较妥当一些。

8月3日早上,《经济参考报》,发表 《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》 ,矛头直指腾讯、网易等 游戏 巨头。

此文一出,股市应声而动,期间, 游戏 龙头腾讯、网易、中手游等跌幅一度超过10%,中手游跌幅最高超过20%。

然仅四个小时后,该文却悄然在官网和官方公众号被删除。

一时,媒体哗然。午后, 游戏 股也集体回升。

文章被“河蟹”后,网友们纷纷猜测与议论,这难道是“资本操控了舆论”?

该文作者,《经济参考报》副总编王恒涛,同样在朋友圈转发了一篇《新华社“雄文”炮轰王者荣耀,文章仅活了四个小时!》文章,并评论: 这速度!公关与反击神同步,新闻大戏如此令人沉迷。

然而,更让人咂舌的还在后头。

晚上6点40分左右, 该文《网络 游戏 长成数千亿产业》竟然又在《经济参考报》官网和微信公众号恢复了。

其背后的博弈,真是发人深省!

随后,王恒涛激动在朋友圈发表评论:“感谢大家关心支持,万千心声汇成正能量的洪流!”。

他还同时语重心长地告诫:“实实在在改进工作比公关和抹黑,更符合有 社会 担当的公司形象。网络水军把我们骂得好像南霸天,其实我只是以人民为中心,讲了点实话,不指向任何人。”

然而,《经济参考报》发表的具有“时代呐喊”性质的深度好文《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》,在一天内,是如何被“公关”下来,发了又删?后续又如何在网络民意下,被迫又在官网和公众号“恢复”的?可能永远成谜了。

资本博弈,深受其害的却是民众,愿这一声振聋发聩的“时代呐喊”,能给政府一些警醒,能给资本一些良知,能给民意一个出口,幸甚至哉。

这个事情说明了对于游戏大多数的人有一些误解,很多的人都在这方面表现的比较的激动,同样也有一部分人采用自己的方法来发表自己的看法。

在8月3日的时候,相信股民都吓到了, 游戏 股疯狂下跌,其中的腾讯更是一度跌幅超过10%,眨眼间就蒸发了近5000亿! 可以说是所有 游戏 公司夜不能寐的一天,腾讯是最严重的,高管可能直接哭晕在厕所,而引起这么大的雪崩,就是因为《经济参考报》所发表的一篇文章而言,但是大家不要小看《经济参考报》,其背后是新华社,妥妥的央媒!

《经济参考报》所发表的文章中将 游戏 比作了“精神鸦片”,并且对 游戏 的盈利所感到震撼,但是文章发布后又删除重发,将“精神鸦片”四字删掉了,但是言语还是非常具有杀伤力的,并且点名痛批了王者荣耀 游戏 ,不能对未成年人 健康 成长造成危害。

而腾讯企业中最大的营收都是来自于 游戏 企业, 游戏 公司也是占据了行业一半的是市场资源,在《经济参考报》后遭到家长疯狂转发, 游戏 股的暴跌导致一些 游戏 的高管夜间情绪崩溃发文,认为媒体严重伤害了 游戏 产业的尊严,心动公司的CEO表示, 游戏 承载了很多人的梦想,言语重伤是对 游戏 从业者的不尊重,之后《经济参考报》也是修改了措辞,但是言语依旧犀利

针对这个问题,有媒体找了家长,学者, 游戏 从业者等人,聊了一天,在120个家长中有95%的家长认为要下架 游戏 ,还有5%的家长表示孩子适当的玩 游戏 可以放松,投资者认为: 游戏 产业是存在价值的,不过现在的 游戏 游戏 产业会滋生很多乱象,发展太快了,许多企业为了获得盈利而不择手段。 游戏 从业者认为: 外界对于 游戏 的认知有很大的误解, 游戏 可以适当的放松精神,沉迷 游戏 还是与家庭教育有关。每个人的身份都不同,所处的位置不同想的也就不同, 游戏 未来究竟该如何发展?

多数家长都对 游戏 非常痛恨,随着国内的 游戏 企业越来越强盛家长们的怨气也是升到了最高点,青年人群不断扩大 游戏 的队伍,特别是在疫情期间, 游戏 行业的利润暴增,其中腾讯旗下的王者荣耀在20年的除夕一日流水20亿元的新纪录,一边是家长的焦虑满满,一边是 游戏 行业的强盛繁华。

其实在腾讯在17年就开始进行未成年的防沉迷保护,先是上线儿童锁和强制下线后又增加人脸识别,公安实名认证,但是还是有不断的家长来反馈这些孩子都可以轻松绕过继续玩 游戏 ,腾讯在8.3日又开展了 “双减、双打、三提倡”新的规则,加强对未成年玩 游戏 的时间限制,从1.5个小时降至1个小时,并且未满12岁得不可以在 游戏 内消费。但是还是有很多家长不断反馈孩子沉迷 游戏 无法自拔。

有时候家长也是要在自己身上找一下原因的,就算 游戏 都被取缔,孩子就不会在沉迷其他了吗?一种产品落后,会有另一种从而代替。

孩子一直宅在家中,亚 健康 的状态多起来了,家长应该多鼓励孩子参加一些 体育 的锻炼,多多带孩子出去接触大自然的美好,多和家人在一起学习,而一些企业毁掉孩子的未来,就为赚那些黑心钱是不可以的!

