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牛奶荡糕
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无敌小肉

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本文在对视觉传达设计师各个创作阶段进行了详细分析的基础上,从视觉传达设计师的非数字化创作时期及数字化创作时期出发,将个人创作的完全独立时期、合作创作时期和主导创作时期进行比较,得出了创作独立性不是一个单纯的线性发展的历史,而是随着时代不断发展变化的事件。文章最后讲述了关于认识创作独立性对于我们规划未来的现实意义。在上个世纪二十年代,书籍设计者维岑斯创造了“视觉传达设计师”这个名称,形容“使印刷传达有结构和视觉形式的个人活动”①行为。它的意义在很大程度上预示了视觉传达设计师工作方式的独立性。从传达设计开始的一个人独立工作的创作方式,到现在由自己决定创作概念并同他人合作的创作方式,设计师们的创作状态有了很大的变化。如何正视这种变化,正确认识到自己的创作独立性所处的状态,从而帮助我们更好的发展,是非常值得我们关注和思考的。一 独立创作的视觉传达设计师 非数字化时代的视觉传达设计师在数字化设计高度发展以前,每一个设计师在设计创作时,基本上从头到尾都是一个人包干。他们通过一个人去探索主题的计划性,掌握用颜料绘画不容许有失误的技术能力,进行个人创作,直至完成作品。他们这种独立创作状态和现在处于学习阶段的视觉传达者的创作状态极其相似。正如我们所知,视觉传达设计的历史并不长,很多的设计师现在依然从事着设计工作。例如:日本的田中一光、福田繁雄、户田正寿、南部俊安,波兰的Wieslaw Walkuski等。在欣赏他们的作品时不难发现,虽然不是在同样的时间、地点进行创作,但他们都具有相同的特征,即扎实的手绘功底,以及从他们独特的个人视角诠释的设计作品。正如户田正寿所说:“多少年前,在设计创作时,我基本上从头到尾都是一个人包干的。”②他们所处的正是非数字化时代的视觉传达设计师的一种普遍状态,即在创作概念、制作过程上拥有主控性的独立创作状态。相对与他们,数字化时代的创作者的独立性就有了些限制,但仍有这样的一部分人群拥有创作独立性,视觉传达学习者、独立创作的设计师占拥有创意独立性人群的绝大部分。 数字化时代的视觉传达学习者社会的不断发展,使越来越多的人通过学习关于视觉传达的知识,掌握了如:Photoshop、FreeHand、Illustrator、Coreldraw这样的数字处理软件,期望能就此走入视觉传达的设计世界。他们大多通过进行假的设计课题,或参与非商业性质设计比赛的方式来学习。在这种脱离了市场运作的状态下,他们也同样拥有对创作概念上的主控性。最普遍的例子就是在学校学习的平面设计专业的学生,当然还包括喜欢视觉传达这个活动的人。在中国平面设计在线设计长廊的竞赛传真③中的16个展示中,设计者不仅是设计师们,还有更多处于学习阶段的人们。对于同一个比赛命题,正是因为有了创作者在创作概念上的主控性,才有了这缤彩纷呈的设计。想在结束学习后继续保持其创作独立性,就需要定准自己的目标,是与人合作还是进行个人创作。最好能多观察数字化时代的独立创作者的创作与运营方式,结合自身的实力求发展。数字化时代的独立创作者同视觉传达学习者有所区别的是,数字化时代的独立创作者大多是应运市场要求和个人愿望而诞生的个人工作室的创立者,或大型设计公司的设计总监、艺术指导类的设计师。在市场的双向选择下,这些创作者依照客户的要求进行着设计创作,他们同样拥有对设计创作概念上的主控性,有时还不仅如此。户田正寿认为“作为艺术指导,首先要做的工作是决定创作概念,定了概念之后,就要挑选合适的创作人员。挑选创作人员时最重要也是最关键的事,是一定要合适那个创作概念的。否则,即使那人再优秀,也还是不用为好。②”从他的观点中不难发现这类人的创作独立性已经发生了改变,更多的是对关键事宜的独立思考,且其垄断和主控性在此得到了一定的体现。不过这并不是说他们不需要合作,脱离社会的设计是不存在的。以上三类视觉传达设计师虽在创作方式上有所不同,但数字化时期和非数字化时期的设计师有一个本质上的相同点,就是他们都是独立的创作者。但正如历史的发展不是一成不变的一样,设计师的独立性也是不能用是否数字化来区分的,它始终是个发展的事件,独立性的变化和发展趋势就是对这种螺旋形运动的事件的分析。二 视觉传达设计师创作独立性的变化成为一个视觉传达设计师就如同其他专业的人一样,都有一个学习的过程,因此从历史的普遍性上讲,他们大多都有过如下的几个时期:技术上学习,思想上独立的创作状态→技术上合作,思想上也合作→技术上合作,思想上独立的创作状态。