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三维动画研究投稿期刊

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三维动画研究投稿期刊

结合这两位的再描述一下。中国动漫整体的发展空间来说应该还是不错的。只是目前还很不明了。学了后找不到工作的很多——我就是其中之一。谁也说不清多久能迅速发展起来。 呵呵,你自己好好考虑吧。要真有兴趣也可以趁年轻多学点东西,到时候用呗。。。。

动漫杂志有:动感新势力 最动漫

3D软件的发展 三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Mi�crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。 3D软件的分类 3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。 1、小型软件 整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下: Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。 Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。 Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。 LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为3.2版本。 Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。 2、中型软件 3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。 LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为5.6c。 3、大型软件 SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。 HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。 三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。选择3DSMAX。理由有三: 第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到1280×1024;Maya则要求内存至少有256MB。3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。 3D软件的应用 1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。 2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。 3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。 4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。 5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。 其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。 3D软件的硬件配置 一个入门级配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。 和其他软件配合使用 1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。图中的人就是后来在Photoshop中添加的。 2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如Premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。 一个制作例子 下面我们设计一个“护手霜”和一个“宝宝霜”来说明3DSMAX的制作过程。 1、在Front视图中用Shape/Line分别勾画“宝宝霜”的瓶子和盖子剖面的1/2。打开Modify/EditSpline,并进入Sub-Object的Vertex层级,对不满意的点进行修改。按〔Lathe〕按钮,将剖面作旋转处理。设Segments为30,Align下点按〔Min〕。这样“宝宝霜”的包装瓶就完成了。 2、在Top视图里用Shape/Circle画个圆圈作为Shape(截面图形),用Shape/Line画一根直线作Path。打开Geometry/CompoundObject/Loft,如果这时截面图形是被选中的,那么点按〔GetPath〕按钮,用鼠标点按直线,完成Loft放样工作。但这时还只是个圆棒。切换到Modify,在它最下边是〔Deformations〕按钮,它包括5种变形控制。我们用Scale来把这个圆棒X剖面和Y剖面分别进行缩放,于是圆棒像泥一样被捏成护手霜壳。 3、再打开Create/Geometry/Extend�edPrimitives用ChamferCyl拉出一个带倒角的圆台做“护手霜”瓶盖。 4、按〔M〕键打开材质编辑器,选择一个样本球,设为蓝灰色,SpecularLev�el设为150;Glossiness设为50,将其赋予护手霜瓶盖。选择另一个样本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇图片赋给宝宝霜瓶盖。 5、用BOX工具拉出一张桌子,给它一点反光。 6、设置灯光和摄影机。点按透视图后按〔C〕键,使透视图转换为摄影机视图。 7、渲染摄影机视图(如图)。 通过以上制作,我们知道了3DSMAX的制作一个产品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“创建”和“修改”几乎是不可分割的,可以用二维图形经过旋转、放样、挤压等修改命令来使之转换成三维模型,直接拉出几何体后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作;设置材质并赋给模型;设置灯光和摄影机;将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图。

中国现在三维动画的情况不好而且现在三维方面的基本饱和了,学三维的人太多而且现在中国的三维动画坑爹的比较多,比如神作《雷锋的故事》但是如果你学的非常好的话赚钱是很多的,但是这个工作非常累就是了,希望你自己仔细斟酌