(文:漫汐)

经济参考报删除网络游戏文章

在我看来这件事情应该理性的看待。因为这篇文章的说法有一些片面了,所以删除也是情理之中。

8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(002555)盘中下跌超过7.7%、游族网络(002174)下跌4.2%、完美世界(002624)下跌5.29%。

因为这篇文章以“王者荣耀”为典型来抨击网络 游戏 对于未成年人的“毒害”,腾讯(鹅厂)的公关首当其冲要迎接这场突发的暴风骤雨。在公关界,鹅厂的公关一向都以强悍文明,再加上“南山必胜客”的加持,很少有媒体能与“鹅厂”硬刚。鹅厂公关有很多经典“战役”,我们选择拆解本次事件,是因为这次舆论事件的处理的 部分 手法具有“普适性”,尤其是对于上市公司,有一些参考作用。

8月3日早上8:28,经济参考报发表文章《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》,引发全网媒体转载及跟风报道,腾讯等 游戏 股股价下挫承压。

下午13:30左右,经济参考报删除源文,相关转载也陆续删除。

13:40腾讯公关发布出声。鹅厂黑板报和王者荣耀公众号同步发布公告《腾讯推出 游戏 未保“双减双打”新措施》(这个措施发布的也很考究,为下一步舆论方向引导做足铺垫)

随后,很多 游戏 行业媒体开始转发腾讯的公告,与此同时,有部分媒体发布“反思”文、“反击”文、以及行业呼吁文。

事件简要回顾完毕,有兴趣的可以去自己爬网络。

上面的内部通告将媒体名称和领导官职写错了)根据今天鹅厂的处理可以看到其危机处置响应速度是非常高效的,这个高效除了鹅厂拥有庞大的媒体资源外,其处理方式是值得学习的。

第一:舆论危机爆发后,第一时间与源头媒体沟通,争取源发媒体的理解或支持。鹅厂的沟通结果是源发媒体删除了文章,并且外部转载也在陆续删除,这是企业最想要的效果。要到达这一效果,是需要资源(财力或人脉)支持的,能白piao的可能性极低。

第三:稳定团队和外部信心。这和前几天国家刚刚打击了教育行业有关系,当经济参考报文章发布出来后,对于企业最大的影响是引发了投资者的恐慌,大家在猜测国家是否要对 游戏 行业出手了?(第2点可以看到,鹅厂也有同样的担心,毕竟被新华社旗下媒体言辞犀利的点名批评,多少是带有风向性的。)

今日大舆 : 经济参考报批网络游戏“精神鸦片”后又修改,究竟是为什么?

船长观舆 :一词之差,酿成文意误差,改之必然。

昨天,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章让 游戏 概念股哀鸿一片,腾讯、网易、中手游、创梦天地、心动公司等跌幅均超过10%,整个 游戏 板块市值一天缩水达4000亿。

该文负面影响力之所以如此巨大,是由于发布者为《经济参考报》。

该报刊的管理单位大家是大家都很熟悉的:

因而,媒体在后续的转载报道中,标题中就出现了下面这样一些画风,颇有一种“ 山雨欲来风满楼 ”的感觉,致使资本纷纷慌忙出逃。

不过,就在文章发布的4小时后,文章即被删除,至当日晚间,又悄然进行了恢复,不过已对内容作出了修改,将标题更改为《网络 游戏 长成数千亿产业》,同时去掉了内容中下面这种用词。

关于网络 游戏 的争议存在已久,此处不再赘述,只谈一谈这样一篇文章为何会出现删除、修改、再恢复的情况,莫不是真应了网友的那句“资本力量真强大”的论断?