我们不难发现这其中有个循环的变化。但设计师的这种循环和一般时间的那种线性链接的循环是迥然相异的,不光是设计师个人上的不同,更大的不同在于现代社会融合的趋势使得设计师们的独立创作状态,在不断的复杂互渗之中有别与最初的独立状态。个人创作——即完全独立状态这是一种完全按照个人的意念、愿望来进行创作的状态。学生的创作和部分设计师的意念创作,还有一些为自己进行个人推广而进行的创作状态都属于这个范畴。追求和表现自己独特的观念、认识,并创作出能有效体现设计思想的作品,是这种创作状态存在的根本原因。维也纳的设计师卓思乐认为:“设计必须有个人风格,并传送艺术信息,个人的演绎最为重要。”④他的话在很大程度上描述的正是个人创作状态的设计师们的心里所想。这种状态如果向极端发展就会造成设计师的理想与市场的脱离,但如果发展得好就会获得巨大的成功。我在对艺术资源网世界设计师中列举的54名设计大师的统计中发现,仅有丹·赖辛格、塔帕尼·阿尔托姆、小岛良平、约瑟M·特里亚、松永真5位设计师在设计公司或广告部门工作过,其余的49名设计师要么在学校任职,要么就在毕业的时候就创立了自己的工作室或协会。他们大多都通过参加各种国际性展览来展现自己,其作品也大都被各博物馆和美术馆收藏。这可以说是个人创作状态成功方式的具体例子。当然,我们也不能忽视事物的背面,随着社会的发展设计被放到了一个很高的位置上。于是,一些设计师便产生一种“救世主”的心态,似乎一切问题都可以通过设计来解决,他们往往认为自已的思想走在普通消费者之前,而消费者根本不懂设计,因而不屑于了解消费者的思想,反而责怪消费者不懂得欣赏自己的设计,就象一个孤芳自赏的“现代艺术家”。沃尔特·格罗庇乌斯在1922年就曾意识到这点:“我们都很清楚。我们周围的事物都不是孤立存在的,而是以我们发展中的哲学为后盾的。”⑤包豪斯也曾意识到这点——“一旦包豪斯失去与外部世界的工作及其工作方式的联系,它将成为怪人的避难所。学校有义务训练那些清楚地了解他们所生活的世界的本质的人和那些有能力用他们的综合知识和想象力来创造能够象征这世界的典型形式的人。”⑤因此,我们应尽量避免进入这样盲端的个人创作当中。应当记住设计最终是为传达信息,传播资讯,与客户、技术人员以及更多的相关人员的合作能够更好的实现设计的最终目的。至于怎么样既保持创作独立性又能实现最佳的传播,在合作创作及主导创作的分析中有详细的说明。 合作创作——参与创作但服从创作概念的制作合作创作讲的就是合作,同客户合作;同设计同行合作;同需要我们的人合作。它同个人创作有着一种承接的关系,当然那种“我如何去想,决定了我怎么去设计”的想法在此是绝不适用的。随着社会分工的细化,进入公司后的设计师大多从事的是局部的设计与调整,对于创作概念的决定上处于被动的位置上。只有在设计师在做自我推广时,才恢复到独立创作的个人状态中。当个人创作状态的学习者初融社会时,就会面临这样一个需要转变态度的时期。自动装置(伦敦皇家美术学院研究生视觉传达课程的产物)认为:“设计必须与客户合作,必须鼓励对话与增长创意,以建立吸引人们目光与注意力的支流。每个设计都以平等的方式处理,每个解决方案都是一个不断发展中的对话的自然而然的产物。”⑥“骑工作室”始终把同客户的交流作为他们创作过程中的重要方面。在《非常设计——世界著名工作室作品展例》所列举的42个工作室里有5个象这样明确指出同客户合作重要性的工作室。在与客户合作的基础上最大的变化就是创作概念的主控性上的转移。大多没有社会实践经验的设计师,最初进入公司的时候只是整个设计流程中的一个工作部分。从文案创意到设计中的美工、设计师、美术指导都是服从于创作概念的。如果说一个设计分为:构思过程--创造事物(或产品)的意识,以及由这种意识发展、延伸的构思和想法。行为过程--使上述构思和想法成为现实,并得以最终形成客现实体(或产品)的可行性判断和形成过程。实现过程--以最合目的性、实用性和经济价值为目标贯穿于整个设计活动.并将完成的事物(或产品)实现其所应有的综合价值。处于合作时期的设计师大多就只是行为过程的执行者。这个时期也许压抑了很多设计师的个人化语言,但我们依然有展示自己的空间。台湾有一个名为“垃圾桶里的创意”的设计比赛,所有只要你自己认为是好的设计,不论是被主管还是老师枪毙过的作品都可以参加。它宽泛的参赛资格(只要对创意工作有兴趣,不分社会人士或学生,黑秀网会员或非会员皆可参加。⑦)就是为了提倡不论在什么时期都应重视个人的创意,而这正是对创作概念主控性追求上无时期差别的体现。正是因为设计师们对创作概念上的独立性追求,这种参与创作但服从创作概念的创作时期一般被作为一个向主导创作发展的缓冲期。主导创作——构思独立制作合作的状态 在社会不断强调设计重要性的当今,越来越多的设计师成立了自己的工作室。