为何不信2013
千羽YUmi
CPU不是核心数越多越好,这是一大误区。或受传统观念的影响,或对CPU一知半解,总想着数据越大也就越好,事实上并非如此。最起码相机镜头的光圈就反而是数字越小光圈越大。CPU虽然不是数字越小性能就越好,但是它也并非数字越大性能就越好。选CPU之前要先确定好这台电脑的用途,是打游戏、制图、影视后期制作或者只是日常办公家用,不同的用途,选择也不同。如果是打游戏,在同一价位, CPU的稳定性比核心数更重要。如果是制图或者影视后期制作,那么在同一价位,核心数显得更重要一些。因为只能核心数越多,电脑能分担的任务才会越多,这样才会更适合制图或者影视后期制作这种多任务工作环境。在实际应用中,除了上述两种情况外,CPU核心数的性能还跟品牌有关。比如intel i5系列虽然是四核四线程,但它的性能绝对超过八核八线程的 AMD FX系列。另外,不要总想着CPU越贵就越好,还要考虑适不适合自己。虽然CPU确实是越贵越好,但也不能乱花冤枉钱。当然,土豪可以不用那么理性,有钱可以任性。在合理的情况下,如果你只是用来玩玩小游戏,看看电视上上网啥的,那么一味的追求intel i7那种高性能CPU其实是没有任何意义的。就算intel i7比其它CPU要耐用一点点,但它对整台电脑的寿命不会起到决定性的作用,五六年之后,该换新还得换新。拓展资料一、工作过程CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。二、提取第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)三、解码CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。
怡安宝贝
一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据
超越经典65
CPU不是核心数越多越好。1、如果是打游戏,在同一价位, CPU的稳定性比核心数更重要。2、如果是制图或者影视后期制作,那么在同一价位,核心数显得更重要一些。3、CPU核心数的性能还跟品牌有关。比如intel i5系列虽然是四核四线程,但它的性能绝对超过八核八线程的 AMD FX系列。扩展资料:CPU性能参数:1、主频主频也叫时钟频率,单位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用来表示CPU的运算、处理数据的速度。通常,主频越高,CPU处理数据的速度就越快。2、外频外频是CPU的基准频率,单位是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。3、总线频率前端总线(FSB)是将CPU连接到北桥芯片的总线。4、倍频系数倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。5、缓存缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。参考资料来源:百度百科-CPU
几丁不二
CPU的核心数,就是代表它是我们常说的几核电脑,现在CPU主要也就两家,AMD IAMD的CPU几核就是几核,当然有极个别的可以超频,也称开核,线程数,主要指Intel的CPU ,它采用超线程技术,单核的通过超线程技术可以显示为双核,双核的显示为4核,而且性能稳定,比起AMD的CPU发热更少,因为比它少一半核心嘛。
1024个西瓜
一个核心最少对应一个线程,通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程。超线程技术是很好的提升核心利用率,将闲置处理资源充分调动起来,在操作系统中一颗物理CPU能当做多颗CPU来使用。当然要发挥出多核多线程的作用,还需要软件和操作系统的支持优化。CPU核心随着工艺的局限和频率的难以提升,CPU的性能不能再是无限制的往高频率的方向发展了,开始转向多核心的方向,简单地说,就是在一个物理内核里并列几个功能相同的核心,它们可以并行执行不同的任务进程,打个比方说,以前是一个人上夜班,现在是四个人上夜班,这就是所谓的CPU核心。各个CPU核心都具有固定的逻辑结构,如一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元等,CPU核心的进步对普通消费者而言,就是能以较低的价格买到性能较强的CPU。但是,在多核CPU中,并不是所有的核心都是在全速满负载工作,可能有时内核会有所闲置,这样就有了Intel的超线程和AMD的多线程技术,把这些闲置资源利用起来。线程严格来说,线程(Thread)是操作系统能够进行运算调动的最小单位,作为进程中的实际运作单位,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程指的是在一个CPU核心上执行多个线程,或者多个任务,虽然在同一核心但是它们之间完全分离。
线程?线程是针对程序而言的,不是cpu。任何一个程序运行的时候可以看做是一个“进程”,而每个进程里面可以包含一个或多个“线程”。多进程是指你可以同时运行多个程序
你可以参考下GPU中渲染流水线相似,流水线都会处理大量的图形渲染,每一条流水线可以同时并行处理任务。cpu线程就相似于GPU的流水线,每一线程处理多个程序。多核
CPU并不是核心越多越好的多核心,只是代表他们多线程工作的时候有优势 就如四核1G的CPU,执行两个任务,等于有四个人只能派2个人,都只能以1G的最高速度来工
INTEL的超线程技术,一个核心二线程同时工作,就好像两个核心在同时工作一样。性能会提高。
CPU主频越高,能处理的东西越高级,比如0GHZ,5GHZ 0GHZ,0G主频的核心可以完美运行10G大小的程序,5G主频可以运行30G大小的程序(游戏),0G
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