壁画插画设计研究期刊投稿

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6月1日 13:24 创作,许愿树的地址是长沙市望麓园6号“创作,许愿树”编辑部收[410005]信箱是或 漂流瓶的地址是武汉市武昌名都花园109栋401室《漂流瓶》组稿部收[430064] 《逆风》杂志的邮箱是,网址是 《意林》信箱是 网络杂志腾迅qq: mag.qq.com 逆光 新创刊的少女轻小说类杂志。可以试试, 可以发一些你作品的小样或链接。 北京市 《北京青年报》IT版 需要大量关于网络、IT(信息产业)方面的漫画。通过网络投稿,电子邮件: 或 《家庭中医药》杂志 自千禧年第一期起,新设“甘草园”漫画专栏。漫画家缪印堂、叶春阳主持,专栏刊出保健、医药、医疗等方面的漫画,以及有关题材的幽默作品,作品不限新作,力求佳作(稿件不退,请自留低稿)。欢迎积极惠稿。寄稿地址:100700 北京东直门内北新仓18 号《家庭中医药》编辑部收 《中国钓鱼》 是面向9000万钓 鱼爱好者,其中设有《垂钓乐·漫画选登》、《漫画赏析》、《外国漫画集锦》等栏目,从不同角度反映垂钓活动中的趣闻乐事,提倡文明垂钓和环保意识。为进一步办好栏目,热烈欢迎漫画家、漫画爱好者踊跃投稿。来稿请寄:100061 北京体育馆路8号《中国钓鱼》杂志编辑部张继国收。 《当代家庭教育报》 乐乐漫画 100005 北京东单米市大街东堂子胡同59号4单元8号 蒋萍 婴幼儿漫画 《群言》 100006 北京东城区东厂胡同北巷1号 台双垣 月版 《中国艺术报》 生活之镜 100009 北京市西城区前海南沿11号 喻静 《中国妇女》 哈哈镜 100010 北京市东城区史家胡同24号 田力 女性情感世界、婚姻家庭、社会生活、思想内涵 月刊 《前线》 漫画版 100013 北京和平街楼南里21号 腾媛媛 月版 《中华新闻报》 100013 北京和平里北街5号院圣象大厦二层 苏娟 《中国民航报》 100021 北京朝阳区十里河2264信箱 黄晨 金融、证券、投资领域内容;航空或旅游主题的幽默画 《青少年与健康》 漫画专栏 100025 北京市朝阳区八里庄27号 马年 漫画、笑话 《北京劳动就业报》 100029 北京朝阳区惠新东街3号 杨全胜 《人民邮电报》 浪花 100029 北京朝阳区安苑路11号 李波 《解放军生活》 军旅幽默 100035 北京平安里3号 珠珠 单幅军旅幽默画 月刊 《人民铁道报》 五彩路 100038 北京市复兴门外北蜂窝3号 温秀生 各类题材,最好反映铁路行业题材 半月栏 《战友报》 军旅幽默 100041 北京市八大处甲一号 郑化改 《光明曰报》 漫画专刊 100051 北京永安路106号光明曰报美术部 常铁钧 《军营文化天地》 军事幽默 100081 北京海淀区白石桥路42号 王蓼冷 月栏 《中国青年报》 漫画专刊 100702 北京海运仓2号中国青年报美术部 晁锡弟 《工人曰报》 工人的画 100718 北京安定门外六铺炕工人曰报美术部 徐进 半月版 《中国妇女报》 漫画专版 100730 北京灯市口大街50号 崔晓云 《讽刺与幽默》 100733 北京金台西路2号人民曰报 徐鹏飞 半月报 《北京曰报》 红绿灯 100734 北京东单西裱褙胡同34号美术部 孙以增 《北京晚报》 刺儿梅 100734 北京东单西裱褙胡同35号美术部 张国义 《儿童漫画》 100735 北京市东城区北总部胡同32号 于大武 月刊 《漫画大王》 100735 北京市东城区北总部胡同32号 于大武 、65252296 以青少年为对象,以多格、四格及独幅为形式,以青春为主题,以娱乐为目的 月刊 《解放军报》 漫画选登 100832 北京阜外大街34号美术部 陈玉先 上海市 《人才市场报》 是上海关于人才方面的一家报纸,该报设有“人才漫画”专栏。望漫画界同仁不吝赐稿,稿费从优。来稿请寄:200063 上海淡家渡路78号 《人才市场报》商华美术编辑收 《新闻报》 漫画快活林 200001 上海市汉口路300号17楼 布衣老史 《静安时报》 漫画版 200040 上海静安区南阳路145号 黄国安 《新民晚报》 漫画世界 200040 上海市威海路755号新民晚报美术部 郑辛遥 《科学生活》 科技幽默 200050 上海市镇宁路405弄65号 刘绪恒 黑龙江 《黑龙江曰报》"天鹅.漫画"专刊是黑龙江省唯一的漫画专刊,每月两期,周四出版,请全国漫画作者赐稿。 联系人:亓兵, E-mail: 地址150010)黑龙江哈尔滨市道里区地段街1号 《党的生活》杂志,为月刊,由==黑龙江省委主办,是全国最早创办的党建期刊之一,设立有“调色板”漫画专版,每期两页,多幅、单幅均可,黑白、彩色稿不限。文字稿也欢迎,小品、杂文、笑话都需要,只要短小、活泼、生动有趣、有意义。一般不退稿,稿酬不菲。来稿请寄:(150001)哈尔滨市阿什河街11号《党的生活》杂志社 赵明瑚收。 广东省: 《深圳都市报》 新开辟版面开心版,需要大量单幅漫画及四格漫画,稿费从优,每幅80元左右。 希望作品风趣搞笑,轻松开怀;四格漫画若为系列更佳,题材上希望靠近普通生活,有时代气息。 