他们在创意构思上独立,在制作上合作,这就是设计师创作独立性的另一种状态。例如:“假发”工作室在给大西洋唱片公司制作的唱片标签与标志的案例中,“假发”工作室的设计师迈克尔·罗宾森先是同摄影师合作,接着请照片处理师合成照片取得了乐队想要的效果,最后同其他的设计师合作制作了乐队的标志。⑥他决定了创作概念,在定了概念之后,挑选了适合的创作人员,虽然合作创作贯穿了整个设计,但我们更应看到他对整个设计的主导性。同样从户田正寿对挑选创作人员的高度重视当中,我们不难发现,对于创作的主导性是一个贯彻于每个细枝末节的。用迈克尔·罗宾森的话说,主导创作就是:“先有一个理念,然后让很多有才华的人来分工完成。”⑥它与完全独立状态的制作相比集众家之长的设计具有相当的优势。它既能体现设计师独特的设计想法,又能补充制作上的不足,有时还能帮助设计师从被动转换到主动设计的状态。即,策略型设计。“韩湛宁:成为一个平面设计师的初期困难吗?做为一个闯入者,你如何被大家所接受,你又是如果开展业务的?欧宁:在我决定进入设计界的时候,我已胸有成竹。我不想象这个行业的大多数人一样,听命于客户的要求,因此我独立开发自己的设计项目。《北京新声》原计划是一个独立出版物,我投了一点钱用于前期的采访和拍摄,后来它得到湖南文艺出版社的支持,它完全是一个百分百体现我自己意念的项目,出版社未加任何意见。对于创作型的人来说,创作比经营更加有趣,我不想失去这种乐趣。”⑧可以说有这种想法的设计师不在少数,福田繁雄就曾在西门子移动创意营中解释过,为什么他没有工作上的助手一直都是一个人创作,“创作是那么的有意思,为什么要把这么有意思的事交给别人去做呢?”可见设计创作的乐趣正是主导性创作者所拥有的,设计师们处于个人创作时期拥有过,在合作创作时期失去了。但视觉传达学习者同样也可以进行主导性创作。也许他们有一个很好的创意,但在技术上却不能达到当初的设想,这时候寻求技术上的合作将创意最终通过最好的形式表现出来,这种创作也可以认为主导性创作。俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,学习过程中的不足完全可以通过合作进行弥补,最重要的是不成熟的创意和想法可以在磨合中逐渐完善。即实现了最初的想法,又学到了更多的知识,更学会了怎么与人合作。三 创作独立性的现实意义通过观察视觉传达设计师个人创作、合作创作,以及主导创作三个时期,我们看到视觉传达设计师创作独立性变化最根本的原因,就是在个人在面对社会需求和创作需求上的转换。目的性可以作为一个坐标,如同文化有回归和超越的两种动机一样,独立性的变化更多是一种超越。从个人创作时期发展到合作创作时期是因为技术上的不足,以及人生积累上的匮乏导致;当设计师们在积累了足够的基础后,便又从合作创作时期转换到主控创作时期,这个转换意味着处于这一时期的设计师们已经将他们的目的转为对设计创作的主控性以及设计创作乐趣上的追求了。创作独立性是具有普遍性的,表现无非是三种:一,一直保持个人创作状态完全没有进行反复变化就自我超越的一群设计师们,这样的人有福田繁雄、GUNTER RAMBOW以及在完成学习阶段后就直接在高校进行教育工作以及各个设计组织的创立者等等;二,完成从个人创作到合作创作,再到主控创作三个时期的设计师们,这是最常见的一种变化历程;三,就是从其它行业转入,直接进入了主控创作时期的视觉传达设计师,欧宁、图形大破坏工作室的成员们便是其中的佼佼者。针对个人需求上的转换,每人的经历又个有不同,用一与多的辨证关系来说,我们可以从中寻找到自己的一个定位以及发展方向。同时我们还可以看到这三种状态的交错性,对于属于数字化时代的我们更要能随时调整独立性的状态才能更好的适应发展。在个人创作时期的学生个人创意的发挥应该处于独立的状态,在不断吸收知识的基础上发挥个人创作意识,开动个人的潜能是为将来的创作打下坚实的基础。与此同时,掌握好各类设计技能、知识,也就给自己摆脱步入合作创作时期创造了一个机会。当然连纯粹的自我都不存在,我在此所说的独立都是相对的,是指设计创作概念上的。前面说到过学习阶段的主导性创作,应被更多的重视,通过这样的锻炼我们能在协助他人的创作中将合作时期提前化,也能进行主导性创作的锻炼。当视觉传达设计者们依然缺乏商业社会的实际经验时,就应该进入合作创作时期,这样既可以学到知识、积累经验,又能避免设计师步入“现代艺术家”心态的盲端之中。学会合作,就是这个时期的首要任务。正如蒋华所言“设计作品不仅仅是做给设计师自我欣赏的,而是涉及到其它很多方面,比如涉及到最本质的传达与沟通,涉及到基本原则和技巧,涉及到客户与受众,因为设计本身是商业行为,它需要设计师与其他人之间的交流。”⑧在商业味十足的设计行业中,如何与顾客沟通?