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samantha427
首页 > 期刊论文 > 关于坦克大战的毕业论文

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小虫超人HC

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战场也分为野外战和城市战的~第一,虽然坦克在野外战场能发挥出最大的优势,但由于单兵反坦克武器的高速发展,现代坦克已经无法单独应对步兵威胁了,况且还有空中的威胁,所以第一个缺点是,坦克无法单独作战,不能单独成形战斗力第二,生存能力问题,坦克的生存能力一直是个问题,到不是说坦克被击毁才算无生存能力,战场上被打断履带的坦克就成了一个靶子,如果乘员再不弃车就很有可能车毁人亡。。。另外观瞄设备被打坏坦克就成了瞎子,虽然有人工观瞄设备,但是面对现在1000-2000米的射击距离,人工观瞄相当有难度,命中能力有一定问题第三,机动能力,现代坦克的自重普遍过大,比较先进的主战坦克都在50吨以上,这样就对动力和行走系统要求很大,而且在作战阶段如果长时间的行军势必对动力和行走系统造成负担,需要后勤维护,而在长时间运动过程中造成的损坏,更换也是比较麻烦的,所以坦克对后勤部门依赖很大。第四,观察能力问题,现代坦克虽然已经可以做到大部分可视观察,但还并不能做到全方位观察,不管是驾驶员观察设备还是车长观察设备都是有盲区的,比如上方~在城市战尤其重要,无法观察到敌情是很危险的。。另外在野外的时候坦克的观察也会受到一些其他因素的影响,无法观察到太远的距离。除非有无人机侦查支援第五,作战环境对坦克的影响很大,比如坦克在沼泽,湿地这样的地形是无法使用的,地面泥泞松软,坦克的自重太大很容易陷进去造成非战斗损失,另外山地作战的坦克很容易被敌人的地雷击毁,另外自身无法发挥火力,由于山地地势起伏太大,且环境比较不适宜观察,被埋伏的可能性非常大,另外由于地形原因,如果用坦克防守高地会因为起火炮仰角不足陷入无法发射状态,城市也一样,只不过城市的情况比山地还要复杂,危险,尤其在狭窄街道坦克没有步兵的掩护就是一个待宰的羔羊。第六,是坦克出现一来一直的问题~防空问题,在现代战争中,坦克的杀手就是武装直升机,有人计算过,坦克和武装直升机的交换比高达12:1,虽然现在有在研制坦克防空的能力,比如炮射导弹,以俄制炮射导弹为例他的射程大约在4000-5000米,可以用坦克炮发射攻击武装直升机,但是由于更先进的反坦克导弹的存在比如AGM-114A 海尔法 他的射程能打到7.5千米~万全可以在炮射导弹之外轻松从容的应对~击毁坦克~所以坦克面对空军安全无解!坦克在战场的劣势也根据战场形式的不同,遭遇也不同比如在野外战场就很容易遭到空中打击,武装直升机,对地攻击机等(A-10等)没有空军支援的情况下,万全就是被动挨打,另外空军也可以提供战场信息城市战就比较容易遭到埋伏,比如在你的必经之地上埋设地雷。在周围建筑物内埋设炸药,占领制高点从顶部或者其他坦克的“软肋”上攻击坦克等,所以城市战坦克必须与步兵协同~

