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性瘾病论文

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性瘾病论文

性疾病是通过性传播导致的疾病,经典的性疾病主要有梅毒、淋病、尖锐湿疣、生殖器疱疹等。现在还有一些别的疾病,比方传染性软疣,甚至包括乙肝等,凡是能通过性生活传播的病都叫做性病。例如像有一些阴虱等就是通过性传播,也叫性病。传染性软疣会通过公用毛巾、搓澡等传播。如果长在躯干部位就不叫性病,如果通过性生活传播长在生殖器部位,就属于广义性病。

性瘾是最好的形容为一个渐进的亲密强迫性的思想和行为障碍的特点。像所有的成瘾,成瘾者和家庭成员增加,其负面影响的疾病的进展。随着时间的推移,吸毒者通常有加强的成瘾行为来实现相同的结果。对于一些性爱成瘾者,行为不进步,超越强迫性手淫或色情或手机或电脑色情服务的广泛使用。对于其他人,网瘾可能涉及非法活动,如暴露癖,窥淫狂,色情电话,猥亵儿童罪或强奸。性成瘾者不一定会成为性犯罪者。此外,并非所有的性罪犯是性瘾者。大约有55%的被定罪的性罪犯可以被认为是性瘾者。约71%的儿童性骚扰是性瘾者。对于许多人来说,他们的问题是如此严重,监禁是唯一的方法,以确保社会对他们的安全。社会已经接受了,不是性满足的性犯罪者的行为,而是出于权力,支配,控制或报复,或变态表达愤怒不安的需要。然而,最近,意识与性行为相关的大脑的变化和大脑奖赏带领我们了解,也有强大的激励性犯罪的性驱动器。全国理事会性成瘾和强迫性性瘾定义为“从事持久性和升级性的行为模式行事,尽管越来越多的负面后果影响着自己和他人。”换句话说,一个性瘾者将继续从事某些性行为尽管面临着潜在的健康风险,财务问题,破碎的关系,甚至逮捕。精神疾病诊断与统计手册“,第四卷描述性瘾,类别下的”其他未注明的性功能障碍“,”反复性关系的格局,是个人的事情所经历的一连串的恋人遇险被使用。“根据手册,性瘾还涉及”强制搜索多个合作伙伴,强制固定在一个高不可攀的合作伙伴,强迫性手淫,强迫性的恋爱关系和强迫性行为的关系。“增加在我们的社会性的挑衅催生了个人从事各种不寻常的或非法的性行为,如手机色情护送服务,使用和电脑色情的数量增加。这些个人和他们的合作伙伴寻求帮助。其他成瘾的特征相同的强迫行为,也是典型的“性成瘾症。但这些其他成瘾,吸毒,酗酒和赌博的依赖,涉及物质或活动没有必然关系到我们的生存。例如,我们可以过着正常的,幸福的生活,没有赌博,服用违禁药物或饮酒。脆弱的人即使是最基因功能良好,没有被暴露,或挑起的,这些令人上瘾的活动。性活动是不同的。喜欢吃、性爱是人类生存所必需的。虽然有些人是独身主义者。有些不选择,而选择独身生活文化或宗教原因。健康的人有很强的性欲。事实上,缺乏兴趣或性欲低利率可能是生理与心理上的问题。

当有人说,我一周会和七个不同的女人上床,一天会高潮好几次,你肯定会觉得他好酷!你认为他每天都喝醉吗?这样的日子不要太开心。然而,他们不一定真的快乐。最可怕的是你没有正常的工作、爱情和娱乐,生活完全乱了套。这时你也意识到,每次恋爱都越来越难到达顶(超)点。对他们来说,性已经从最初的性快感变成了痴迷,快感门槛的提高让他们越来越难以感到满足。性瘾。“二”字的奴隶第一学者科尔曼。性瘾和其他;行为分为两个阶段。在第一阶段,当一个人沉迷于性成瘾的思想、感情和行为时,他会感到快乐和愉悦。然而,在第二阶段,这种上瘾变得比快乐更痛苦,它产生羞耻、内疚和沮丧的感觉。我被诊断为性上瘾,大多数人认为这没什么大不了的,或者根本不是病。但是没有人知道我的生活已经被性瘾变成了地狱。一项研究发现,性上瘾者比非性上瘾者有更高的人际敏感、焦虑、抑郁和强迫。不仅如此,过度和强迫性的性行为会影响个体的自尊和幸福感。需要注意的是,上述研究的前提是,这些人认为自己是性上瘾者。事实上,这个世界上什么都没有。性瘾。No2我们可以说,由于生理原因而遭受无法控制的过度性行为的人有性瘾。是吗?答案是,没有。虽然人们这么叫,但是习惯了并不代表它就是正确的,被认可的。与这两个词相比,有些学者更喜欢用强迫性行为。和诊断,我更愿意认为这是性取向异常、强迫症、性幻想、性创伤。有这种心理倾向的人,基本上同时与这些心理问题作斗争:强迫症、冲动型、强迫症、双相情感障碍、边缘型人格障碍或创伤后应激障碍。旧金山高级性学研究所的阮教授甚至指出,性成瘾是一种逆向性行为;伪医学概念;,是一个捏造的疾病名称,是对性不活跃的人对性活跃的人的攻击和羞辱。No3到目前为止,性瘾。这个词在DSM-5(美国精神疾病诊断与统计手册,广泛使用的精神疾病指导手册)中尚未出现。这意味着性瘾。它不属于精神疾病的可诊断范围,也没有得到大多数主流精神科医生和心理学家的认可。只有那些认为自己的生活完全被无法控制的性冲动所干扰,想要控制却无法控制的人,才能被称为痴迷的性演员。或在整个社会对性的污名化下,产生了不赞成过度性行为的压力。归根结底,只要不严重影响正常生活,充其量只是我个人的喜好,就像我对阅读、美食、电影的痴迷一样。然而,没有人说这些是疾病。

治疗方法首先寻找性瘾症的病因,若系内分泌疾病为患,则应及时就医,消除了病根,性瘾即可淡化,并逐渐消失。如果由心理障碍所致,则应求助于心理医生。不少性瘾症患者伴有焦虑症或强迫症,故积极治好这些心理疾患,常可收到釜底抽薪的效果,进而减轻性成瘾的程度。对于现代社会带来的日益增大的精神压力,宜多采用其他健康的方式减压,比如跑步、体操、球类等体育运动,唱歌、跳舞等文娱活动,不可痴迷于性活动,特别要防止产生依赖性。也可以制订一个具体的治疗时间表,逐步减少性伴侣的数目,延长间歇时间,直到性瘾消除。至于患有网络性爱痴迷症者,还要同时戒除网瘾,否则效果难以巩固。如何走出“性成瘾”的困扰,关键是做好心理调适,重建和谐的人际关系,尤其是与伴侣的亲密关系。洛杉矶性康复研究中心的魏斯医师说:“在我们看来,‘性成瘾’者就好比饮食失调症患者。所谓的‘性康复’并不是禁欲,而是让其重拾健康的性行为。”

游戏瘾是病吗论文

游戏的危害在中国一直是热议的话题,游戏上瘾,更是游戏危害当中的大头,许多家长认为,孩子玩游戏上瘾,耽误学习耽误生活,游戏只有百害而无一利。游戏真的会导致上瘾吗?美国德克萨斯州的临床心理学家 Anthony Bean 认为,“游戏上瘾症”是一个误导性的概念,而且可能带来危险的后果。有些人试图将游戏上瘾症列入诊疗手册,但这种想法不是基于科学研究,而是出于道德恐慌和政治压力。

在最近的一篇论文中,Bean 与其他三位心理学家质疑了将游戏上瘾视为病症的做法。他们表示,目前的研究还不足以支持“游戏上瘾症”的说法。

“根据不同的研究,‘游戏上瘾症’的范围可以囊括 的游戏人群,也可以囊括 50% 的游戏人群。”Bean 对 Polygon 网站说。他认为,这并不是新病症的证据,而是糟糕的科学研究。由于游戏上瘾的定义非常宽泛、非常模糊,心理学家们基本上是否定了这项业余爱好。

“我们的主要担忧是,在这件事情上,我们把逻辑顺序搞反了,”Bean 说,“我们不知道游戏上瘾是什么……心理学界和医学界将上瘾的概念——毒品上瘾或其它类似现象——强加给了电子游戏。这种思维方式是,‘它是某种形式的上瘾,因此,它与其它类型的上瘾是一样的。’但是,这并不是同一件事情。”

“你可以把这种思维方式应用到足球上。我们为何不将其视为一种上瘾症?那些喜欢去图书馆读书的人呢?当他们看到精彩片段时候,就会放不下书本。你可以强迫他们放下书,但他们的思维仍然停留在那本书上。那为何不是某种形式的上瘾?”