这段话也许能教会我们怎么调整我们的位置“我们首先要以朋友的心态顾客沟通,交流和讨论。这样才能真正了解、理会顾客对设计的构想和最终达到的效果。‘融合与沟通是关键’,先听顾客的想法,再提自己的观点,真正做到‘不去说服你,尽量靠近你’。要在尊重顾客个性和喜好的前提下结合自己的创意,通过讨论达到共识来设计作品,只有这样才能在设计中创造出与顾客的期望相近而又体现了设计师的水平的作品。如果顾客对设计方案有些不同意见、见解。应当与顾客交流感情,取得共识。但绝不能用‘外行’为理由指责顾客的想法。如果设计师能拿出正反两面的范例,与顾客进行交流,即不盲从盲顾客的观点,又注意从实用美学角度对顾客耐心引导,只要方法得当就会取得顾客的理解,从而双方达成共识。”⑨在这个时期,设计应归位到原点,设计的目的依旧是传达信息,传播资讯。此时的个人推广与商业创作是一致的,“潘沁:我们认为艺术性的设计与商业性的设计是一致的,是共通的,平面设计的本质都是一样的,即——传达。”⑧另一方面,就是注重设计家自身的个性修养,而个性修养则是设计师在生活实践中逐渐积累而成,这个过程越有弹性,这种对周边作品的吸纳也就越有效,对作品的排斥也就越小,二者是相辅相成的,个性积累本身对个性发展有一种推动作用,而个性的发展又能使自身的个性积累日益丰富。积累到发展是一个过程,维护这个过程是相当重要的,它是将来的主控创作时期的基础。可以说,通过合作时期的锻炼过后,已经能够认清自身的能力并积累了足够的阅历向主导性创作发展了。学习阶段的主导性创作同经历过合作时期后的主导性创作在创作的主导性上是一致的,但从实践上又有所区别。学习阶段的主导性创作带有更大的未知性发展。就我为例:我的毕业创作构想是通过照片的flash展示构建一个完整的我。完整是指通过镜头展现别人和我眼中的我的外表、个性特点,通过寻找共同点来表达我的各个方面,从而完成一个从外在环境到内在性格的摄影作品的体现,并通过flash的互动和背景音效使观者达到立体的感官理解。这个设计的定义一开始就明确了他人的参与,因为是表达她们眼中的我,在摄影图片的形式上我就不能进行干预只能在内容上制定一个概念。对比户田正寿“定了概念之后,就要挑选适合的创作人员,……一定要合适那个创作概念”②的标准相比,学习阶段的主导性创作在合作人员的选择上有很大的局限,这就要求在学习阶段主导性创作者在保持概念的同时更好的寻求合作。再从创作目的上对比,我的毕业创作是进行一个个人性探索,而户田正寿说“艺术指导要做的不是按着个人爱好去做事”②,这就是说进入社会化以后的主导性创作相比学习阶段的有了一个实用性的限制,创作目的从自己角度出发的创作转换到了从观赏人群出发的创作。最后对比修改完成阶段,户田正寿认为“最后到了开始印刷的阶段,从这个时开始艺术指导开始进入真正属于他一个人的世界。是否完整地表现和反映了自己所要的那种画面感觉?……在这个过程里,作为艺术指导向他挑战的是他自身,他要战胜的也是他自己”②,他说到的属于他一个人的世界在学习阶段主导性创作时期也是同样的,但不同的是在照片素材收集完成后我就进入了属于我一个人的世界。当然这个是只是个个案,但主导性创作是一个学习阶段中后期最应采取的创作方式,融合技术上的积累进行创作、合作能更早的适应步入社会后的各种环境。四 结语作为数字化时代的学习者,面临的是即将步入社会后的双向选择,确立自己的目标也许并不困难,但维持理想也不是那么的容易。一个视觉传达设计师只有记住个人创作时期对设计概念上独立构思的状态,并在合作创作时期依然能维持这种个人性思考,才能最终发展成为一个优秀的独立创作人。且我们当注意到创作独立性是一个变化的过程,在变化中掌握好构思独立性及协同创作时的合作的角色转换,正确处理个人在面对社会需求和创作需求上的矛盾,避免脱离社会进入孤芳自赏、锢蔽自封的怪圈也是所有的视觉传达设计师应当注意的。虽然设计师的创作状态在不断的改变,但设计的目的始终是一致的,那就是传达信息,传播资讯。表达个人思想的传播和为客户进行的传播是不一样的。在主导性创作时期不论是如何进行主控,合作都是一项不可忽视的内容。在学习阶段在发展个人创作的同时也兼顾着多进行主导性创作的尝试,能帮助我们提前适应步入社会后的工作、学习。适应社会最主要的就是要学会同客户合作,让我们记住这句话“设计必须与客户合作,必须鼓励对话与增长创意,以建立吸引人们目光与注意力的支流。每个设计都以平等的方式处理,每个解决方案都是一个不断发展中的对话的自然而然的产物。”视觉传达仍在不断的发展,视觉传达设计师创作独立性也在不断的改变,随着设计师自身的不断进步,及对创作独立性上不同程度上的追求,创作独立性应同创意、技法一样被人重视。人们通过了解它,认清自身所处的创作状态将作品发挥到最佳的水准,并更好的计划未来同视觉传达一起发展。

