大熊是个小太阳
大学时间很充足,而我所在的这所三流大学对学生的要求也并不高,所以这给我们提供了机会。在此我要反省自己,在王者荣耀这方面我确实浪费了太多的时间,直到前阶段我高中同学来找我玩,我们之间通过交流我才发现我和别人差的那么多,我还有很多需要做的没有做,也是从那开始我开始戒了王者荣耀。二、游戏能给你种满足感,我们本来生活压力就大,我们也想逃避,所以我们在游戏这个虚拟世界里,通过优越的表现来满足自己。三、马斯洛需求层次理论认为我们有自我实现的需求。也就是说我们想让自己的能力得到体现,而现实中这个体现太难,也需要很长的时间,但是游戏中不同,短短十几分钟就能把你的能力体现出来,所以我们渴望有优越的表现。四、王者荣耀段位给人的成就感,它通过分级,给人一种想要上去的心态,你段位高你就有一种优越感,你段位低也自然而然的想要打上去。但是现在是时候结束了,现在我要跳出这个坑,当然我有所后悔,但我并不后悔玩这个游戏,我也通过这个游戏了解了自己的很多缺点,自己不擅于交流,现在我也和同学多了一些话题,多了一些交流。现在我知道我不应该继续玩下去,大学马上毕业,我更多的是提升自我修养,学习专业知识。我可以利用这个时间多看几页书,多背几个单词。我也可以多出去走走看看,见见高中同学。
Vivian8685
一方面大学生课程较少,无论是相对于工作的人还是学生都是比较悠闲自由地,所以给都是他们创造了这样的机会,另一方面大学生正是沉迷于游戏的年龄段,迷恋游戏也是正常现象,但是无论哪种原因一个月都沉浸在游戏里,说明这个孩子的自制力和奋发性都是比较低的,并不是值得提倡的
山水平川
这是一种无法控制自我行为的精神疾病。离开游戏很难,可以通过游戏和别人交流。每天晚上打完游戏才能睡着。因为平时玩游戏会忘记工作,所以对其他的事情没有兴趣。如果有人在玩游戏的过程中阻止了自己,就会表现出狂躁、愤怒、不耐烦的态度。
成瘾被归类为精神疾病,具体情况。
该疾病于2019年9月25日被世界卫生组织列为精神疾病。随着科技的发展,现在市面上的游戏种类越来越多。最受欢迎的应该是《英雄联盟》和《王者荣耀》,而《王者荣耀》被央视评为精神鸦片,可见这游戏真的让人上瘾。我身边10个人有6个喜欢玩这个游戏,在王者荣耀的注册量也达到了上亿。为了控制未成年人沉迷,加强了防沉迷系统。成年人也沉迷游戏,但没人管。
我沉迷于玩王者荣耀。
刚玩王者荣耀的时候,觉得没什么意思。后来有朋友带我去打分数,我的技术越来越厉害。虽然有时候会遇到坑队友,但是输了总以为能赢下一局,赢了总想一直赢下去,所以一次就上瘾了。当时为了不放纵自己,我会卸载游戏,但之后很快又会重新安装。
我玩了1300多天的王者荣耀,游戏总数达到了10000多。如果每场比赛持续15分钟,就意味着我在这场比赛中浪费了15万分钟。如果我把这段时间用在工作或学习上,我现在甚至不会生病。所以玩游戏一定要控制好自己的时间。每天一两个小时就够了。我们不只是为了游戏而活。人生很长,还有很多精彩的东西等着我们去探索。来吧,年轻人。
爱笑的颜小妞
1、技术含量低,亲和力太强。缺了哪种英雄系统有提示,装备有系统推荐,在外面钱一够直接就购买穿戴都不用回城,大多数技能只需要CD一好就放,玩家只需要享受杀人拆塔的过程就够了,就算不打兵也会有金币。简单的玩法与美型的人物直接导致王者荣耀的玩家年龄层大幅降低,并且有不少女性玩家,小学生、手残妹频繁出没降低了不少玩家的游戏体验。
2、缺乏创造性。游戏没有自创的剧情,游戏英雄多来自历史人物,什么荆轲、李元芳、孙膑的我就不说了,貂蝉的一句“子龙哥哥~”直接雷到了我。在游戏中我们也可以在一些人物上看见LOL的影子,最有代表性的有后羿和亚瑟。(那召唤师技能算不算?)
3、防沉迷系统形同虚设。只要百度个身份证就可以让系统认为你是成年人。防沉迷系统根本阻挡不了玩家们想要玩王者的心。印象深的是有个记者问一个小孩:“你认识李白吗?”“认识,他是个刺客。”记者又问:“那荆轲呢?”“认识,是个女刺客,还会隐身。”(防沉迷不能全靠别人,还要自身和多方面共同努力,)
虽说如此,王者荣耀的魅力也不可阻挡,这样老少皆宜的游戏说起来也算是一种成功吧。
细毛1015
自从室友下载了王者荣耀以后,她的朋友圈动态就是这样的:最近几年,手游非常流行。尤其是这两年,《阴阳师》《王者荣耀》这些游戏,都快成了部分人的精神支柱了。以此衍生的电竞、直播、代练行业也是风光无限。最近,为保障未成年人健康成长,腾讯经过将近一个月的调试和内测后,宣布从7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,对未成年人的游戏时间作出限制:12岁以下每天限玩一小时。这一消息再度将《王者荣耀》推上了话题的风口浪尖。第三方数据分析机构talkingData统计的数据显示,王者荣耀的用户群中,大学生占,中小学生占;上班族占。《王者荣耀》在大学生中到底有多流行?就我个人体验,我周围同学朋友都在玩,除了我。以我在游戏中的智商,也就只能玩玩《开心消消乐》了。我还经常在微博上看到这类的吐槽:男朋友不愿意带我玩《王者荣耀》,我该不该跟他分手;男朋友带别的女生玩《王者荣耀》,我该不该分手……《王者荣耀》都快成情侣感情的试金石了。那么,大学生如此痴迷于《王者荣耀》究竟是一种怎样的心态?首先,大学空闲时间太多是一个非常重要的原因。像我们大四最后一学期,除了毕业设计基本上没啥事。这段时间也是女大学生们扎堆玩《王者荣耀》的关键时期。有一句话叫做“小学生不可怕,可怕的是女大学生”,室友刚开始玩的时候没少跟男朋友闹矛盾,互相嫌弃对方坑。其次,我觉得可能游戏会给他们一种满足感吧。就像最开始的《梦幻西游》,然后Dota、LOL这些,也是吸引了大批的学生。而现在的手游让他们玩游戏更加方便。 马斯洛需求层次理论认为我们有自我实现的需求:也就是说我们想让自己的能力得到体现,而现实中这个体现太难,也需要很长的时间,但是游戏中不同,短短几十分钟就能把你的能力体现出来,所以我们渴望有优越的表现。《王者荣耀》的段位,很大程度上给了大家这种成就感。但是我发现,只要进入游戏世界,不管是Dota 、LoL还是王者荣耀,大家的脾气都会变得非常暴躁,心态爆炸。比如对面的确打的很好,配合的很好,你发现和对面实力有差距;又比如说,你的队友仿佛连按键也不会按,大招全部落空,坦克不懂开团,射手法师不会站位什么的。你被坑,就会想继续打,打的越来越急躁。即便是现实生活中相亲相爱的情侣,进入游戏也会不由自主的暴躁
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