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空山微风
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~*诗情画意*~

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在我看来这件事情应该理性的看待。因为这篇文章的说法有一些片面了,所以删除也是情理之中。

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huang8023ta

8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(002555)盘中下跌超过7.7%、游族网络(002174)下跌4.2%、完美世界(002624)下跌5.29%。

因为这篇文章以“王者荣耀”为典型来抨击网络 游戏 对于未成年人的“毒害”,腾讯(鹅厂)的公关首当其冲要迎接这场突发的暴风骤雨。在公关界,鹅厂的公关一向都以强悍文明,再加上“南山必胜客”的加持,很少有媒体能与“鹅厂”硬刚。鹅厂公关有很多经典“战役”,我们选择拆解本次事件,是因为这次舆论事件的处理的 部分 手法具有“普适性”,尤其是对于上市公司,有一些参考作用。

8月3日早上8:28,经济参考报发表文章《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》,引发全网媒体转载及跟风报道,腾讯等 游戏 股股价下挫承压。

下午13:30左右,经济参考报删除源文,相关转载也陆续删除。

13:40腾讯公关发布出声。鹅厂黑板报和王者荣耀公众号同步发布公告《腾讯推出 游戏 未保“双减双打”新措施》(这个措施发布的也很考究,为下一步舆论方向引导做足铺垫)

随后,很多 游戏 行业媒体开始转发腾讯的公告,与此同时,有部分媒体发布“反思”文、“反击”文、以及行业呼吁文。

事件简要回顾完毕,有兴趣的可以去自己爬网络。

上面的内部通告将媒体名称和领导官职写错了)根据今天鹅厂的处理可以看到其危机处置响应速度是非常高效的,这个高效除了鹅厂拥有庞大的媒体资源外,其处理方式是值得学习的。

第一:舆论危机爆发后,第一时间与源头媒体沟通,争取源发媒体的理解或支持。鹅厂的沟通结果是源发媒体删除了文章,并且外部转载也在陆续删除,这是企业最想要的效果。要到达这一效果,是需要资源(财力或人脉)支持的,能白piao的可能性极低。

第三:稳定团队和外部信心。这和前几天国家刚刚打击了教育行业有关系,当经济参考报文章发布出来后,对于企业最大的影响是引发了投资者的恐慌,大家在猜测国家是否要对 游戏 行业出手了?(第2点可以看到,鹅厂也有同样的担心,毕竟被新华社旗下媒体言辞犀利的点名批评,多少是带有风向性的。)

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开心一刻0312

今日大舆 : 经济参考报批网络游戏“精神鸦片”后又修改,究竟是为什么?

船长观舆 :一词之差,酿成文意误差,改之必然。

昨天,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章让 游戏 概念股哀鸿一片,腾讯、网易、中手游、创梦天地、心动公司等跌幅均超过10%,整个 游戏 板块市值一天缩水达4000亿。

该文负面影响力之所以如此巨大,是由于发布者为《经济参考报》。

该报刊的管理单位大家是大家都很熟悉的:

因而,媒体在后续的转载报道中,标题中就出现了下面这样一些画风,颇有一种“ 山雨欲来风满楼 ”的感觉,致使资本纷纷慌忙出逃。

不过,就在文章发布的4小时后,文章即被删除,至当日晚间,又悄然进行了恢复,不过已对内容作出了修改,将标题更改为《网络 游戏 长成数千亿产业》,同时去掉了内容中下面这种用词。

关于网络 游戏 的争议存在已久,此处不再赘述,只谈一谈这样一篇文章为何会出现删除、修改、再恢复的情况,莫不是真应了网友的那句“资本力量真强大”的论断?

该文发布后,作为矛头主指的腾讯,公关回应迅速,发布了多篇讲述腾讯关于青少年防沉迷举措、 游戏 营收不靠青少年、以及青少年防沉迷需要多方协同努力的新闻,以作回应。并发布公告表示将进一步加大保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线 游戏 推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,甚至,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入 游戏 的可行性。

而作为被文章次级提到的网易,则选择保持沉默,其他大部分 游戏 公司也都处于观望中,未作任何回应。从理性上来讲,也确实犯不着选择在此时跳出来回应,毕竟即便这天要是真塌下来,也还有腾大个子在前面给顶着的。

然而,再理性的人群中,也保不齐会有那么几个“血性十足”的人会选择“口直心快”,比如:心动网络CEO黄一孟就发文表示,“精神鸦片”一词,不但伤害极大,侮辱性更是极强,明显不合适。

格雷资产总经理张可兴随后也表示,这种说法有点夸张,最悲观的时刻已经过去。

英雄联盟 游戏 官方解说闫紫境也发博质疑了这一说法的合理性。

总体来看,选择正面辩驳的声音比较少,但有这样心声的人恐不在少数,至少对于145万 游戏 行业从业者来说,肯定没人愿意带这顶帽子。

虽然《经济参考报》文章标题批得严厉,但细品文章内容就会发现,其落脚点并非是要将网络 游戏 一竿子打死,只是呼吁 游戏 企业要增强 社会 责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

关于 游戏 的发展,中宣部出版局副局长杨芳在参加7月29日上海举办的中国国际数字 娱乐 产业大会时,便对网络 游戏 的“第九艺术”之称进行了肯定,要求 游戏 行业进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。通过“评分制”推动行业精品化发展,同时坚决做好青少年保护、防沉迷的工作。

总结来说,就是相关部门希望 游戏 行业朝着文化传承、精品、出海、 健康 有益的方面发展。

如此看来,无论是中宣部出版局,还是《经济参考报》,在关于青少年防沉迷保护的问题上,二者所阐述的观点基本是一致的,但却因为文章标题中的一词之差,对外造成了误解,改之是必然。

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海狸鼠小姐

8月3日早上,《经济参考报》,发表 《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》 ,矛头直指腾讯、网易等 游戏 巨头。

此文一出,股市应声而动,期间, 游戏 龙头腾讯、网易、中手游等跌幅一度超过10%,中手游跌幅最高超过20%。

然仅四个小时后,该文却悄然在官网和官方公众号被删除。

一时,媒体哗然。午后, 游戏 股也集体回升。

文章被“河蟹”后,网友们纷纷猜测与议论,这难道是“资本操控了舆论”?

该文作者,《经济参考报》副总编王恒涛,同样在朋友圈转发了一篇《新华社“雄文”炮轰王者荣耀,文章仅活了四个小时!》文章,并评论: 这速度!公关与反击神同步,新闻大戏如此令人沉迷。

然而,更让人咂舌的还在后头。

晚上6点40分左右, 该文《网络 游戏 长成数千亿产业》竟然又在《经济参考报》官网和微信公众号恢复了。

其背后的博弈,真是发人深省!

随后,王恒涛激动在朋友圈发表评论:“感谢大家关心支持,万千心声汇成正能量的洪流!”。

他还同时语重心长地告诫:“实实在在改进工作比公关和抹黑,更符合有 社会 担当的公司形象。网络水军把我们骂得好像南霸天,其实我只是以人民为中心,讲了点实话,不指向任何人。”

然而,《经济参考报》发表的具有“时代呐喊”性质的深度好文《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》,在一天内,是如何被“公关”下来,发了又删?后续又如何在网络民意下,被迫又在官网和公众号“恢复”的?可能永远成谜了。

资本博弈,深受其害的却是民众,愿这一声振聋发聩的“时代呐喊”,能给政府一些警醒,能给资本一些良知,能给民意一个出口,幸甚至哉。

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