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小小荷尖

艺术毕业设计论文致谢信(五篇)

论文致谢

在论文收笔之际,回顾研究生阶段的点点滴滴,我感慨万千。从课题的开始着手研究到现在,转眼一年多的时间就过去了,我的毕业论文《上肢体态变化与服装结构定量研究》也已经进入收尾阶段,细细回味从开题、实验、到样衣的评价、分析及总结的每一步,都离不开导师及各位同事的帮助和同学的参与。

在此,衷心感谢导师陈雁老师在这一段时间里对本课题的悉心指导。我要特别感谢我的导师王金变教授对我的谆谆教诲。我在天津科技大学学习的七年时间里,陈老师严谨的工作态度、无私的敬业精神非常值得我学习。从她的身上,我不仅学会了用科学的、严谨的态度对待论文中的每一个细节,以及饱满的工作热情和对待科学研究不断创新的精神深深感染、启迪着我,也让我懂得了无论是做事还是做学问都应该脚踏实地。王老师一丝不苟的做事态度和持之以恒的坚韧性格将是我今后工作中的学习榜样。在本论文的书写过程当中王老师给予了我非常大的支持和帮助,本论文的写作过程是在导师王金变教授的指导和悉心关怀下才得以完成的。

通过她的悉心指导,使我学习到了很多专业技能和知识。王老师在本文的书写过程中多次与我沟通和交流,在论文立意,主题确定以及内容安排等多方面都给予我无私的指导,让我特别感动。我深知自己的基础比较差,但王老师在与我讨论论文时总能耐心的引导我,由浅入深,使得本来枯燥无味的公式变得容易理解。同时,王老师宽阔的视野、敏锐的洞察力、细心的教学态度以及和蔼的性格值得我永远学习。在此对王老师表示我最崇高的敬意!

三人行,必有我师一路走来,离不开同窗好友的帮助和鼓励,我要衷心感谢11级研究生肖瑶同学、刘美红同学、高中达同学、杨溪璐同学及满甜同学对我论文实验过程的大力帮助,在他们的帮助下我才完成了上肢静、动态的实验测量,获取了论文可靠的数据。同时,从他们身上我还学习到了乐于助人及一丝不苟的实验态度,他们常常给予我一些学术建议和帮助,不仅使我拓宽了视线,更拓展了自己的知识面。感谢天津科技大学艺术设计学院曾经教导过我的老师们,你们宽阔的视野与严谨的治学态度让我在学习和实践中开阔了眼界,增长了知识,感谢你们的谆谆教诲。

同时,感谢在百忙之中参加这次论文评阅和答辩的各位专家和老师,你们辛苦了!最后,我还要感谢我的家人,他们在我的求学过程中始终给予了无私的关爱和默默地支持,鼓励我一直走到现在,为我学业的完成提供了强大的支持和保障。

在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有很多可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!再一次对我的导师王金变教授表示由衷的感谢!

论文致谢二

伴随着毕业论文的完成,两年半的研究生学习生涯即将结束,在此,谨向所有关心和帮助我的人致以诚挚的谢意!

首先,最要感谢的是我的导师齐德金教授,他在我的学习和生活上给了极大的关心和帮助。非常感谢他对我论文从选题到修改的悉心指导。非常感谢他能在忙碌的教学工作中挤出时间带我们去参观学习,让我提高了眼界、丰富了理论知识,提高了艺术素养。我从导师那里学到的不仅是专业知识,更是严谨的治学态度和对艺术的不懈追求。

另外,我还要诚挚的感谢孙明老师、祁素萍老师和孚信的边俊民老师,感谢你们在百忙之中还抽出时间对我论文提出意见和建议,感谢你们无私的帮助和耐心指导。

论文致谢三

光阴荏苒,硕士研究生的学习即将结束,三年的学习生活使我受益匪浅。经历大半年时间的磨砺,通过这一阶段的努力,我的毕业论文《浅谈平台玩具的设计及其对市场的影响》终于完成了,这意味着研究生生活即将结束。

回首大半年来收集、整理、思索、停滞、修改直至最终完成的过程,我得到了许多的关怀和帮助,在硕士阶段,我在学习上和思想上都受益非浅,这除了自身的努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。现在要向他们表达我最诚挚的谢意。