因此,游戏上瘾不应该定义为一种病症。 “或许那个人很焦虑,”Bean 说,“或许那个人很压抑,并将电子游戏作为一种对抗手段。我们需要问的是,‘你能否去工作?是否在支付账单?你是否仍然是社会的建设性成员?’”

“目前,没有人问这些问题。人们回到家,对孩子说,‘天哪!你对游戏上瘾,根本放不下游戏!你玩游戏的时候,我不想和你在一起。’这些话会让孩子们感到压抑,让他们觉得自己毫无价值……这伤害他们的心灵,伤害他们的自尊。”

Bean 认为,游戏上瘾症进入公共视野的原因之一是,某些个人和机构想要从中获益。“我们认为,电子游戏上瘾症之所以成为心理学和医学界的关注范围,主要原因并非是实际科研得出了清晰结论,” 论文说,“而是因为游戏上瘾成了公众关注之事。就是说,游戏上瘾有可能带来资金支持、专业领域的实验机会,以及其它上瘾行为无法提供的政治影响。”

随着信息时代的到来,网络日益普及并深刻地改变着人们的生活方式。但同时,网络的负面影响之—— “网络成瘾”也越来越引起人们的重视。而青少年是网民的主体,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,青少年“网络成瘾”问题正随着互联网的普及而日益严重。青少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。 网瘾,对广大青少年学习和身心的危害主要表现为: 一、学习成绩下降,无心学习、不愿学习,或为了上网而逃学弃学,荒废学业。 二、人格变异,对现实生活和学习认识模糊,思想道德和行为习惯偏离了现实要求,淡化混乱了虚拟与现实的差异,对伤害他人不以为然,有暴力倾向,对朋友和家庭关系很冷漠。 三、身体健康严重受损:长时间的神经兴奋造成对大脑的伤害,注意力难以集中、产生幻觉等躯体症状。 四、网瘾导致的少数青少年猝死、自杀或出走则给父母亲友和社会带来更大的痛苦。 造成中小学生上网成瘾主要有以下几个方面的原因: (一)、家庭方面: 1、许多父母由于工作过于忙碌,对于子女关心过少,不知道子女内心世界的需要与情感,造成子女内心空虚、寂寞、无聊。 2、一些父母教育方式简单、粗暴,只关心子女学习成绩,对子女生活中的不良行为教育、引导较少,一旦知道子女上网等不良行为,又采用简单粗暴的打骂形式,造成子女逆反心理加重,变本加厉地上网。 3、还有一些父母感情不和或离异,无力也不愿过多关心和教育子女,使子女得不到关怀、理解、赏识,而导致上网。 4、农村的留守儿童,由于父母双方外出打工,把子女教育交给年迈的父母,这种隔代教育使子女上网寻找亲情、友情甚至爱情。 5、父母是孩子的第一任教师,是孩子做人的榜样,一些父母长期打牌**,使子女上网聊天或打游戏寻找刺激。 (二)、学校方面: 1、部分学校过分注重学生的学习成绩,作业太多,考试太难,缺少文体活动,使许多学生对学习失去了兴趣,失去了价值感和人生目的,这些学生一旦接触网络游戏和网络聊天,就非常容易上瘾,尤其在过关游戏中,每过一关都能体验到一种成就感。 2、校教师教学任务繁重,老师没有太多的时间来详细了解每个学生的情况,更无法对学生的前期心理问题进行即时的心理辅导,待学生的心理问题严重后才辅导,又事倍功半,没有起到预防为主的目的。 3、多教师对学生上网成瘾了解后,又缺乏心理辅导知识和经验,显得很无奈,于是给予上网学生关心更少,使他们更加有被遗忘的感觉,上网越来越频繁,网瘾也越来越大。 (三)、社会方面: 1、大量低级的文化产品,严重毒害学生的思想,吸引中小学生上网。 2、网络语言盛行校园内外,青少年互相邀约上网聊天、打游戏成为一种时尚,带动更多的人上网。 3、 学校周围到处都有网吧,不断诱惑学生上网,个别网吧老板甚至刻意吸引学生上网。 4、有的网吧无视有关部门规定,禁止未成年人上网的标致形同虚设,中小学生通宵上网现象也屡见不鲜。 (四)、学生个人方面: 1、少年正处于心理生理急剧变化发展的动荡不稳定时期,独立性、好奇心日益增强,喜欢“新、奇、特、异”的事物,而辨别是非能力和自控能力相对较差,容易受外界不良事物的影响。 2、中学生对自我和社会评价理想化,普遍有一种英雄情结。“追星”、崇拜偶像便是这种心理的表现,虚拟的网络游戏能满足学生扮演英雄的心理。 3、学生缺乏学习动机,学习兴趣不大,学业不佳,意志又薄弱。而在网络世界里自己可以做主,产生了轻松愉快兴奋的感觉,这是网瘾中多数是学习不良的学生的主要原因。 4、学生感觉自己非常寂寞,没有朋友交流,父母工作又很忙碌,心中苦闷无法派遣而进入网吧。、学生由于以前上网等原因,荒废了学业,导致基础差学习更加困难,郁闷而去上网。 5、网络内容充满新颖、奇异、独特、直观、丰富、变幻的特性, 如游戏、聊天、看故事、听歌等,最为符合青少年接受的心理,对青少年有强大的持续的吸引力,甚至一但沾染就无法忘记和摆脱。 中小学生上网成瘾的对策: (一)、家庭方面 1、要有早预防早发现早矫正的思想认识:平时多关心孩子的学习和生活,多交流思想情感,重视孩子的合理要求,注意孩子的细微变化及其变化的原因。家长要和老师经常地相互联系,一旦发现就要及时采取适当的有效的措施进行纠正,千万不能犹豫不决或不当回事。 2、家长和老师要充分地理解关怀和帮助孩子(学生)戒除网瘾,并且首先从自己做起。首先要反思自己原来的教育思路和方法,纠正自己的错误。 4、多抽出来时间陪孩子。主动与孩子平等的朋友式的交流谈心,希望彼此相互信任。 5、要有足够的耐心、细心、决心和正确有效的思路方法。 (二)、学校方面 1、学校应该多组织丰富多彩、形式多样的集体活动,丰富和充实学生的学习生活。 2、减轻学校教师教学工作量,提高教师待遇,让教师全心全意投入辅导学生的工作上。教师的任务不是禁止学生上网,而是教会学生如何上网。首先,要有目的,明白自己在干什么,上网是为了什么?其次,还要充分了解学生的特点,上网适当玩游戏是可以的。但是不要把时间浪费在游戏上,就可以了。 3、大力发展多种形式教育,使不同学生根据不同的兴趣和爱好选择不同的教育类型,培养各种类型的人才。 4、学校应该引导中学生健康安全上网,对网络成瘾的学生教育“宜疏不宜堵”,不能全面否定上网或规定严禁上网。 (三)、社会方面 1、社会要积极开展心理健康教育,帮助广大青少年网民认清网络成瘾的原因及危害,认清自身的需要,引导他们端正上网的态度。 2、,相关部门要严格加强互联网的管理。对于那些非法建立色情网站、向青少年传播色情等不良信息,坚决予以惩处;要大力打击 “黑网吧”、“地下网吧”,铲除青少年网络成瘾的土壤。 3、各级政府要增加对青少年教育的投入,建设和完善少年宫、科技馆及社区少年活动场所等设施,扩大青少年的课余活动空间。 总之,家长、社会、学校三者要联合起来,为青少年的健康成长提供一个良好的环境,加强积极防范矫正的力度,将网络对青少年的不利影响降低到最低程度。

“ 游戏 成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“ 游戏 成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对 游戏 产生依赖。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“ 游戏 障碍”,即通常所说的 游戏 成瘾,被列为疾病。

2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“ 游戏 成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。

附:此病无药可医,医保无法报销,还是以预防为主吧

这就是网瘾,是一种疾病,捕快带你们了解回复下这种疾病吧!