投稿邮箱: 地址:(518034)深圳福田区商报路深圳都市报文化娱乐工作室开心版 周洁收 电话:(晚) 3337753(办公) 《南方曰报》“海风漫画”510601广州市广州大道中289号南方曰报文艺部(赵晓苏) 《深圳特区报》“勒杜鹃”518009广东省深圳市香蜜湖深圳特区报(庄锡龙) 《深圳晚报》“幽默城”(周刊)518000深圳市宝安北路深圳商报社(刘莉) “漫画视野”518034深圳市福田区商报路《深圳都市报》(徐若寒) 《南风》“漫画窗”510080广州市东山区竹丝岗二马路41号(国理才) 《珠海特区报》“漫画专版”519015广东省珠海市(包泽伟) 《珠江晚报》“画专版”519015广东省珠海市(赵崇敬) 《伴你同行》“开心驿站”519015广东省珠海市(陈其林) 《人之初》“漫画版”510050广东省广州市 《南方工报》“五羊角”(双周)510110广州市东园横路5号广东工会大厦(苏晨) 《南海曰报》“漫画园”(双周)528000广东省南海市南桂西路(齐苓) 《新快报》“漫画大观”510450广州东风东路733号(邝飚) 《广东质量》“漫画天地”510220广州市海珠区南田西路省质大楼七楼广东质量编辑部(胡笛) 《岭南少年报》“漫画频道”彩版510121广州市人民中路同乐路10号 《佛山文艺》“人生百态”(半月)528000广东省佛山市季华路远东路货山发展大厦26楼(漫画强) 《广州青年报》“开心一刻”(周刊)510030广州市北京北路青年文化宫内(孙雪晴) 《环境》510045广州东风中路335号七楼《环境》杂志社(宋飞) 《南方农村报》“幽默与漫画”510601广州市广州大道中289号(麦志良) 江苏省 《火警》(全彩月刊)“消防漫画”(210013)南京市龙江小区白云园90号402室 宋红冰收。 《江苏工人报》“幽默天地”专栏已恢复,每月两期,欢迎大量幽默漫画以及符合本报特色的漫画作品,佳作稿酬从优。地址:(210024)南京市上海路156号《江苏工人报》 天成收。 河南省 《洛阳晚报》漫画专版,每月一整版,现广泛向漫画界征稿。讽刺、幽默、生活漫画均可,优稿优酬。来稿请寄:471000河南省洛阳市定鼎南路《洛阳晚报》美编李仁伟收。 《农村电工》期刊 是由国家电力公司主管,国家电力公司农电工作部与华中电力集团公司共同主办的农村用电方面的科普性技 术刊物。刊登具有初中以上文化程度能够读得懂、用得上的作品,主要内容为10 KV下的用电设备技术和乡(镇)电管站(供电所)的用电管理经验。读者对象为从事农电工作的科技、管理人员、农村电工、厂矿电工 等。是我国电力系统唯一的 电力科普读物。国内统一刊 号:CN42—1250/TM,国 际标准刊号:ISSNl006— 8910,国内外公开发行。为了提高期刊的可读性,趣味性,该期刊面向 国漫画界征集与电有关的漫画稿件。望漫画界同仁不吝赐稿,稿费从优。稿件清寄:430077武汉 市徐东路华中电力集团公司农村电工杂志社电话: 或投寄:461000河南省许昌市许田 路《农村电工》发行部电话: 《漫画月刊》450003 河南省郑州市农业路报业大厦 王林 450008 郑州市农业路28号河南曰报报业集团 张国晓 题材、形式不限,欢迎单幅幽默画及肖像作品,复印也可(保证首发) 50-600元/幅 月刊 《焦作曰报》 山阳画廊 454002 河南省焦作市东环路56号总编室 石萍 贴近生活、讽刺幽默 每月半版 《焦作曰报-生活晨刊》哈哈镜 454002 河南省焦作市东环路中段《焦作曰报》社漫画专栏 顾培利 各类漫画作品(含彩稿),赏析和点评文章,每期6-8幅 每周一期 《洛阳曰报》 漫画专版 471000 河南省洛阳市定鼎南路 李仁伟 讽刺、幽默、生活漫画均可 月版 《河南农村报》乡村画廊 450003 河南省郑州市农业路报业大厦 员德辉 《大河报》大河漫画 450003 河南省郑州市农业路报业大厦大河报新闻周刊部 赵峰 《驻马店曰报》怪味豆 463000 河南省驻马店市驻马店曰报社 《妇女生活》漫画与幽默 450003 郑州市金水路15号 婿昌群 安徽省 《拂晓报》“刺槐” (234000) 安徽宿州市(王仲祥) 《新安晚报》“漫画专版” ( 230001) 安徽合肥市金寨路206号(师晶) 《蚌埠曰报》“谐趣园” (2330001) 安徽蚌埠市胜利路189号(齐跃生) 《电脑知识与技术》“漫画版” ( 230041) 安徽合肥市(张宁) 《安徽曰报》“刺槐”月刊 (230000) 安徽合肥市金寨路298号(徐天放) 《保健与生活》“漫画专版” (230063) 安徽合肥市跃进路1号新闻出版大厦11楼(方菲) 《农村孩子报》“漫画专版” (234000) 安徽宿州市洽水路169号(赵华) 《安徽工人报》“五味斋” (230074) 安徽合肥市庐江路43号(周先明) 《少年博览》“漫画专版” (230061) 安徽合肥市长江路419号(奚维德 金婷婷 ) 河北省 《河北政法报》“獬豸苑”(050051)石家庄市裕华西路518号副刊部 齐梅鹿 法制等多类题材 月版 《邯郸曰报》“蒺藜园”(056002)邯郸市滏河北六街42号 冯彦堂 《杂文报》“芥末园”(050013)石家庄市裕华东路210号 刘军才 刊登单幅讽刺漫画 《廊坊曰报》“世间百态”(065000)河北省廊坊市宾安路18号 王敢 《女子世界》“漫画与幽默”(050051)河北省石家庄市裕西路510号 高月冬 《保定晚报》“世象百态”(071000)河北省保定市东风中路47号 黄河 《儿童大世界》“开心乐园”(050071)河北省石家庄市北马路45号 穆杰 《少儿美术报》(050021)河北省石家庄市富强大街92号 东方曦 电话: 以质论酬 半月报 图画故事、漫画版开辟以下栏目: 开心果:符合少儿艺术审美和欣赏习惯,内容健康的国内外各种题材的单幅、多格、系列连环漫画、幽默画来稿选登。 智慧快餐:益智、启智、趣味漫画和图画(含智力图画游戏、故事等)。 哈哈镜:少年儿童漫画爱好者创作的漫画作品来稿选登。 漫画赏析:国内外漫画欣赏、评析。 名人简介:国内外漫画大师作品、艺术风格、生平事迹简介。 图画故事:根据幽默故事、笑话改编的连环画作品。 儿童幽默:简短幽默的小笑话、寓言等。 四川省 《成都晚报》 需要图文结合的幽默搞笑之类漫画,题材可以反映都市生活为主,单幅、多格均可,优稿优酬。 也可以上这去看看。 《男生女生》 桃奇姐姐的邮箱里: 或是写信到杂志社:[150001]哈尔滨市南岗区阿什河街11号《男生女生》编辑部. 你可以先给桃奇打个电话问一下相关事宜:转5617