首先非常感谢靳桂芳老师、沈康亮老师在我研究生学习阶段给予我的指导,在毕业论文从最初的定题,到资料收集,到写作、修改,到论文定稿,他们给了我耐心的指导和无私的帮助。为了指导我的毕业论文,她们放弃了自己的休息时间,她们的这种无私奉献的敬业精神令人钦佩,在此我向她们表示我诚挚的谢意。

同时,感谢这三年来所有帮助过我鼓励过我的老师和同学,在他们的帮助下我得到了更多的温暖和学业上的'知识。正是由于他们,我才能在各方面取得显著的进步,并且获得国家奖学金,在此向他们表示我由衷的谢意,并祝所有的老师培养出越来越多的优秀人才,桃李满天下!最后,我还要感谢参与我论文评审和答辩的各位老师,他们给了我一个审视几年来学习成果的机会,让我能够明确今后的发展方向,他们对我的帮助是一笔无价的财富。

.在本论文的写作过程中,我的导师靳桂芳老师倾注了大量的心血,从选题到开题报告,从写作提纲,到一遍又一遍地指出每稿中的具体问题,严格把关,循循善诱,在此我表示衷心感谢。同时我还要感谢在我学习期间给我极大关心和支持的各位老师以及关心我的同学和朋友。写作毕业论文是一次再系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的学习生活的开始。我将铭记我曾是一名科大学子,在今后的工作中把努力做好各项工作,把所学知识更好的发挥出来。

感谢各位专家的批评指导!

论文致谢四

感谢天津科技大学为我创造了良好的学习环境,在这所美丽的学校中,我可以在安静的教室中静静学习,可以在包罗万象的图书馆里苦心钻研,可以在专业的工作室里完成自己的专业研宄。感谢导师齐德金教授,协导孙超教授给予我的细心指导,才能让我顺利完成本次论文的撰写过程。

感谢张琲老师和祁素萍老师,对本论文进行了认真细致的评审,并给出了重要的改进建议,让本篇论文更加完善感谢天津孚信科技科技有限公司提供有关变色油墨技术的详细信息,帮助我完成与论文内容相对应的毕业设计。

感谢边俊民总经理在百忙之中对本论文做出细致的评审,并提出相关改进意见。

感谢班长和服装组组长,不厌其烦地帮助我调整论文格式,并细心检査每一处格式细节。没有她们的帮助,我很难在短时间内,正确调整好论文格式。感谢我的室友在四年中对我的关心,在我有困难的时候无条件地给予我帮助。

感谢父母对我生活上的的悉心照料和经济上的大力支持,让我可以专心学业,没有后顾之忧。对于父母的养育之恩,唯有努力学习,努力工作,才能回报父母多年付出的辛劳。

论文致谢五

时间过的很快,短暂的硕士研究生生活,几乎接近了尾声。在这两年半的研究生学习生活里,我学会了成长,也收获了不少。在经过将近一年的研究、努力,这篇文章终于在激动中、紧张中、快乐中、仓促中完稿。但对于此次课题的研究而言,这只是刚刚开始。在今后的工作学习中,相关的研究讨论,应该会更加系统、更加深入。

首先,在这里我要感谢我的导师靳桂芳老师。此次论文的写作过程,也是在我的导师靳桂芳老师的悉心指导和备至关怀下完成的。靳老师在本科、研究生阶段不但在学习上教会了我很多理论的知识,也传授给我了不少的为人处世的道理。靳老师是我在玩具设计与研究这条道路上的引路人。特别是在研究生阶段,我在靳老师的影响下,逐步的理解了玩具设计的乐趣和意义。

为我今后走向社会,打下了坚实的基础。在此,我对靳老师表示由衷的谢意!靳老师在百忙之余对我的这篇本论文的研究的意义、背景、目的、研究方法等给予了大量的指导和帮助,并且一直勉励我继续前进,好好努力,使我能给走上捷径,少走了不少的弯路。靳老师严谨的学风和和蔼可亲的为人态度,一直深深的感染着我,是她以渊博的知识和严谨的教学态度,来帮助我在玩具这条路上走得更远。她不仅向我传授了专业方面的理论知识,更重要的是,她教会了我做人的道理。所谓一日为师,终身为父。靳老师是我学习的榜样,毕业之后,我一定会继续刻苦工作、学习,来报答老师对我的知遇之恩,向导师对我的辛勤培养和关怀备至,表示最真诚的谢意!