网瘾对青少年生理的影响

青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,长时间的沉迷于网络可导致情绪低落、视力下降、肩背肌肉劳损、睡眠节奏紊乱、食欲不振、消化不良、免疫功能下降。停止上网则出现失眠、头痛、注重力不集中、消化不良、恶心厌食、体重下降。由于上网时间过长,大脑高度兴奋,导致一系列复杂的生理变化,尤其是植物神经功能紊乱,机体免疫功能降低,由此诱发心血管疾病、焦虑症、抑郁症等。

2 网瘾对青少年心理的影响

长时间上网会使青少年迷恋于虚拟世界,导致自我封闭,与现实产生隔阂,不愿与人入行面对面交往,久而久之,必然会影响青少年正常的认知、 情感 和心理定位,甚至可能导致人格异化,不利于青少年 健康 人格和正确人生观的塑造。因不能面对现实,会产生情绪低落、遇事悲看、态度消极等现象,会导致精神障碍、心理异常等问题和疾病,在日常生活、学习和工作中常常表现得举止失常、神情恍惚、胡言乱语、性格怪异。

总结来说网瘾的危害性是很大的,他可使你不顾一切的整天沉浸于上网上,影响你的生活给你的身体和精神带来不良的后果。

在当今 社会 游戏 已经成为了人们不可缺少的 娱乐 项目,不管是在什么时间什么场合都会看到有人拿着手机“玩 游戏 ”,早高峰的地铁、放学时的公交车,在哪都会有人玩 游戏 。 游戏 成瘾已被世界卫生组织定义为一种疾病,王者荣耀会成为众矢之的吗?

《王者荣耀》是一款手机端对战 游戏 ,因为其操作方便,上手容易也得到了很多人的青睐。不管是什么年龄段的玩家没事儿的时候都可以玩上一把。有些人觉得这就是一种“依赖”,对 游戏 的依赖已经成为了一种疾病,在2018年6月18日世界卫生组织发布的《国际疾病分类》中明确表明, 游戏 成瘾已经成为一种疾病。

发布的诊断标准共有9项,只有满足5项以上才能算是 游戏 成瘾,其中完全专注 游戏 ,无法减少 游戏 时间,通过玩 游戏 释放负面情绪,玩 游戏 时间逐渐增多,停止 游戏 时易怒,晚上不出门躺在床上,双眼紧盯屏幕,赢了偷偷一笑,输了骂骂咧咧,这也成为了 游戏 迷们的通病。

现实生活中有许多例子,逃学去网吧打 游戏 ,发展到现在彻底离不开手机。更有甚者会“威胁”亲人,如果不冲皮肤,或者不交出手机让孩子打 游戏 将会放弃考试甚至学业。有些时候孩子因为不能在 游戏 中得到满足,还会经常对家人发脾气,也不愿意走出家门。

其实 游戏 本身并没有错,大家说自己孩子爱玩 游戏 的同时,自己不也在不停的刷朋友圈和某宝吗?理论上大家都是一样的。成年人与孩子最大的区别就是可以掌握自己的 情感 ,知道什么是底线。希望各位家长要用实际行动正确的引导孩子,不让孩子玩 游戏 的同时也不要一直刷朋友圈。

游戏成瘾,会成为一种疾病吗?

我觉得不会,这只是一种依赖,我12年开始玩英雄联盟,网络还没有现在这么发达,那时候还是网吧的时代,沉迷英雄联盟4年,现在不玩了,我觉得造成这种情况的原因是因为性格跟生活环境原因,读书或者工作,下班放学无所事事,对学习和工作没有兴趣,现实的无所为,而在 游戏 里可以找到友情甚至爱情,还能满足自己争强好胜的心和现实的不平等可以在 游戏 里站在同一起跑线上等等,但是 游戏 不像毒品,不会一直沉迷下去, 游戏 有寿命,你对 游戏 的注意力也会会因为某个人某些事某些别的东西转移,因为 游戏 不能赚钱,你还得生活还得吃饭消费,每天适量的玩 游戏 是一种放松的方式!过度的玩 游戏 会影响很多东西,是一种没有自制力的表现!而不是疾病!

所以说 游戏 上瘾不是一种疾病,只能说过度沉迷 游戏 ,虚幻现实不分的情况下会对自身造成伤害,而每天适当玩 游戏 是一种放松心情的方式!关键要把握好这个度!

是一种疾病,玩 游戏 只是放松一下自己,如果玩的上瘾了,对身体 健康 造成伤害,所以应该合理的安排 游戏 时间!

很高兴可以解答你的问题。

戏成瘾真的是一种疾病吗?

是的

某些媒体报道称,世界卫生组织日前发布新版 《国际疾病分类 》,把 游戏 成瘾列入精神疾病并已生效。其实,这是一种误读。日前,第72届世界卫生大会审议通过,正式将“ 游戏 成瘾”定为疾病,该决议将于2022年1月1日正式生效。

目前,已有不少国家将 游戏 成瘾视为重要的公共卫生问题,并且有治疗 游戏 瘾的机构和方法存在。那么, 游戏 成瘾真的是一种疾病吗?它需不需要进行特殊干预?

①“ 游戏 成瘾是病”尚未最终确定 游戏 成瘾也称电玩失调或网游成瘾,一直以来,将其定为疾病还是非病(正常生理状态)争议不断。

现在,媒体称世界卫生组织把 游戏 成瘾正式定为疾病并生效,对原意其实是一种误读。即便真把 游戏 成瘾判断为一种疾病,世界卫生组织的通知也只是如同判决一样,属“死缓”而非“死刑”。而且,这个“死缓”的期限还很长,有4年之久。

② 判断成瘾至少评估一年

下面就先总结一下吧。

①如何区分花费大量时间玩 游戏 和实际上瘾的行为,如何区分可能过度但无问题地使用 游戏 的人,和因过度 游戏 而在日常生活中遭受影响的人。

② 游戏 障碍是单独的疾病单元还是其他精神疾病诊断的并发症 游戏 障碍,这一疾病最显著的症状是什么,它到底是作为真正的独立疾病存在,还是它仅仅是作为其他潜在精神疾病诊断的并发症状存在。

③WHO对“ 游戏 障碍”的疾病定义标签化,会给 游戏 玩家带来恐慌和污名化。

④这种障碍可能带来更多是道德恐慌,而非是良好的科学产物。也会让“戒瘾”学校、电击疗法等江湖疗法再度兴盛。并且会掩盖 游戏 上瘾行为背后的真实原因,比如抑郁、焦虑或其他心理问题。

⑤ 通常个人先出现心理 健康 状况,如抑郁症状或焦虑症状,然后才把 游戏 作为应对其它心理问题的避风港。

⑥青少年心理咨询门诊,一半都是 游戏 成瘾在WHO将 游戏 障碍列为精神疾病之前,精神科医生是如何诊断 游戏 障碍的呢?