该文发布后,作为矛头主指的腾讯,公关回应迅速,发布了多篇讲述腾讯关于青少年防沉迷举措、 游戏 营收不靠青少年、以及青少年防沉迷需要多方协同努力的新闻,以作回应。并发布公告表示将进一步加大保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线 游戏 推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,甚至,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入 游戏 的可行性。

而作为被文章次级提到的网易,则选择保持沉默,其他大部分 游戏 公司也都处于观望中,未作任何回应。从理性上来讲,也确实犯不着选择在此时跳出来回应,毕竟即便这天要是真塌下来,也还有腾大个子在前面给顶着的。

然而,再理性的人群中,也保不齐会有那么几个“血性十足”的人会选择“口直心快”,比如:心动网络CEO黄一孟就发文表示,“精神鸦片”一词,不但伤害极大,侮辱性更是极强,明显不合适。

格雷资产总经理张可兴随后也表示,这种说法有点夸张,最悲观的时刻已经过去。

英雄联盟 游戏 官方解说闫紫境也发博质疑了这一说法的合理性。

总体来看,选择正面辩驳的声音比较少,但有这样心声的人恐不在少数,至少对于145万 游戏 行业从业者来说,肯定没人愿意带这顶帽子。

虽然《经济参考报》文章标题批得严厉,但细品文章内容就会发现,其落脚点并非是要将网络 游戏 一竿子打死,只是呼吁 游戏 企业要增强 社会 责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

关于 游戏 的发展,中宣部出版局副局长杨芳在参加7月29日上海举办的中国国际数字 娱乐 产业大会时,便对网络 游戏 的“第九艺术”之称进行了肯定,要求 游戏 行业进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。通过“评分制”推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护、防沉迷的工作。

总结来说,就是相关部门希望 游戏 行业朝着文化传承、精品、出海、 健康 有益的方面发展。

如此看来,无论是中宣部出版局,还是《经济参考报》,在关于青少年防沉迷保护的问题上,二者所阐述的观点基本是一致的,但却因为文章标题中的一词之差,对外造成了误解,改之是必然。

8月3日早上,《经济参考报》,发表 《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》 ,矛头直指腾讯、网易等 游戏 巨头。

此文一出,股市应声而动,期间, 游戏 龙头腾讯、网易、中手游等跌幅一度超过10%,中手游跌幅最高超过20%。

然仅四个小时后,该文却悄然在官网和官方公众号被删除。

一时,媒体哗然。午后, 游戏 股也集体回升。

文章被“河蟹”后,网友们纷纷猜测与议论,这难道是“资本操控了舆论”?

该文作者,《经济参考报》副总编王恒涛,同样在朋友圈转发了一篇《新华社“雄文”炮轰王者荣耀,文章仅活了四个小时!》文章,并评论: 这速度!公关与反击神同步,新闻大戏如此令人沉迷。

然而,更让人咂舌的还在后头。

晚上6点40分左右, 该文《网络 游戏 长成数千亿产业》竟然又在《经济参考报》官网和微信公众号恢复了。

其背后的博弈,真是发人深省!

随后,王恒涛激动在朋友圈发表评论:“感谢大家关心支持,万千心声汇成正能量的洪流!”。

他还同时语重心长地告诫:“实实在在改进工作比公关和抹黑,更符合有 社会 担当的公司形象。网络水军把我们骂得好像南霸天,其实我只是以人民为中心,讲了点实话,不指向任何人。”

然而,《经济参考报》发表的具有“时代呐喊”性质的深度好文《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》,在一天内,是如何被“公关”下来,发了又删?后续又如何在网络民意下,被迫又在官网和公众号“恢复”的?可能永远成谜了。

资本博弈,深受其害的却是民众,愿这一声振聋发聩的“时代呐喊”,能给政府一些警醒,能给资本一些良知,能给民意一个出口,幸甚至哉。

经济参考报删文章

这个事情说明了对于游戏大多数的人有一些误解,很多的人都在这方面表现的比较的激动,同样也有一部分人采用自己的方法来发表自己的看法。

今日大舆 : 经济参考报批网络游戏“精神鸦片”后又修改,究竟是为什么?

船长观舆 :一词之差,酿成文意误差,改之必然。

昨天,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章让 游戏 概念股哀鸿一片,腾讯、网易、中手游、创梦天地、心动公司等跌幅均超过10%,整个 游戏 板块市值一天缩水达4000亿。

该文负面影响力之所以如此巨大,是由于发布者为《经济参考报》。

该报刊的管理单位大家是大家都很熟悉的:

因而,媒体在后续的转载报道中,标题中就出现了下面这样一些画风,颇有一种“ 山雨欲来风满楼 ”的感觉,致使资本纷纷慌忙出逃。

不过,就在文章发布的4小时后,文章即被删除,至当日晚间,又悄然进行了恢复,不过已对内容作出了修改,将标题更改为《网络 游戏 长成数千亿产业》,同时去掉了内容中下面这种用词。

关于网络 游戏 的争议存在已久,此处不再赘述,只谈一谈这样一篇文章为何会出现删除、修改、再恢复的情况,莫不是真应了网友的那句“资本力量真强大”的论断?

