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可可Cris
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飘飘飞雪

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近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从亿元增加到了亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从亿人增长到了亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。

移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股()、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比

1、女性向游戏特点

女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。

2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长

据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为亿元,到2019年已经达到了亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为亿元,增速约为。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为亿人。

注:2020年为测算数据。

通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的上升至2020年的。

3、女性玩家偏爱益智类游戏

从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了小时。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

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小L快跑

恒州诚思出版的手游市场分析《2022年全球及中国手游APP行业头部企业市场占有率及排名调研报告》,报告提供了手游市场的情况,定义,分类,应用与产业链结构,另外还讨论发展政策和计划以及制造流程和成本结构,分析手游市场的发展现状与未来市场趋势。2022年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金亿美元,占全球TOP100手游发行商收入。本期在国内市场表现突出的还有腾讯《英雄联盟手游》和网易《阴阳师》,游戏9月收入环比增长52%。入选全球收益TOP100中国手机游戏发行商分别是棕榈曲科技,波克城市,星合互娱,禅游科技,心动网络,雅乐科技,友情时光,Mattel163,竞技世界,卓杭网络,游族网络与游酷盛世共有42家厂商。中国自主研发游戏在中国市场的具体销售收入增加到亿元。2021年上半年,中国自主研发的网络游戏在中国市场实际销售收入达到亿元,同比增长。分析师预计在2019-2024年市场规模将按的复合年增长率发展,到2020年市场规模将超过2000亿元。从手机游戏用户规模来看,2019年mainlandChina手机游戏玩家达到亿,预计到2020年大陆手机游戏玩家达到亿。到2024年,全国手机游戏用户预计将达到亿。就手机游戏市场规模而言,国外手机游戏市场从2017年的41亿美元扩大到2018年的61亿美元,预计到2020年将超过80亿美元,预计到2020年将超过100亿美元。根据2022年全球游戏市场的预测数据,2022年全球游戏市场收益将继续增长,创纪录的达到2031亿美元,同比增长。2022年,美国市场的游戏收入增加到505亿美元,中国市场为502亿美元。中国移动游戏市场实际收入保持继续上升,占市场份额的,而客户端游戏市场和网页游戏市场分别占市场份额的和。

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水儿依依

网络游戏毕业论文开题报告范文

摘要: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。 以下就是由我为您提供的网络毕业论文开题报告。

研究背景:

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。

课题意义:

游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的'最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

以上是我为大家整理的网络游戏毕业论文开题报告范文,希望对大家有所帮助。

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MING0720HK

市场规模逐年增长

2020年,中国游戏市场实际销售收入亿元,比2019年增加了亿元,同比增长,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长。

用户规模稳步增长,移动游戏用户规模占比提高

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达亿人,同比增长。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。

2014-2020年,中国移动游戏用户规模逐年上升,在游戏总用户规模中的占比逐步提升。2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%。

特色游戏市场发展良好

近年来,我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达亿元,环比增长。

虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。

从电子竞技游戏市场发展来看,受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及程度较高。2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入亿元,环比增长。

——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

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