⑧一方面,这些孩子普遍存在焦虑、抑郁等情绪问题,对生活、学习没有动力,逃避 社会 生活。这时候,可以用一些调节情绪的药物来提升动力,改善情绪。

⑨另一方面,他们在学习、交往中也存在心理障碍,“这背后往往是本人人格、家庭环境、同伴交往、师生关系等因素综合造成的。所以,我们不仅要给孩子做单独的心理咨询,还要家长、老师参与进来,共同完成心理辅导”。

在这个电脑和智能手机普及的时代,电子 游戏 迅速发展,几乎所有人都成了 游戏 玩家。玩 游戏 成为一种休闲 娱乐 方式的同时,它可能造成的负面影响也越来越引起了人们的担忧。

不过,关于打 游戏 到底能带来多严重的后果、 游戏 成瘾是否该视为精神疾病以及怎么判断“成瘾”,在业内一直存在激烈争论,目前也没有统一的认识。这不只是个学术问题,还可能带来巨大的 社会 影响。

两大标准意见不同

2017年11月,世界卫生组织(WHO)在最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)测试版中,将“ 游戏 障碍”首次列入精神与行为障碍章节。这意味着,今年6月将发布的ICD-11正式版中, 游戏 障碍很有可能会与酒精、毒品并列列入物质使用和成瘾行为障碍。

这个消息一发布,就引发了各界激烈的争论。有相当多的临床医生和家长对此表示支持,但也有很多学者认为这个领域的研究还不成熟,过早把 游戏 障碍列为精神疾病可能带来很多负面影响。

不过,专家对这个问题的意见并不一致。目前国际上精神疾病的诊断主要有 两大标准 ,一个是前面提到的ICD,另一个是美国精神疾病协会发表的《精神障碍与统计手册》(DSM)。2013年发布的 DSM-5虽然首次单独设立了“行为成瘾”的分类,但是并没有把 游戏 成瘾列为正式诊断,而是把它列在了附录的“尚需要进一步研究和观察的精神障碍”中。 DSM-5认为,目前缺乏足够的临床实证研究来确定统一的 游戏 成瘾诊断标准,玩 游戏 到何种程度应列为成瘾也缺乏共识,因此建议应进一步研究 。

如何界定 游戏 成瘾

日常语境里的“瘾”是指,即使知道某个行为可能造成的不良后果,仍然持续地重复这种行为。每个人都多多少少对某些事物有些难以割舍的瘾,这种瘾一般没什么危害,还给生活增加了很多乐趣。

然而,医学意义上的成瘾,则往往会对患者造成相当大的负面影响。要想界定正常的上瘾和病理性的成瘾行为,并不是一件容易的事,诊断标准的意义就在于界定出异常的行为。

DSM-5虽然没有把 游戏 成瘾列为正式疾病,但是列出了建议的诊断标准,这一标准其实很大程度借鉴了北京军区总医院陶然医生在2008年制定的《网络成瘾临床诊断标准》。

DSM-5 提出的诊断标准一共有9条:1.对玩 游戏 的渴求(玩 游戏 的行为、回想玩 游戏 和期待玩 游戏 支配了个体的日常生活);2.不能玩 游戏 时出现戒断症状(可以表现为易怒、焦虑、悲伤);3.耐受症状(需要玩的时间越来越长);4.无法控制要玩 游戏 的意图;5.因 游戏 对其他爱好丧失兴趣;6.即使知道玩 游戏 的潜在危害仍难以停止;7.因玩 游戏 而向家人朋友撒谎:8.用 游戏 逃避问题或缓解负性情绪;9.玩 游戏 危害到工作、学习和人际关系。

ICD-11测试版 则提出了3条诊断标准:1.对玩 游戏 的控制受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等);2.玩 游戏 的重要程度高于其他兴趣爱好和日常生活;3.即使导致了负面影响, 游戏 行为仍在继续和升级。

无论是DSM还是ICD的标准,都列出了区分病理性 游戏 行为的两条核心特征。一条是 游戏 成瘾者不仅仅是花大量时间和精力玩 游戏 ,更重要的是,他们 忽略了现实生活,无法再承担以往的 社会 角色,也不再参与 社会 生活 。另一条是,他们 丧失了对自我行为的控制,让 游戏 完全支配了生活 。

反对的理由:科学性不足, 社会 影响巨大

在WHO宣布将把 游戏 成瘾列为精神障碍之后,24位不同背景的学者立即联名发表文章表达了反对意见。他们的意见主要包括两方面,一是对这一诊断科学性的担忧,二是对 社会 影响的担忧。

在确定一个精神疾病临床诊断标准时,要考察两个重要指标: 效度和信度 。效度指的是准确性和有用性,要求用了诊断标准,能有效区分出异常和正常。信度指的是可靠性,要求不同的人用同一个诊断标准能够做出同样的诊断。

低效度的诊断标准会混淆异常和正常,过于宽泛的诊断标准可能会造成假阳性,也就是说把正常的个体诊断为精神障碍。 好的效度和信度需要大规模的临床试验和长时间的随访 。

相当多的学者认为, 游戏 成瘾的诊断缺乏足够的临床数据支持,可能存在 泛化诊断 的问题。如果真像人们开玩笑说的,“打开DSM精神障碍手册,总有一款适合你”,诊断也就失去了意义。另外,很多研究提示,存在 游戏 成瘾问题的人往往合并其他问题,比如抑郁、焦虑、社交障碍、注意力缺陷障碍等等。这也提示, 游戏 障碍 可能是其他精神心理问题的表现,而不是单独的疾病 。

从 社会 影响的角度讲,因为人们已经习惯把成瘾和毒品联系在一起, 游戏 成瘾的诊断一出, 游戏 很可能背上黑锅,被视为所谓的“电子海洛因”。本就存在的 偏见 可能进一步加深。如果电子 游戏 真的因此被妖魔化,会使很多家庭本来紧张的 亲子关系 变得更为紧张,也可能会让 健康 的 游戏 玩家背上莫须有的污名。

游戏 为何吸引我们?

这个问题有许多人探讨过。

从 游戏 的特点来说, 游戏 世界是一个 有限的、简化的世界 ,相比现实世界的复杂模糊, 游戏 中的任务和规则是明确的。我们生活在庞大的工业化 社会 ,其特点是以高度分工的体系来实现最高效的运行,每个人只是一个小部件,反馈慢而遥远,让人内心产生一种无力感。做为个体,我们喜欢看到自身的行为带来的结果,这种需求恰恰能在 游戏 的世界里得到满足。在 游戏 里做的事,立马能得到 反馈 ,比如经验值增加、金币奖励或者级别升高,网络多人在线的 游戏 方式还提供了社交反馈。

另外,在 游戏 的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的后果, 游戏 输了可以点击“再来一次”一键复活。因此 游戏 提供了一种 低成本低风险的自我实现方式 。当个体在现实生活中受挫, 游戏 可以成为一种短暂的对现实世界的逃避。 在 游戏 里建立社交关系,不断升级,提供了持续的挑战和个体存在的意义 。

和成人相比,青少年更容易对电子 游戏 产生依赖。很多父母都有过类似的抱怨:“为什么我的孩子永远都在玩 游戏 ,真想把他的电脑扔了、网线拔了!”

青少年面临着学习和社交的压力,尤其是在亚洲国家,父母对他们的期待非常高,再加上青少年自制力弱的因素,他们确实比成人更容易对 游戏 上瘾。同时,出生在数字化时代的青少年对电子 游戏 天然就更熟悉更喜爱,这是他们的父母很难理解的。就像道格拉斯•亚当斯的玩笑所说,人们认为自己35岁之后诞生的 科技 都是违反自然规律的,父母和孩子在玩 游戏 这件事上本身就有很大的分歧。

游戏 世界和现实世界原本是可以平行存在的,但 当电子 游戏 取代了现实世界 , 可能就预示着真正的问题出现了 。

如果你担心自己或他人因为 游戏 而成瘾,不妨问问下面几个问题:有没有因为玩 游戏 而自责过?玩 游戏 是不是你早上起来脑子里想到的第一件事?玩 游戏 的时间是不是越来越多?有没有因为玩 游戏 而影响自己的心情(比如爱发脾气或者心情低落)或者改变自己的生活习惯(很少外出甚至不吃饭不上厕所)? 游戏 是不是已经主宰了你的生活?如果你对多数问题的回答是肯定的,那么可能就需要作出调整,或者去正规医学机构寻求专业帮助了。

大家好,我是趣味传奇,我们不消遣您的情怀,我们只做真材实料!往事如观流水。面对万千世事,有一种情怀成为我们挥之不去的缠绵,那就是传奇。每一款传奇各有千秋,每一款传奇也都千姿百态,没有最好的版本,只有最适合自己的传奇!

“ 游戏 成瘾 它真的是一种疾病。并且不是我一个国家这样子认为,而是全世界国家都这样子认为。

随着 社会 的发展, 科技 的发展,人们接触的新事物都不一样,玩 游戏 的人也越来越多多。

这个病并且不好治疗,需要把你单独关闭。

切断你所有的通信设备,跟当初的网瘾少年一样!