我还要感谢天津科技大学,给我七年的培养,为我提供了本科、硕士研究生深造的机会,在我人生最美好的阶段,能在科大度过,是我与科技大学的缘分,更是与科大所有老师们的缘分,我很开心,也很感恩。在这里,我也要感谢所有教过我的老师们,在此表示最衷心的感谢!然后,我还要感谢曾经我所去过实习的地方,北京华宇玩具公司,唐山文欣书画社和唐山鑫世界玩具、奥贝玩具等等。通过将近一年的实习学习,使我的专业知识不只是局限在书本上,更多的融入了现实中。使我接触了社会,为以后进入社会大课堂,提前好好的上了一课。这种经历、经验是我们平时在学校学不到的,也求不到的。回首过去一年,不仅专业技能方面有了很大的提升,对产品的设计、生产、销售流程也有了深刻的了解。在此,感谢所有给予过我关心与指导的朋友、领导们,是你们也让我向社会多迈了一大步。

我更要把这深刻的感谢送给我的父母和家人,感谢他们对我学习上、生活上的无微不至的关怀与照顾,以及在各方面的支持与鼓励。没有他们,也就现在的我。我还要特别感谢我的同学们,是他们在我的学习、生活之余,给了我太多的帮助、安慰与关怀。在这里,特别要感谢朱明星、管玉、肖瑶几位同学,在本次论文的研究过程中,他们辅助了做了一些部分的研究工作。为本次论文的顺利完成,提供了积极的帮助。

同时,我还要特别感谢所有研究生阶段的所有的朋友和同学。他们对我的帮助和关心,是从来没有感受到的。我们的班集体是这样的和谐、温暖。感谢所有朋友们,给我的研究生学习和生活,带来的无限的美好,以及最难忘的回忆。最后还得感谢艺术设计学院的各位领导、老师,对我在工作上的、以及学习上的支持。感谢科大所有热心帮助过我和支持过我的老师们、同学们、朋友们。还要感谢家人的默默关心与支持!

