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lulubukema
首页 > 论文问答 > 电脑核心和线程数越多越好吗

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睿智杭州

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4核心4线程。目前高端处理器入门配置。也是绝大部分处理器的配置。另外游戏,最近出来的网游基本双核优化,单机基本四核优化。四核心四线程,表示这个电脑的CPU核心是4个核心、4个线程的。电脑CPU的核心数量和线程数量越多,则性能越好。
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张小电1301

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xyz小鱼子

不是的,很多游戏现在都不能完美支持4核,更不要说6核或者8核。     在单核时代,主频就是处理器的运算速度,双核时代是每个核心的运算速度。单核时期,主频就表示这个处理器的好与坏,快与慢,主频越高速度越快。93比33有绝对优势。但是在双核时代乃至现在的四核6核8核时代,主频并不能完全体现一个处理器的速度,要看处理器采用的构架和技术类型,以及是几核心的处理器。当然,相同类型的处理器主频越高就越快。     cpu会根据你程序的大小自动决定采用多少个核心运行,如果你运行的程序单核解决不了就会启动双核,双核解决不了就会启动三核以此类推。     cpu早在2010年的时候就已经性能过剩,也就是说现在的游戏3年前的高端cpu就已经能满足了,所以玩游戏不用太在意cpu。     英特尔的cpu单核性能强大,AMD的cpu采用多核多线程大缓存来解决自己单核性能的不足,所以不能说核心越多越好,英特尔i3 三代 双核处理器,比大多数AMD的四核处理器性能要出色,价钱也更贵。

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小宇宙可劲儿造

一般来说,CPU的 线程 数跟CPU的 核心 数一致。但是部分技术如超线程技术会让一个物理核心模拟成逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。但是更多核心的CPU,为求运行稳定所以频率都较之同Die的CPU主频要低。Intel和AMD都有自家的TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作,最终达到不超过TPD的情况下高效工作。 部分AMD的CPU具有所谓“开核”功能(详细解析点我),其根本原因是厂商并没从硬件层进行核心屏蔽,ACC技术(高级时钟校正)可以增强CPU的容错性能,导致部分屏蔽核心重新开启运作。 由于AMD的CPU都是由同一款晶片上通过屏蔽L3或者核心从而获得其他低端产品,所以所有AMD同代的CPU都理论上存在破解可能性,不过是否能够破解成功,一般只取决你是否额外加钱挑出能开的CPU,以及厂商的市场策略。 对玩家的建议 单机玩家:选择有TurboBoot和TurboCore等动态加速技术很重要,对于《幕府将军》和《GTA》以及今后的游戏应用中,多核心优化是大趋势,同时具有动态加速+多核心是游戏玩家的首选。 网游玩家:网络游戏耗时通常较长,并且无法接受副本过程中蓝屏死机,带有节能效果的S系列(Intel)和e系列(AMD)的CPU更适合他们;如果考虑到多开的话,三核心到四核心的CPU更适合网游玩家。 一般就是说,核心就是工作的单位,线程就是通道。形象点来说就是:如果是双核心四线程,就是有2个工作的工人,有四条流水线来运输工人处理后的数据,如果是双核心双线程,就是有2个工作的工人,只有两条流水线来运输工人处理后的数据

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明月丶夜灬

以目前游戏来说,最佳选择。中等预算:6核12线程代表型号:酷睿I5-10600KF,I5-11400F,锐龙R5-5600X中高预算:酷睿I9-10850K,I7-11700K,锐龙R5-5800X等等物理核心超过10目前意义不大,最低要求不少于4核。

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小熊爱兔兔

CPU的核心数,就是代表它是我们常说的几核电脑,现在CPU主要也就两家,AMD IAMD的CPU几核就是几核,当然有极个别的可以超频,也称开核,线程数,主要指Intel的CPU ,它采用超线程技术,单核的通过超线程技术可以显示为双核,双核的显示为4核,而且性能稳定,比起AMD的CPU发热更少,因为比它少一半核心嘛。

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Rachelchel

CPU主频越高,能处理的东西越高级,比如0GHZ,5GHZ 0GHZ,0G主频的核心可以完美运行10G大小的程序,5G主频可以运行30G大小的程序(游戏),0G主频可以运行50G大小的程序(游戏)。这么举例。假如用0G主频cpu运行30G的游戏只能玩最低配置,玩50G大小的游戏会卡死机。线程决定任务数,线程越多,越能多开这个软件,或者其他软件。CPU有I3/i5/i7/i9,在游戏方面主频高的CPU玩游戏的时候可以开更高级的配置,一个主频高的I3(单核能力5GHZ在几百人混战的场面不怎么卡),而一个低主频的I9(7ghz单核可能在几十人的场景经常卡顿甚至死机)。所以一个主频5GHZ的双核CPU或者四核CPU比一个7GHZ八核多线程的I9cpu好用,特别是3A5A游戏大作上。如果你喜欢玩老游戏,一个高主频的处理器永远比低主频的多核处理器好用。很多游戏如果不是特别开发多核模式,实际只用第一第二核心处理事情,直到关机都用不到第三第四核。只有专门开发了多核模式的游戏和程序才会安排到第三到第十核cpu的使用

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南南南南者

现在的游戏,大多数是4核优化,少数6核优化所以主要是在4核范围内,比较单核性能的强弱,另外超线程一般还会带来10-30%的额外加成

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