所有我们做什么事情,都适可而止,量力而行,且行且珍惜。玩 游戏 也是一样,本来是一个放松,愉快的方式,变成病就不好了。

有媒体报道称,世界卫生组织日前发布新版《国际疾病分类》,把 游戏 成瘾列入精神疾病并已生效。其实,这是一种误读。

早前,已有不少国家将 游戏 成瘾视为重要的公共卫生问题,并且有治疗 游戏 瘾的机构和方法存在。那么, 游戏 成瘾真的是一种疾病吗?它需不需要进行特殊干预?

1.“ 游戏 成瘾是病”尚未最终确定

游戏 成瘾也称电玩失调或网游成瘾,一直以来,将其定为疾病还是非病(正常生理状态)争议不断。现在,媒体称世界卫生组织把 游戏 成瘾正式定为疾病并生效,对原意其实是一种误读。即便真把 游戏 成瘾判断为一种疾病,世界卫生组织的通知也只是如同判决一样,属“死缓”而非“死刑”。而且,这个“死缓”的期限还很长,有4年之久。

世界卫生组织的官方表述是,《国际疾病分类》第11版(ICD-11)将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国批准,而后于2022年1月1日生效。这次发布的ICD-11是预览版,目的是让世界各国了解如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。

这个表述非常清楚,ICD-11还未得到会员国的批准。如果得不到各会员国的认同, 游戏 成瘾并不能被视为一种疾病。即使得到会员国的批准,也要等到2022年才能生效实施,缓冲期4年。而且,得到批准后,世界卫生组织也没有权力要求各个国家都必须采纳,各国可以视情况对待。

此外,一种新的疾病是否获得认可,不只是世界卫生组织各成员国要予以批准,还需要各个国家相应疾病专业委员会的认可,这是一种更为科学的专业认定。

我们需要从整体意义上理解世界卫生组织发布的新版《国际疾病分类》。ICD-11是为了适应信息时代对疾病的分类、管理、诊断、治疗和研发治疗手段的记录需求而诞生的。这个分类是 历史 上第一次完全采用电子方式,文件格式也更加有利于用户使用,即数字化管理和使用。

ICD-11含有约55000种与损伤、疾病和死因有关的独特代码,能够让卫生专业人员通过一种通用语言来交换世界各地的卫生信息,更容易、更全面地记录病情。这样的方式也有利于专业人员和公众深入了解疾病和死亡的原因,为避免遭受疾病痛苦和拯救生命而采取积极的行动。

2.判断成瘾至少评估一年

世界卫生组织把 游戏 成瘾纳入疾病范畴也引发了不小的争议。英国心理学会发言人钱德拉·萨克塞纳指出,玩 游戏 的人中,仅少数会发展到 游戏 障碍所定义的程度,把它列入《国际疾病分类》可能引发家长不必要的忧虑。

其实这样的争议在对 游戏 现象的探讨之初就产生了。在中国,是否判定 游戏 成瘾为一种疾病的争议更大。2008年,由当时的北京军区总医院制定的中国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过了解放军总后勤部卫生部的专家论证,但是未获得当时卫生部的承认,也没有获得中国精神医学学会的认可。

有意思的是,美国精神医学学会于2013年修订完成的《精神疾病诊断与统计手册》关于 游戏 成瘾的内容中,收录了中国《网络成瘾临床诊断标准》的9条诊断标准。但是,这本手册仍然认为, 游戏 成瘾“缺乏定义标准”“缺乏流行病学研究”,不属于已确定的精神疾病,值得进一步研究。

对于一种疾病,如果有科学和具体的标准,当然有利于这一疾病的诊断和治疗。目前, 游戏 成瘾是有一些诊断标准的,比如,对 游戏 的控制力减弱(次数、频率、强度、持续时间、结束时间等); 游戏 在生活中的优先地位越来越高,取代其他生活兴趣及日常活动;尽管产生了负面后果,也要继续玩 游戏 。同时,至少在12个月的时间内都出现了上述明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、 社会 、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为 游戏 成瘾。

的确,按照这个标准,并非所有沉迷于 游戏 的人都患了 游戏 成瘾症,因为至少需要有一年时间持续出现上述问题才满足疾病条件。这在一定程度上表明,现实生活中 游戏 成瘾者的比例并不大。

3.这是复杂的 社会 心理问题

游戏 成瘾的群体虽不大,但危害不小。一旦沉迷于 游戏 ,对青少年和成人带来的身心危害都是不容忽视的。

中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示:中国城市青少年网民中,网瘾青少年约占;在城市非网瘾青少年中,约有的青少年有网瘾倾向。仅以城市而言,网瘾和有网瘾倾向者加起来约有4263万人。

这部分人有可能成为受害者。症状严重者导致 健康 严重受损(过度 游戏 致多动症、抑郁症、精神分裂症和卒中死亡)、自残、自杀;症状较轻者走向暴力化、失能化(不能应对现实世界),从而被边缘化。另一方面,即便 游戏 成瘾没有导致明显的疾病症状,对人的学习、工作和生活也有影响,尤其是对青少年而言。

无论是把 游戏 成瘾当作疾病还是非病,当今人类尚且不能依靠某一学科的知识和获取的手段来应对 游戏 成瘾。说到底,网络 游戏 是信息技术的结果,甚至是成果。但是,这种成果明显派生出了一种技术与 社会 的对立和矛盾,让人无所适从、惶恐不安。

面对 游戏 成瘾,中国有一些机构选择用电击疗法来应对。电击疗法治疗 游戏 成瘾的原理是“厌恶疗法”,通过电刺激的负性和痛苦体验来消除不良或不适行为。然而由于是“以毒攻毒”,电击治疗的副作用也显而易见,除了让身体产生头痛、恶心、呕吐和可逆性的记忆减退等“厌恶反应”外,还会产生心理副作用,如患上抑郁症,害怕与人接触,甚至是痛恨父母,变本加厉地沉迷 游戏 等。因此,这种电击疗法无论在伦理上还是治疗效果上都受到了批评,也在一定程度上受到来自专业界的抵制。

总之,对于 游戏 成瘾,一方面需要根据世界卫生组织对 游戏 成瘾这一新疾病的诊断标准进行更多的研究,包括生活中的研究和临床研究,以推进对它的深入认识;另一方面需要通过多种方式来矫正 游戏 成瘾,包括心理、教育、亲情和行为方式。因为严格地说, 游戏 成瘾并非仅凭医学一种方式就能治愈,这是一种非常复杂和顽固的 社会 心理问题,仍需多方 探索 。

转自人民网,张田勘。网上看到的一篇文章分享给大家

游戏成瘾是精神疾病吗?认清这一点,你也可以戒掉游戏

上瘾是一种病论文

我觉得人之所以对某种东西会上瘾,就是因为在他的神情,系统里,对这东西产生了依赖性,他觉着这个这个东西给他给他带来,暂时的输入和这种预约,他是没有办法放弃的而且我觉得对于这依赖性,他是觉得,每当想起这种感觉,他就会,想做这种事情,我觉得这都是非常正常的感觉,对于每一个人,我觉得这种感觉都是非常正常的,所以说我觉得有些时候我们做什么事情的时候,如果说对什么,已经上瘾了,或者是有了依赖性的时候,我觉得相对来说就是非常的危险,因为毕竟他们做什么事情,我觉得都是,有些时候,嗯,都是控制不了自己的感觉,有些时候非常控制不了自己的情绪,不由自主的就想去这样做,所以说我觉得这么做的时候,一定要戒赌戒赌,把这件事情,我觉得彻底放弃才是最主要的。如果一直以来也不受那么久而久之就会产生一种特别严重的依赖性。

我觉得成瘾是种病吧,比如网瘾。网瘾,还有学名称为“互联网成瘾综合症”,指的是因为缺乏社会沟通和人际交流,将网络世界当作现实生活,脱离时代,与他人没有共同语言,从而出现孤独不安、情绪低落、思维迟钝、自我评价降低等症状,严重的甚至有自杀意念和行为。