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vivianygefes

提起褶皱艺术,很容易让人联想到女性的优雅。而法国设计师Inga Sempé(印加·桑佩),很擅长将褶皱和线条元素运用于设计中。 褶皱的吊灯、条形的镜子……这种特立独行的个性魅力和散发着法国女性浪漫情怀的设计风格总给人一种特有的温文尔雅之感。因而,印加·桑佩的作品总受到欧洲老牌家居厂商如Ligne Roset,Cappellini的青睐。 印加·桑佩出生于巴黎,父亲是法国知名插画师,母亲是丹麦画家,从小,桑佩就受到良好的艺术熏陶,很好地继承了父母绘画的天赋和对艺术的敏感。1993年,桑佩毕业于巴黎国立高等工业设计学院,进入老牌的意大利工业设计公司George Sowden工作。2000年,她在巴黎创办设计工作室,从创始之初就坚持自由的设计风格,打破传统的思维方式来重新构想物品的可能性。 对自由的追求源于个人从小的理想,桑佩说,小时候她并不知道有产品设计师这个职业,但很喜欢观察身边的事物,她常用画笔描绘物品,喜欢简洁而好用的设计。在她的很多作品中,我们都可以看到其性格的影子,幽默雅致的风格中不失严谨。 桑佩的设计范畴很广泛,包括家具、灯具及一切与日常生活相关的物品。不久前,她参与Alessi的“Design a spoon”设计比赛,优胜而出。在她看来,完美的设计应该既有艺术的美感又兼具实用性,即使是最普通的勺子,也能体现出设计感、艺术性和实用价值。“开始设计时,我告诉自己那只勺子应该是细长的,圆形的,简单的,给人带来愉悦感觉的,就像一盘意式烩饭给人带来简单的愉悦感一样。圆形勺面和椭圆勺把之间的细长勺颈,使勺子有了轻巧感,其连续的线条又很有一种曲线的韵律美。”桑佩说。 设计师其实是个很操劳的职业,不过设计的过程具有很多乐趣,这与设计师的生活息息相关。从普通的生活用品中获取灵感,将平庸变得生动有趣,是桑佩所追求的。或许就像她自己描述的那样:设计是我生活中很重要的一部分。 能概括一下您的设计风格吗?通常您的设计灵感来自哪里? 我从来不会描述我自己的设计风格,我觉得这样很不好,因为这样就会有人要你坚持这样的风格,这样做设计就会失去更多自由。 我喜欢日常生活中的物品,所以一般我做的都是日常生活用品的设计,我的任务是试着找出一些生活用品新的使用方式或者不同的造型。我遵从的是无名文化(anonymous culture),比如我年轻时每周都会参加两次跳蚤市场,就是这种文化中的一例。我很喜欢看莫奈的画,有时会想,作为创造物品环节的一部分,就应该真正地去体验生活。我获得设计灵感的方式是去画画,这是我获得好想法的唯一方式,持续了很长时间。 在材质和颜色的选择上,您有何偏爱? 我对材质没有任何偏好,一般都是视项目情况而定。我从来没有用一种固定的材料开始一个项目,我总是试着画草图去找出新的使用方式和造型,然后尝试寻找合适的材料用于设计。至于颜色,那要看是什么类型的项目和设计以及用在哪种材料上,在没有任何实验的前提下,我不会随便选定颜色。我喜爱绿色,但仅是对于衣服。另外我特别不喜欢米色在塑料上的应用,因为它会让我想起第一台电脑。如果这些电脑看起来不再这么难看,并且变得迷人,我或许还是会喜欢的。 所有设计作品中,您最满意的是哪件?为什么? 对于我来说,设计工作很累,想出好点子也是非常困难的,因此没有我最喜欢的项目,但我很热衷设计灯具。如果你是一位自由设计师,那就决定你的作品都是为不同的公司或者不同的个人设计的,如果项目进展顺利你可以学到很多,并且见到很多有趣的人。 您的不少作品有褶皱元素,您很崇尚褶皱的美学? 是的,我比较喜欢褶皱的设计元素,因为它可以在同样的材料上产生阴影和光线效果,但归根结底是喜欢褶皱所带来的力量美学。褶皱可以创造出结构坚实的灯具,对于不同尺寸和形状的灯具也是一种很好的铰接方式。我喜欢物品设计的轻巧但不是简化,简约而不会让人厌倦。 您觉得女性设计师的特点和优势是什么? 没有任何优势。就是整天被一些陈词滥调包围着,比起男性设计师,女性更多被视作弱势设计师。 您如何看待手工艺在设计中的价值和作用? 我没有直接地和手工艺人工作过,但在一些工业设计项目中,比如为Ligne Roset设计的Ruché沙发,就有很多手工的东西。我对手工艺非常感兴趣,特别是藤编,但遗憾的是我没有这样的机会。 不少设计师会进行一些公益性质的设计项目,比如对贫困地区的设计援助计划等,您有这样的尝试吗? 如果被要求去做,我很愿意,但我从来没有被要求过,除了做过一些小项目帮助地震后的日本。完成这类项目时,你不能完全凭自己的想法,而要从当地人们那里获得实践和总结。 能给喜爱您的中国年轻设计师一点建议吗? 要有耐心,这需要花费很长的时间去做。你应该知道95%的设计项目会被取消或者拒绝,这是很正常的,因此要不断尝试。如果设计项目被公司选中,在它投放市场之前你仍要等待很长一段时间。 Ruché沙发,Ligne Roset, 2010 该项目不管从前期的设计构想还是后期的生产制作都带有很强的实验性。Ruché一词原指衣物上的褶皱装饰,在这个项目中可以很贴切地形容面料所呈现的视觉效果,Ruché的支撑架为天然榉木,颜色有彩色系和天然木纹系,整个设计中有不少工艺上的难度和大胆尝试,其独特的缝制方式,让作品更具美感。该设计获得2010年红点设计奖。 Mo l沙发,Ligne Roset, 2007 在法语里,Mo l的意思是轻松与柔和。考虑到人休息时头部和手臂的放松和舒适度,设计了一体化的靠背。它不只是一个座椅,更是一个空间,可以躺卧,很惬意地看书、喝茶、看报。该作品获2007年红点设计奖“Best of Best”。 Armoire Souple,Moustache,2009 一款实用、简易的储物柜,独特的手风琴式推拉门带来一种个性之美。推拉门采用磁铁吸入式开关,四种颜色可自由组合。 Plissé吊灯,luceplan, 2007 一款像手风琴一样可以拉伸的吊灯,可根据就餐人数和桌椅宽度自由调节。 褶皱吊灯,Cappellini,2003 灵感来源于中国传统灯笼,可以很好地折叠收纳。 织部瓷器,Japan Creative , 2012 织部瓷器新设计系列是桑佩最近为日本Japan Creative开发的项目。Japan Creative,是六个日本工艺老厂联合六位设计师,基于传统进行创新的项目,第一轮作品在前不久结束的米兰展展出。桑佩是受邀设计师之一,合作对象是日本具有200多年历史的老窑厂“幸兵卫窑”。桑佩的作品具有女性特有的美感和幽默情趣,其对颜色的独特敏感度正好符合幸兵卫窑的瓷器风格。 作品沿用传统的器形特征和Oribe陶瓷的颜色风格,通过设计师赋予其现代气质。设计由不同颜色的线条相互交织而成,从不同角度看,会呈现不同的“意象风景”。目前只有盘子和器皿组,该项目还在进行中,之后将推出茶壶和罐子。 “睡着”盘子,Domestic, 2008 通过最基本的盘上纹理描绘出一个睡着的人物脸部形象,生动有趣。 Trame 镜子, Domestic, 2010 条形的镜子,为镜子的表现形式开拓了新的视野。 烩饭勺,Alessi,2012 烩饭勺是桑佩为Alessi设计的新作,灵感来源于童年的回忆和最爱的美食。桑佩喜欢一款丹麦圆形茶匙,小时候曾用它吃最爱的冰激凌。她设计的这款银质勺子,结合了冰激凌勺和普通餐桌用勺,最适合吃意式烩饭,用于吃其他类似食物也很不错。勺子外形优雅,线条细腻圆润,既具艺术品的观赏性,又有作为餐具的实用性。 Chantilly 沙发,Edra, 2007 一个柔软的丝绸围成的云朵般的沙发,同时也让人联 想到一条豪华褶皱式长裙。 Balcon 架子,Moustache , 2011 可以很方便地安装在每一个房间,放一些小物品。 Sempé W103桌灯,Wstberg,2010 传统的桌边固定方式,造型看起来就像一个小雨伞。可卡在桌脚或床头,也可直接平放在桌面做台灯。

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