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所謂尐寧
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linximeng520

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如果不是那历时12年的拍摄,这部《少年时代》可能不会像现在这样备受赞誉。但世界上不存在如果,这种类似楚门的世界的青春记录,太纯粹太真实,让我们不忍恶评,毕竟,这是一个孩子真实的人生。 其实理查德 林克莱特的厉害之处,不是真正花掉一整个少年的时间去拍摄少年,而是在整个拍摄的过程中,没有试图加入更多的戏剧性元素。在观影的时候,我的脑洞总是不停地在转,儿时的同伴会不会再相见,父母会不会再和好,青春的迷茫会不会有一句人生格言一语中的……但是这些最终都没发生,也许生活就是这样,它不会有那么强烈的起承转合,它仅仅是推进到一个阶段,然后马不停蹄地推进下去。 《少年时代》的故事都很琐碎,说起来也不是什么大事。能有多大的事呢,单亲、搬家、恋爱、失恋,一个人的成长轨迹有时是很平庸的,我们不甘于这种平庸,却忘记了这才是生活。Mason母亲后来在他上大学前崩溃大哭,历数自己过去经历的事,也不过只有那么几件,其余的岁月,那些家暴的痛、恋爱的怦然心动、再婚蜜月的快乐——当时觉得很愤怒很痛苦,时过境迁竟也不值一提。 正因为如此,电影推进到中段,总让人有些昏昏沉沉。《少年时代》就好像天赋型的怀旧电影,它不以怀旧为目的,但那是在当年当时拍摄势必会在如今造成的效果,电影中出现的标志事件,总统选举、911事件、甚至是Mason的游戏机都有明显的年代味道。让人不禁感叹,原来仅仅12年,我们的生活就可以跨越这么多。

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黑糖miko

本文首发于GameDiary· 游戏 手帐

《摩根奇遇记》之自行车的维修技术、one piece藏宝图的拼凑方法,灯塔照明的操作指南是一款冒险解谜类AVG,具体讲述了关于年少有为的主人公摩根十五岁那年就写论文交教授、找寻海盗宝藏,顺便救出失散十年的亲爹这些小事。

故事最后,亚瑟摩根终于实现了他的救赎,结束了他的西部奇遇记,一代镖客就此陨落(大雾)。

回到正题,发售于今年盛夏的《摩根奇遇记之骷髅镇的诅咒》是一款由imaginarylab开发,VLG Publishing,及WhisperGames共同发行的第三人称 探索 解谜类 游戏 。

时间仿佛停滞不前的神秘陌生小镇,散布在镇上各处内性格迥异的NPC们,失踪已满十年的考古学家父亲,海盗家族代代相传的藏宝图残片,以及这一切的幕后黑手心中的执念..... 这些都等待着玩家去 探索 与发现。

作为第三人称点击类解谜 游戏 ,《摩根奇遇记之骷髅镇的诅咒》 游戏 全程可仅通过鼠标来完成所有操作。单击鼠标左键与场景道具互动,收集物品,移动位置,双击可快速进入下一场景,单击鼠标右键进行功能查看,滚轮上滑/I键打开物品栏,滚轮单击/按住空格键可显示当前场景所有可互动道具。

“你要是收到了这封信,那就说明我这次的行动出了意外。我不能在这个地方待太久,不然你和妈妈就危险了。赶紧去骷髅镇的老旅馆, 越快越好。9号房,不要相信任何人……”

十年前的一封信件让故事拉开了帷幕,少年迈上了命中注定的这次旅途。

收到一封令人头皮发麻的信件后的第一件事情是什么?那当然是照信上说的去行动。从日复一日的平凡生活中出逃的最佳机会就摆在眼前,虽然不知道这十年前信件的内容是否仍在保质期内,但与其放弃不如选择相信,更何况是自家失踪多年的老爹送来的消息。

年轻的威利身上到底还是流着考古学家的血,作为摩根家族的后代也是极具冒险精神的,并没有选择报警或是等母亲回家,甚至没有给其他人打一通电话就开始了这趟旅程,不过正是因为这样我们才有 游戏 可玩呢(划掉)。

他行动力惊人,既然决定好了要出发,那么整出个可靠的交通工具——自制自行车,应该是前往小镇的不二之选,虽说这辆自行车随后的下场并不怎么样就是了。

来到骷髅镇镇,十九世纪巴洛克风格(贫民窟限定版)的建筑跃然眼前,破败与萧条,陈旧与静谧是这座小镇的主旋律。

玩家会遇到同友善印象相去甚远的旅店店长,和蔼慈祥的图书馆管理员太太,小胡子餐厅老板,博物馆举止怪异的年轻艺术家,靠香烟打发时间的文艺青年,梦想一夜暴富的药店店主,对小孩子调皮容忍度很高的武器大师,整天拿着手柄打电子 游戏 的酒吧死宅 ,人狠话不多的修车铁匠以及墨守陈规的教堂神父等角色。

与这些长期生活在镇上的人们打交道是件非常有乐趣的事,通过他们的对话,玩家可以了解到镇子的兴衰 历史 ,家族的传承,以及最近发生过的怪事,具体内容想必也不用作过多赘述,大家可以进入到 游戏 中自行体验一下这座海盗风十足的偏远小镇。

通过不同场景获取到的各式各样道具的组合与使用,玩家可以逐步推进主线剧情,而这一连串流程是非线性的,意思是指可以自由排列先后顺序,并不会影响到剧情展开。

在旅馆拿到小镇地图后,凡是 探索 过的区域可以通过打开物品栏中的地图这一手段直接快速旅行过去,当玩家意识到关卡难以继续推进下去,某些区域可能存在错过的线索时,传送这一方式可以节省大量游玩时间,这种设计在大多数 游戏 中都有加入,非常常见。

战胜了一道道挡在面前的难关,指夺取了多位海盗后人们的藏宝图后,主人公终于来到指引方向的灯塔。后续内容在此就不作多的剧透了。

这类经典的冒险题材作品对于所有年龄段的玩家都有吸引力,而点击型的解密 游戏 作品也确实经受住了时间的考验,在一些老牌玩家群体中极其受欢迎,得以长盛不衰。

因此,这不仅仅是怀旧向作品,而更像是在当今创新点的加持下,以一个更新的面貌展现在玩家面前的经典作品,让大家梦回少年时代,再一次体验到了接触解密类 游戏 时的初见兴奋感。

虽说点击类 游戏 由于在4399上大量存在早已处于鄙视链底端,但当我们在最开始上网的时候,谁又不曾是个小 游戏 player?现今的许多 游戏 玩家或许就是当年因为这类 游戏 而入坑,从而开启新世界大门的孩子们也说不定呢。请允许笔者在此向制作组的老 游戏 情怀致敬。

总之,非线性叙事的单线程 游戏 流程,足够细致精美的场景画面,可供自由 探索 的神秘古旧小镇,丰富多样用处不同的可收集道具,风趣幽默的角色台词与给力靠谱的对话配音,这些都是这款 游戏 的加分点。

相对而言稍显单薄的则是 游戏 本体剧情较短,略有些虎头蛇尾戛然而止的结局不够耐人寻味,可互动场景的一些重复吐槽对话导致一些情况下观感一般。

最后在此也给出一个tips,灯塔塔顶,右键查看后才能左键互动。(虽然绝大多数情况左键都可以一方通行,但是想速通不点右键是拿不到许多成就的噢)

《摩根奇遇记》之爸爸去哪初见评测就此结束,欢迎各位把自己的想法留言到下方的评论区。

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