坐过山车刺激吗?你会连续坐两次吗?危险的生理刺激,正常人都会规避,况且也并不能带来快感。比如你过马路被疾驰的汽车擦身而过。人们会上瘾的是精神刺激,道德伦理被挑战,世界观被颠覆,灵魂深处被蹂躏。黄赌毒很刺激,沾了也就告别人生了。嫖娼毁了你的道德观,赌博毁了你的价值观,毒品毁了你的人生观。总之一句话,越刺激就越危险⚠️。岁月静好,心无波澜。粗茶淡饭,健康平安。搜索敏感肌是什么意思单身恐惧症压抑心理介绍什么是敏感肌男人喜欢吃酸的正常吗女人灵魂吸引男人

是一种病。自己的选择在于第一次或者第二次去接触它,并且还想要再去接触。而成瘾是没有这个就简直活不下去了。

网瘾手机病议论文100字

现在的人出门可以不带钱包,但千万不能不带手机。多年前,这句话有可能还只是句玩笑话,但是现在已经成了中国人的真实写照了。在智能终端和移动互联网的普及之下,“扫描消费”越来越受国人的欢迎了,外出购物、吃饭、娱乐,都可以随时携带一部手机潇洒买单,非常方便。

不管什么手机游戏玩起来是一定需要用手指操作的,而对于很多喜欢玩手机游戏的人群来说,简单点的手机游戏已经不能满足他们的娱乐心理,甚至很多人会认为,我花五六千买的手机如果不玩大型手游怎么对得起自己手机的高配置,通常这些大型手游往往都是需要花费大量时间的;另外,对于一些酷跑类手游而言,手指的灵敏度掌握着游戏水平的高低,也就是说玩这些游戏的时候手指头要不停地在屏幕上滑动。这样就造成了手指头因为经常弯曲,所以手指的血液流通受堵在手指处,这样手指头就会变得红肿无法弯曲,久而久之就会像小杨那样形成手指“腱鞘囊肿”,严重的甚至还会伤害手指神经,最终导致手瘫!视力下降除了会对手指造成伤害外,玩手游对眼睛的伤害也是极大的,因为手机屏幕都不大,即使是现在市面上号称最大屏幕的手机也不过七寸左右,在玩游戏的时候,眼睛一直盯着手机屏幕,加上由于游戏情节所需,势必要盯着屏幕的某个地方才行,长时间玩下来,眼睛盯着这么小的屏幕这么长时间,眼睛就很容易出现疲劳状况,然后就会有眼睛疼痛、红肿流泪的情况发生;而在夜里玩手机游戏,由于光线暗,对眼睛的伤害更大,久而久之,视力就肯定受影响而下降,因此就不得不需借助眼镜来让自己看得清楚了。脊椎受损不知道各位有没有注意到,不管我们在哪玩手游,我们永远都是低着头在玩,哪怕就是躺在床上玩,脑袋肯定也是自热向下低着,因为不低着头就没法玩游戏了,加上很多手游的页面、剧情、特效都做得非常不错,这样不仅吸引很多人来玩,而且很多人往往一玩就忘了时间。这样长时间低着头玩手游,加上时间较长,那么长时间保持这样一个低头姿势,脊椎就长时间处在一个受压迫的状态,久而久之对脊椎的伤害也是非常大的,很多人的脖子病就是因为长时间玩手机游戏导致的,如果玩手游再采取一些趴着姿势或者蹲着姿势,对身体的肘关节或者膝关节也是会造成一定的伤害。影响睡眠很多人玩手游的时候喜欢在晚上睡觉前玩,认为玩会游戏就会困,这样好睡觉。可不管是什么游戏,如果在睡觉前玩的话,游戏的画面、情节等都会刺激大脑,给大脑留下一个深刻印象,使大脑处在一个兴奋状态,这个睡觉的话,即使人睡着了,大脑也是处在兴奋状态而无法及时休息,大脑不能得到充分休息的话,整个人就会有种越睡越累的感觉,严重影响睡眠质量。辐射大我们都知道,所有电子产品都是有辐射的,这些辐射是可以致癌的,而且不少医学专家都建议我们平时要离手机远一点。关于手机辐射,很多人都说手机屏幕越大辐射越大,但其实手机辐射的大小与手机硬件并无关联,否则我们成天看电视,对着几十寸的电视机,是不是这个辐射更大呢?手机的辐射只跟手机的功率有关,一般在玩手游的时候,手机的功率运行到最大,因为一般手游的内存通常都很大,有的存储量甚至超过了1GB,这样手机运行起来的功率是极大的,这也是为什么玩一会游戏手机就烫的不行。但是如果手机发烫了,证明手机功率运行很大,自然的,手机此时发出的对人体有害的电磁波也最大,手机辐射也最大,如果手机质量不佳,很有可能会因为机身发烫而炸伤手指。1、网游戏本身可以释放压力放松身心,然而如果过分沉迷将无法自拔,破坏正常的生活。一名游戏瘾患者从8岁就开始玩电脑游戏,最后到了不玩到游戏通关就绝对不罢休的成瘾程度。而且为了有足够的精神玩游戏,说自己会经常吃兴奋剂类药物。这种玩游戏心态,已经严重影响到正常的生活,甚至危害身体健康。2、沉迷游戏严重影响着人际交往。有心理专家研究,说“有些孩子根本不懂怎么和人面对面的交流,他们的社会交际网络已经完全消失了。”,另外一位专家指出,“游戏瘾病患与其亲友之间的淡漠关系令人痛心疾首”。3、长期沉迷游戏严重影响着身体健康。长期坐在电脑前玩游戏,身体缺乏锻炼,出现各种疾病,如眼睛模糊、颈椎病增多,身体僵硬、心理消沉等。4、游戏瘾患者心理问题严重。美国网瘾康复中心主任金伯利扬指出,“很多滥用技术的人原本就容易上瘾,我们看到,常见的对性和赌博的成瘾症逐渐转移到网上。眼下新一代的技术爱好者更容易沉溺于自己的瘾症。游戏成瘾的独特之处在于,下了线它就不存在了”。另外,游戏成瘾的患者,往往在某种程度上被社会边缘化,可能经历过严重的情感孤独或者难于应付真实生活中的交往,于是往往更容易沉迷于虚拟的网络游戏之中,也更容易把自己毁灭在虚拟的时空。那么对于他们要如何戒除游戏瘾?正常生活中的我们又当如何帮助他们?如何戒除游戏瘾?随着网络的普及、游戏的增多,游戏瘾患者越来越多,很多国家都成立了专门戒除游戏瘾医疗机构,尤其可见,游戏瘾已经严重危害到人们的正常生活、工作,人们对其越来越重视。其实就连电脑游戏玩家自己也不得不承认,过分沉迷于游戏导致他们精神极度萎靡,对游戏之外的事物兴趣全无。那么这些游戏迷患者要怎么戒除呢?1、如果你实在控制不住自己玩游戏,那么就想想过分沉迷游戏的危害。上文已经为大家具体介绍了各种危害,希望大家能够警醒,视力下降、精神萎靡、意志消沉、亲朋疏离、甚至家庭破裂等。反复思考这些利弊得失,了解沉迷游戏对于身心的危害。这样慢慢的,你就不会去玩游戏。

以“网瘾”为题的议论文

对于我们青少年朋友来说,长时间上网,对我们的身心健康有着很大的影响。我把上网的危害总结了以下几点:

一如果长时间上网,首先伤害的是我们的眼睛。电脑的辐射,会使我们的眼睛疲劳,酸痛,时间长了,就会变成近视眼。

二由于玩游戏时,精力高度集中,血液流动加快,心跳速度也会加快,人的体力,精力消耗很大。青少年正是长身体的时候,如果长时间上网,对身体的危害不会小于毒品。

三对上网过度的依赖,轻则影响学习,重则会导致心理变态,心理极度扭曲。有人说,学习压力大,能在网上找个忠实的朋友聊聊,可以得到放松,这种说法虽然有一定道理,但如果把握不好,会导致学习成绩下降,网聊的危害会导致心理压力更大,这是一种恶性循环。

