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近年来,网络游戏快速发展,拥有庞大受众群体,成为不少大学生的重要娱乐方式。那么,网游是否会影响学业?大学生每天会花多长时间玩游戏?是否会付费玩游戏?
3新媒体背景下大学生消费观念及行为原因分析 (一)网络购物方便快捷,灵活高效 现在许多学院和高校都位于郊区,到商场购物非常的不方便,而新媒体时代网上购物突破了时间和空间的封锁,只要有互联网和终端就行,十分的便利,24小时随时随地就可以根据自己的需求进入网站购物,大学生可以不出校门 ...
摘要 网络游戏作为网络的衍生物,已成为人们消遣、娱乐的方式之一,并形成了以网络游戏为核心的“网络文化”。 在网络游戏成瘾的消费者中有为数众多的大学生,这一现象给学生本人、家庭、学校、社会都带来了不同程度的影响。本文以网络游戏的运营特征为基础,采取实地调查和个案访谈的方式 ...
大学生网络游戏消费行为研究.doc,WORD格式 整理分享 范文范例 参考指导 学士学位论文 大学生网络游戏消费行为研究 学院、专业 研 究 方 向 学 生 姓 名 学 号 指导教师姓名 指导教师职称 2018 年 月 16 日 淮北师范大学本科生毕业论文(设计)诚信承诺书 本人郑重承诺所呈交的毕业论文(设计)《女 ...
大学生网络游戏消费行为特征研究作者: 周常春, ZHOUChang-chun, LUO Ming 作者单位: 昆明理工大学,管理与经济学院,云南,昆明,650093 刊名: 昆明理工大学学报(社会科学版) 英文刊名: JOURNAL KUNMINGUNIVERSITY TECHNOLOGY ...
总体来看,大部分人还是较为理智的,不会十分沉迷于游戏,花费过多的时间在网 络游戏上。 在网络游戏消费上, 49% 的人能够接受每个月在游戏中 100 元以内的消费,而其中 34% 的人每个 月从来不在游戏中消费,由此可见大学生的消费举动还是很理智的,不
我国当代大学生网络游戏消费动机研究. 于淼. 【摘要】: 随着国内网络游戏产业的蓬勃发展以及互联网用户的日益增多,网络游戏行业创造了巨大的收入,并为与其相关的行业创造了巨大的产业价值。. 此外,网络游戏越来越趋向于成为一种大众娱乐手段,作为大众 ...
中国网络游戏市场用户研究报告[DB]. 2012,8-8 [16] 王铮.大学生网络游戏成瘾现象研究[D].大连理工大学硕士学位论文,2005.14-14 [17] 奚声慧.网络游戏之经济学分析[D].上海:经济研究所,2007. 21-21 [18] 周常春,罗敏.大学生网络游戏消费行为特征研究[J].2006,12
网络游戏消费机制研究 编者按:本论文主要从网络游戏的特点;网络游戏的消费动机等进行讲述,包括了网络游戏可以凭借信 息双向交流、速度快、不受空间限制等优势、网络游戏只是人类在信息化社会一种电子化游戏方式、大 学生网络游戏的物质消费动机、大学生网络消费的逃避现实动机、大 ...
大学生是网络游戏最重要的消费群体,因此,对大学生的网络游戏行为进行研究是相当有必要的。 通过大量的文献阅读,本文发现对网络游戏消费行为的研究大多从年龄、教育背景、收入水平等因素上区分,没有对游戏消费者本身进行深入的研究。
结果显示:近六成大学生每天玩游戏超过一小时,超三成大学生因为玩游戏熬过夜,超四成大学生认为玩游戏影响了自己的身体健康,超七成大学生表示游戏不会影响学业,超六成大学生在游戏上消...
自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注.网络游戏在中国取得了飞速的发展.随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边.为了客观、公正的了解和评价当代大学生...
【关键词】消费动机网络游戏大学生网络游戏作为现代电子信息技术的产物,正在以其独特优势和运作模式占据娱乐领域的主流位置,大学生的网络游戏消费动机由各种推...
当前越来越多的女大学生群体加入网络游戏的大军中,在网络游戏消费中所占比重日益增加.本研究采用问卷与访谈相结合的方式,对女大学生网络游戏消费状况和动机进行调查.分析发现...
网络游戏公司全面预算管理对策分析文献类型:期刊期刊名称:新商务周刊年:2019期:19页码:102-103ISSN:2095-4395关键词:网络游戏公司;全面预算;预算管理;对策分析...
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高校学生网络游戏消费行为的影响因素分析--基于南京高校的实证研究[J].新媒体研究,2018,(17).5-8.doi:10.3969/j.issn.1671-7597.2018.17.003.[2]武海炜.网络...
对大学生网络游戏消货行为特征进行了较为详细的调查和研究.并在此调查结果基础之上,得到关于高校和网络游戏开发运营商两个角度的相应结论及建议,最大程度地减少网络游戏对其...
郭兵(2006)通过对大学生网络游戏消费者人口因素与体验影响因素进行分析,展开了一系列研究和实证分析。研究表明,从消费社会学视角来看,影响消费者购买行为的主要因素是文化...