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z未成年

坦克大战游戏的发展现状与趋势这题目太强人所难了吧

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大眼博奇

本来想自己问答!但是介于自己知识水平有限而且文学功底比较差还是借助“百度词条”吧虽然没怎么用心!不过应该可以帮到你!希望你也回答我一个问题就是:百度上面都说你拿这么高的分出来问这个问题为了什么?刷分?下面是资料: 该游戏是一款以红白机为平台的平面操作射击游戏,1-2名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。游戏中的众多经典关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。 坦克大战各版本: 坦克大战(Battle City): 时间:1980.1985 特征:1.最早的坦克大战.只有4级坦克有护甲.每关必出3个闪光坦克. 2.宝物没有手枪和船.只有地雷,时钟,铁锹,坦克,星星,头盔. 3.1980版的坦克大战共35关(36以后从第1关地形循环)选关最多到35关. 1985版的坦克大战共100多关,每关地形均不同.选关最多到第50关. ============== 90坦克(Tank 1990): 时间:1990年 特征:1.进入游戏后会出现一排菜单.共14个选项.分别对应14种游戏规则(TANK A~TANK N) 2.闪光坦克很多.闪光坦克出现时不会使地图上的宝物消失. 部分规则的敌方坦克会吃掉宝物并造成对我方不利的效果. 闪光坦克部分也有护甲. 3.最多可选50关.部分规则第一关写着1990.部分规则则是原版坦克大战的地形向左或向右平移或稍作修改后形成的. 4.宝物有手枪和船.连续吃2个手枪可以打掉草坪.吃船可以过海,也可以防御1发子弹(之后船状态消失). ============== 导弹坦克(Missile Tank)和导弹坦克之六个敌人(Missile Tank with 6 Enemies): 时间:1994年 特征:1.进入游戏之后会有两排菜单,共28个选项,分别对应28种游戏规则(TANK01~TANK28). 2.所有坦克均可能出现护甲(即需要很多枪才能击破).六个敌人的部分敌军坦克可以破坏白色铁块. 3.闪光坦克出现不规律.新出闪光坦克不会使地图上的宝物消失. 4.宝物有手枪和船. 5.当你的坦克吃了一个手枪或三颗星星达到3级时,挨敌人的子弹时不会死亡,等级会下降到2级(2颗星状态). 6.最多可选50关. 其他各种Hack版: 超级坦克1(Super Tank I) 特征:1.标题的Battle City为绿色. 2.初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是2级(2颗星星状态). ============== 超级坦克2(Super Tank II) 特征:1.标题的Battle City为绿色. 2.初始的坦克外形虽然是原始状态,但是火力已经是3级(3颗星星状态).可以打碎白色铁块. 秘籍: 选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关。 增加坦克数 : 7人:标题画面时按住下键和START键,或按住下键和右键再按START键,即可; 10人:标题画面时按住上键和START键即可有10架坦克。 20人:标题画面时按住右下,再按A,B,START键即可有20架坦克 。 互借生命 : 进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命。借了之后2P(1P)就会少一条命.

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晓云1123

就写写需求分析,可行性分析,概要设计,详细设计,程序结构,程序功能,重点技术,结论

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爱逛DP的小吃货

FC游戏坦克大战?....这个做毕业设计可不是什么好课题...关于说明就不要说了,这个比对也比不出个所以然.发展现状来说的话.目前趋势是网络化,立体化和多样化.为什么这么说?网络化的市场让游戏变成人和人的交战,而不是人和电脑的对战,这样可以增加游戏的难度,游戏的时间和游戏的寿命.立体化呢?为了适应现在越来越3D的趋势,游戏有必要做的更加的完善,趋向3D并且加重环境描写.多样化则是增加游戏的任务,游戏的耐玩性而在坦克大战里增加更多的内容加大其可玩性.比如:装备,道具,对战方式,任务合作模式等等可以想像,如果坦克大战还是人机对战的模式,并且协作性不提高的话,玩家对该游戏的选择性将大大降低,最终成为历史.

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丁凤1217

二战及之前的轻型坦克,火力弱、防护差、机动性好,多用作侦察等任务。但近二十来年的轻型坦克(很多为步兵战车的变型车),极为重视火力,不少已装备120mm滑膛炮,如CV-90-120,可以执行更多的任务。重型坦克火力防护都极强,但鲜有机动性优良的,一般用于对本方中型坦克的掩护以及与对方重型坦克的作战。但在上世纪60年代之后,出现了火力防护都不弱于重型坦克,而机动性又大大超越其的主战坦克,笨重昂贵的重型坦克退出了战场。但俄罗斯还储备有数量可观的T-10重型坦克,用作战略后备。

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大美美美女

晕,这恐怕别人帮不了你。小程序不是自己写的,看不懂的话,当然无法写毕业论文。别人就更不能写出来了。马士兵有坦克大战的视频,你可以下载下来看看,

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