四网上有各种知识,可以开拓我们的视野,增长我们的知识,但也有很多糟粕,我们应加以区分,但是小学生缺乏判断能力,从而会影响小学生价值观,世界观的形成。

五在网上,青少年面对的是一个虚拟的世界,电脑会服从于人们发出的指令,长时间上网,会使青少年脱离现实生活,不会与别人沟通,缺乏社交能力。

上网的危害还有很多,希望广大青少年朋友能有一个健康的心态,远离网吧,成为真正对社会有用的人。

“世界上最远的距离不是生与死,而是我们坐在一起,你却在低头玩手机。”这个网络上流传很广的抱怨,正是很多人真实生活的写照,“手机依赖症”已经成为社会“流行病”。

智联招聘曾发布过一份针对28个主要城市年轻人进行的手机指数调研。结果显示,这些年轻人在很大程度上被手机“控制”,近八成患上了手机依赖症。高达的人晚上睡觉不关机,排在手机依赖症表现的首位;其次是在没事儿的时候喜欢用手机打发时间,比例为;的人明确表示手机减少了与身边人的当面沟通;的人坦言自己醒来后除了睁眼就是摸手机;的人睡觉前玩手机,且经常影响睡眠,甚至有的人表示走路时也经常用手机。

自然,如此被手机绑架必然会对人们的生活造成影响。除了我们能感受到的,长时间低头玩手机后会造成颈椎、腰椎的损伤,引起关节酸痛、麻木、肿胀等,更重要的则是人们的心态与生活方式。“如果手机没电了,会觉得没意思了,手里没有玩儿的工具了。” 有网友如是说。

餐厅里、公车上、校园里,到处都是“低头族”。当越来越多的年轻人沉迷于自己的手机世界里乐不思蜀,则必然会逐渐把自己封闭起来,和现实世界隔断了联系,等到需要处理现实中的问题时,人就会无所适从。这实际上是人的社会能力的一种退化,而这些能力上的消退,最终会影响到我们正常的工作和生活。那么,当下的我们到底是玩手机还是被手机玩,这是一个问题

2.

现在的人,过着一种手机人生。

早上登录微博,写下一天计划;上午浏览网页,了解国内外大事;下午手机电视,掌上图书,充实头脑,放松心情;晚上吃饭,拍照上传,发条说说,与全世界说晚安。

如果只看手机上网页的记录,这是忙碌而又充实的一天,这是一个懂得生活的人。但是,将时空转到现实,你会发现,这个人的一天其实无聊又乏味。他唯一做的事,只是手拿手机,低头不语,这便是我们在地铁上、饭店里、电梯中常常见到的“低头族”。他们都是被手机绑架了的人。

被手机绑架,大多数人不但不奋起反抗,反而还乐在其中,尽享当“人质”的乐趣。“手机中的世界可比现实社会要精彩,即使被绑架也是幸福的。”有些人这样说。的确,手机中的页面比现实中的白纸黑字更丰富多彩,手机中的游戏也比现实中平淡无奇的生活更让人振奋,连手机中的人都比现实中的人要志同道合,亲切得多。但是,手机终究是一个冷冰冰的机器而已。当你按下关机键,抬起双眼,你会发现,现实中你的人生是如此苍白,而这一切,都源于你对虚拟世界的沉迷,对现实世界的冷漠。你对世界冷漠,世界便会对你冷漠。当你封闭了内心,选择了逃避,躲进了虚伪安逸的世界,你便失去了一切真实的美好,失去了为未来拼搏的奋斗精神,失去了与朋友相互关怀的温情,失去了旅途上的一路风景。被手机“绑架”了的人生,将会一无所有。

有些人面对手机的“绑架”奋起反抗,反而把手机关进“监狱”。每逢亲友聚会,便将手机统统扔进笼子里,规定谁都不准再碰它。这样有趣的“关手机监狱”行为,将人们从手机的控制下解救出来了。但也有不少手机还未“刑满释放”便“越狱”。要防止手机“越狱”,首先还要我们自己先“越狱”,打破重重心墙,冲破人心的牢笼,真正敞开心扉,面对我们身边的人和事。认真工作学习,才会发现原来其中还有这么多乐趣;留心观察生活,才会发现原来风景就在我们身边;敞开心扉,才会发现原来知己就在眼前。

别让手机“绑架”了你的生活。下次起床,别先顾着发微博,先欣赏一下美丽的日出;下次聊天,先别顾着登微信,先看一下身边有没有有趣的人;下次聚会,先别顾着晒照片,先看一下想念许久的容颜。挣脱手机的“绑架”,让你的人生属于你。

成瘾医学杂志

1、导致心脏病。美国德克萨斯大学医学院教授约翰·希金斯博士表示,咖啡因与能量饮料中的其他成分会导致心跳加速,血压升高,心律不齐,还会干扰人体正常盐平衡。

2、增加醉酒和酒精依赖危险。酒水与能量饮料混着喝更危险。《美国医学会杂志》刊出的一项研究发现,咖啡因不能中和酒精,将二者混喝会让人长时间保持清醒,进而喝下比平时更多的酒,危害健康。

3、药物上瘾。《成瘾医学杂志》刊登了一项涉及1060名学生的研究发现,大学二年级时摄入能量饮料,会增加大学三年级时镇痛药等药物上瘾的危险。

4、认知损伤。研究表明,过量摄入咖啡因会损伤认知能力,虽然摄入后短期内能缩短人的反应时间,但过量摄入则会导致反应迟缓。

扩展资料

能量饮料的特点在于它是一款旨在为运动人群增加能量、缓解疲劳、提高注意力和灵敏度以及增强运动表现的含兴奋剂(咖啡因)的饮料。能量饮料与运动饮料最大的区别在于能量饮料含咖啡因成分,同时,二者所含的碳水化合物和电解质比例也不同。

牛磺酸,一种含硫的氨基酸,是人体细胞内最丰富的氨基酸,由蛋氨酸和半胱氨酸代谢而来,是人类饮食中的正常成分。牛磺酸有许多生物学和生理学功能,包括:预防胆汁阻塞、抗心律失常、影响肌肉收缩和心率变化,发挥中枢神经系统的神经性调节,促进视网膜的发育、抗氧化和抗炎功能。

同时,牛磺酸还具有调节细胞膜的渗透和稳定的作用。有报道牛磺酸可以提高运动表现,但是没有相关实验加以证实。相反,较新的研究显示:牛磺酸没有增进机体机能的作用。而且,在普通的能量饮料中,牛磺酸的量远低于预期的产生影响的量。

参考资料:百度百科:能量饮料

肯定是有的 什么都都要适量服用 太多了肯定不行的

运动后身体疲惫不堪,来一罐能量饮料可及时补充体力。但经常饮用却会对健康造成一定伤害。今年,美国食品和药品管理局(FDA)已接到与某能量饮料有关的13例死 亡报告。美国“每日健康新闻网”总结出了能量饮料可能引发的5大健康问题。危害:导致心脏病。美国德克萨斯大学医学院教授约翰·希金斯博士表示,咖啡因与能量饮料中的其他成分会导致心跳加速,血压升高,心律不齐,还会干扰人体正常盐平衡。增加醉酒和酒精依赖危险。酒水与能量饮料混着喝更危险。《美国医学会杂志》刊出的一项研究发现,咖啡因不能中和酒精,将二者混喝会让人长时间保持清醒,进而喝下比平时更多的酒,危害健康。药物上 瘾。《成 瘾医学杂志》刊登了一项涉及1060名学生的研究发现,大学二年级时摄入能量饮料,会增加大学三年级时镇痛药等药物上瘾的危险。认知损伤。研究表明,过量摄入咖啡因会损伤认知能力,虽然摄入后短期内能缩短人的反应时间,但过量摄入则会导致反应迟缓。

这名男子流血不止,在酒吧搏斗中受伤,半昏迷。新奥尔良外科医生查尔斯舒佩特被召去帮忙。那是19世纪70年代末,舒佩特和他那个时代成千上万的美国医生一样,转向了他药盒里最有效的药物。“我给他皮下注射了半粒吗啡,”舒伯特在他的病历本上写道。“这就像一个魅力,就像他从昏迷中醒来的一分钟,很容易休息。”像Schuppert这样的“KDSPE”“KDSPs”医生用吗啡作为一种新奇的特效药。用皮下注射器注射,药物缓解了疼痛、哮喘、头痛、酗酒者的谵妄、震颤、胃肠道疾病和月经痉挛。《黑暗天堂:美国阿片成瘾史》一书的作者大卫·T·考特莱特说:“医生们对他们迅速取得的结果印象深刻。“这几乎就像有人给了他们一根魔杖。”