该文发布后,作为矛头主指的腾讯,公关回应迅速,发布了多篇讲述腾讯关于青少年防沉迷举措、 游戏 营收不靠青少年、以及青少年防沉迷需要多方协同努力的新闻,以作回应。并发布公告表示将进一步加大保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线 游戏 推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,甚至,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入 游戏 的可行性。

而作为被文章次级提到的网易,则选择保持沉默,其他大部分 游戏 公司也都处于观望中,未作任何回应。从理性上来讲,也确实犯不着选择在此时跳出来回应,毕竟即便这天要是真塌下来,也还有腾大个子在前面给顶着的。

然而,再理性的人群中,也保不齐会有那么几个“血性十足”的人会选择“口直心快”,比如:心动网络CEO黄一孟就发文表示,“精神鸦片”一词,不但伤害极大,侮辱性更是极强,明显不合适。

格雷资产总经理张可兴随后也表示,这种说法有点夸张,最悲观的时刻已经过去。

英雄联盟 游戏 官方解说闫紫境也发博质疑了这一说法的合理性。

总体来看,选择正面辩驳的声音比较少,但有这样心声的人恐不在少数,至少对于145万 游戏 行业从业者来说,肯定没人愿意带这顶帽子。

虽然《经济参考报》文章标题批得严厉,但细品文章内容就会发现,其落脚点并非是要将网络 游戏 一竿子打死,只是呼吁 游戏 企业要增强 社会 责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

关于 游戏 的发展,中宣部出版局副局长杨芳在参加7月29日上海举办的中国国际数字 娱乐 产业大会时,便对网络 游戏 的“第九艺术”之称进行了肯定,要求 游戏 行业进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。通过“评分制”推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护、防沉迷的工作。

总结来说,就是相关部门希望 游戏 行业朝着文化传承、精品、出海、 健康 有益的方面发展。

如此看来,无论是中宣部出版局,还是《经济参考报》,在关于青少年防沉迷保护的问题上,二者所阐述的观点基本是一致的,但却因为文章标题中的一词之差,对外造成了误解,改之是必然。

8月3日早上,《经济参考报》,发表 《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》 ,矛头直指腾讯、网易等 游戏 巨头。

此文一出,股市应声而动,期间, 游戏 龙头腾讯、网易、中手游等跌幅一度超过10%,中手游跌幅最高超过20%。

然仅四个小时后,该文却悄然在官网和官方公众号被删除。

一时,媒体哗然。午后, 游戏 股也集体回升。

文章被“河蟹”后,网友们纷纷猜测与议论,这难道是“资本操控了舆论”?

该文作者,《经济参考报》副总编王恒涛,同样在朋友圈转发了一篇《新华社“雄文”炮轰王者荣耀,文章仅活了四个小时!》文章,并评论: 这速度!公关与反击神同步,新闻大戏如此令人沉迷。

然而,更让人咂舌的还在后头。

晚上6点40分左右, 该文《网络 游戏 长成数千亿产业》竟然又在《经济参考报》官网和微信公众号恢复了。

其背后的博弈,真是发人深省!

随后,王恒涛激动在朋友圈发表评论:“感谢大家关心支持,万千心声汇成正能量的洪流!”。

他还同时语重心长地告诫:“实实在在改进工作比公关和抹黑,更符合有 社会 担当的公司形象。网络水军把我们骂得好像南霸天,其实我只是以人民为中心,讲了点实话,不指向任何人。”

然而,《经济参考报》发表的具有“时代呐喊”性质的深度好文《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》,在一天内,是如何被“公关”下来,发了又删?后续又如何在网络民意下,被迫又在官网和公众号“恢复”的?可能永远成谜了。

资本博弈,深受其害的却是民众,愿这一声振聋发聩的“时代呐喊”,能给政府一些警醒,能给资本一些良知,能给民意一个出口,幸甚至哉。

在我看来这件事情应该理性的看待。因为这篇文章的说法有一些片面了,所以删除也是情理之中。

论文检测为什么要把批注删掉

删除论文的批注。批注是一种补充,该补充是对内容的解释。删除则是随时删除,而不影响内容。论文是讨论或研究某种问题的文章。

在批注的正文中间输入修改后的内容,然后删去不要的部分即可(不要直接覆盖)

就是整洁,清新的,跟你刚写出来的文章一样。

论文是发给老师以后,老师会在你的论文上做修改建议 批注,你上传这个是不行的。

根据建议重新整理好一篇论文。在提交就可以的。

不是要删掉,建议你复制一份,一份发给老师修改,另一份自己保存,这样的话你看着老师的批注改动后,自己的这一份还是无批注的。

不知道这样回答,我能说明白这个事情吗?

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