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快乐尚龙
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天津小吃好

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本论文研究的是以Visual Basic 为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其, 窗体控件的增加和改变可以颜色、宽度、高度等等都称为控件的

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蛋蛋love祺祺

第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。

第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。

第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。

第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。

第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。

第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。

第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。

第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。

扩展资料:

扫雷的起源:

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。

在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

参考资料来源:百度百科-扫雷

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This research paper studies the design and creation of a program similar in function to Windows's Minesweeper using Visual C++ . The paper first discussed the overall structure of the program and the thought process behind the game's design, then it introduced the solution to how the mines are randomly generated. Most importantly, it showed how the program will respond to each independent event with emphasis on mouse inputs and clearing areas not surrounding the mines. Mouse generated events used mouse inputs to signal the intention of the user, the program then outputs corresponding information back to the user. As for clearing areas not around the mines, the program used recurrence to simplify its load.某些地方不准确,需稍加修改。

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This thesis research on Visual c + + for development environment, the design and development of a minesweeper, its function is similar to Windows operating system bringing minesweeper. It firstly introduces the overall thinking and in-game throughout the game design process planning, and then introduced the minefield arrangement and the realization method of randomly generated landmines; Mainly introduces the game process each event processing, which the mouse events and remove not near the minefield square this two respects, the mouse event most the most to using the mouse is issued by information user's intention, thus to make corresponding action, and clear not near the minefield square by introducing an "recursive" this concept and make it simple.

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