到1895年,吗啡和鸦片粉,像今天的氧康定和其他处方类阿片,已经导致了成瘾流行,影响了大约1200个美国人中的1个。1900年以前,美国典型的鸦片成瘾者是上流社会或中产阶级的白人妇女。今天,医生们正在重新吸取他们的前辈们一辈子前学到的教训。

鸦片在美国的历史和这个国家一样悠久。在美国大革命期间,大陆和英国军队用鸦片治疗病员和伤员。本杰明·富兰克林晚年吸食鸦片是为了应付膀胱结石带来的剧痛。在亚历山大·汉密尔顿与亚伦·伯尔的致命决斗之后,一位医生把鸦片酊剂鸦片酊和酒精混合,送给了他。

内战帮助引发了美国鸦片的流行。仅联军就向士兵们发放了近1000万粒鸦片丸,外加280万盎司鸦片粉和酊剂。不知有多少士兵回到家中上瘾,或是带着鸦片减轻的战伤。考特赖特写道:“即使一名伤残士兵在战争中幸免于难,但他很有可能随后会遇到一名使用皮下注射的医生。”。科特赖特在《黑暗天堂》中说,这种皮下注射器于1856年引入美国,到19世纪70年代广泛用于输送吗啡,发挥了更大的作用。他写道:“虽然治愈不了什么,但它可以缓解任何问题。”。“医生和病人都有过度使用的倾向。”

鸦片制剂占1888年波士顿所有处方药的15%,根据波士顿药店的调查。“1890年,鸦片制剂在一个不受管制的医疗市场上销售,”卡罗琳·让·阿克在她2002年的书中写道,这本书创建了《美国瘾君子:经典麻醉控制时代的成瘾研究》。“医生给他们开的处方适应症范围很广,药剂师把它们卖给那些给自己治疗身心不适的人。”

男医生转而使用吗啡来缓解许多女性患者的经期痉挛,“神经性疾病”,甚至是晨吐。过度使用导致上瘾。到19世纪末,妇女占鸦片成瘾者的60%以上。弗雷德里克·赫曼·哈伯德博士在其1881年出版的《鸦片瘾与酗酒》一书中写道:“子宫和卵巢的皱褶导致更多的女性染上鸦片瘾,而不是其他所有的疾病。”。但由于医学教育不足和缺乏其他治疗手段,许多医生对此反应迟钝。考特赖特在最近的一次采访中说:“在19世纪,当一位医生决定给病人补药或开处方时,他没有很多选择。”。财政压力也很重要:富裕病人对吗啡的需求,其他医生和药店愿意供应麻醉品的 *** 书。

在1895年左右,在流行的高峰期,医生们才开始放慢速度,扭转过去的局面使用鸦片制剂。医学和公共卫生的进步发挥了一定的作用:接受了疾病、疫苗、x射线的细菌理论,并于1899年推出了新的止痛药,如阿司匹林。卫生条件的改善意味着感染痢疾或其他胃肠道疾病的患者会减少,然后转而使用阿片类药物来缓解便秘和疼痛。19世纪90年代的医学教师和教科书经常发出强烈的警告,反对滥用鸦片。“到了19世纪末,(如果)你拿起一本关于吗啡成瘾的医学杂志,”考特莱特说,“你会经常遇到这样一句话:‘太快用针头的医生是懒惰的,他们缺乏经验,他们缺乏训练,他们落后于时代。“新的法规也起了作用:1895年至1915年间通过的州法律限制了阿片类药物的有效处方销售给患者,从而终止了他们作为非处方药的供应。”

由于医生导致更少的患者上瘾,另一种用户成为了瘾君子的新面孔。从1870年代到1910年代,鸦片烟在美国蔓延,中国移民在大多数大城市和西部城镇经营鸦片店。根据《黑暗天堂》的说法,他们既吸引了有合同的中国移民工人,也吸引了美国白人,尤其是“城市下层男性,通常是黑社会的新成员”。1883年,一位吸食鸦片的白种人说:“这是一个贫穷的小镇,现在连一个中国洗衣店都没有了,几乎每一个都有自己的布局——一根鸦片烟斗和配件。”。考特赖特说:“在19世纪末,只要最常见的瘾君子是一个生病的老太太、吗啡或鸦片使用者,人们就不会真的对把他们关进监狱感兴趣。”。他说:“这是一个严重的问题,是一个丑闻,但不是犯罪。”

在1910年代和1920年代发生了变化。“当一个典型的吸毒者是一个年轻的街头恶棍,和他的朋友们一起闲逛,吸食海洛因,这是一个非常不同的和不那么同情毒品成瘾的画面。”

联邦 *** 禁止鸦片的努力源于它在太平洋地区的新殖民主义野心。菲律宾当时是美国控制下的领土,那里的鸦片贸易引起了极大的关注。西奥多·罗斯福总统呼吁在驻扎在上海的美国传教士的敦促下,派遣一个国际鸦片特派团到上海会面。阿克在《造就美国瘾君子》一书中写道:“当美国缺乏规范鸦片贸易的国家立法时,美国代表们在其他地方倡导改革的能力很差。”国务卿伊莱胡根向国会提交了一份法案草案,将禁止进口为吸烟而制备的鸦片,并惩罚拥有鸦片的人有两年的监禁。“由于中国人、赌徒和 *** 都有吸食鸦片的嫌疑,”Courtwright写道,“预计不会有什么反对意见。”

这项于1909年2月通过的法律,限制了供应,并推高了价格。一位纽约市瘾君子接受采访,接受阿克书中的一项研究,他说“一罐啤酒”的价格从4美元飙升至50美元。这使得瘾君子倾向于更有效的鸦片制剂,特别是吗啡和海洛因。

1914年的哈里森麻醉法,最初是作为一种药物鸦片的规定,后来几乎成了禁药。伍德罗·威尔逊总统的财政部利用该法案杜绝了许多医生为“维持”瘾君子的习惯而开阿片类药物的做法。1919年美国最高法院批准了这项法律解释后,全国各地的城市都为瘾君子开设了麻醉诊所,这是现代美沙酮治疗的先驱。这些诊所都是短命的;财政部的麻醉科到1921年成功地关闭了几乎所有的诊所。但是那些专注于长期维护的Courtwright说,相貌和年龄较大、病情较重的瘾君子——比如路易斯安那州什里夫波特的Willis-Butler医生诊所——表现出了良好的效果。他说:“20世纪治疗传奇的一个教训是,对某些病人来说,长期的维护可以起作用,而且效果非常好。”

北佛罗里达大学历史教授考特莱特在1982年写道,然后在2001年更新,包括二战后的海洛因成瘾和里根时代的禁毒战争。从那以后,他一直在思考美国两大鸦片流行的异同,相隔120年。他说,现代医生比19世纪的同行有更多的治疗选择,但他们经历了一场更有组织的商业活动,迫使他们开一些新的阿片类药物,如奥昔康定。考特赖特说:“19世纪的药物鸦片成瘾浪潮更是偶然的。“在20世纪末和21世纪初,有更多的邪恶的商业因素。”

在1982年,Courtwright写道,“我们对上瘾的看法很大程度上取决于谁上瘾了。”他说,这在今天是正确的。他说:“你看不到很多人鼓吹80年代那种严苛的毒品政策,针对这一流行病,强制规定最低刑期,”他承认,

阶层和种族在其中起了作用。“很多新上瘾者都是小镇上的美国白人:在高中或大学时膝盖被打乱的足球运动员,患有各种慢性退行性疾病的老年人。”与100年前的趋势相反,随着吸毒在中产阶级中的蔓延,毒品政策变得不那么惩罚性了,美国白人。

现在,Courtwright说,这个国家可能正朝着一个更明智的政策前进,这个政策将禁毒与治疗和预防教育相结合。他说:“有效的药物政策涉及减少供应和减少需求。“如果你能让供应变得更加困难和昂贵,同时让人们可以按需治疗,那么这是一个好的策略。”“

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