你的画风,虽然有一定市场,不过就各杂志来说,商业程度仍然不够

杂志接画的目的就是为了顺应市场的需求,而现在的市场还是主流风格的作品比较吃香一点

坚持自己的风格固然好,但不能急于求成,而且你的画虽然有风格,但我看了下还是有些僵硬不够成熟,国内有一些比较另类风格的插画家混得也不错,所以你可以多看看别人的作品加强自己的技术,终可以打开属于你的天地

如果是想单纯的追求投稿的话,就要先研究目前的市场需要哪种风格了。很简单,去书店转一圈,看看现在的杂志封面和插图都是什么风格,就大致了解了目前市场的需要了。这个就纯粹很商业了。但对画手要求相对低一些,只要按照编辑要求的来画就行了。吃饭也不成问题呢。

要走哪条路,还是看你自己呢。

当代动画期刊投稿

当代动画片中的动画造型设计

不管是什么样的动画片,都需要解决一个重要的问题,那就是动画角色的塑造。下面一起来看看!

优秀的动画角色,凭借自身最直接的视觉语言,不仅可以吸引观众的眼球、给观众留下深刻的印象,而且能丰富故事情节、使动画片更加的精彩。动画片《大闹天宫》中孙悟空角色造型就充分的表现出了他的性格:机智、勇敢、活泼。为动画片的成功奠定了坚实的基础。国外的很多动画片对角色造型的要求也很高。如美国迪斯尼米老鼠与唐老鸭的形象都是世界级的动画明星。他们夸张的造型、可爱的形象,俨然成为了我们生活的一部分。不难看出,动画角色造型是非常关键的,有时甚至可超越动画片本身而产生更广泛的影响力。那么怎样去设计一个好的动画角色造型呢?

1 突出角色的个性特征

不同的动画角色就会有不同的年龄,不同的身材,不同的性格……。这就需要我们在为动画角色设计造型时,考虑周到。如婴儿给人的感觉是可爱弱小的,但也并非所有的婴儿都如此。如日本动画片《千与千寻》中婆婆的儿子造型就很“恶”,根本不可爱。这当然是情节的需要了。有时候变化的去设计动画形象,会收到意想不到的效果。

符合动画角色的性格是做动画造型设计的第一原则。因此,当要设计一个动画角色的时候,首先就要了解所要设计的这个角色的身份及性格,甚至跟它相关的环境与剧情等等。这样才能为下一步设计个好角色找对正确方向。比如当要设计一个乞丐的形象时,马上就要想到乞丐一般所具有的特征。诚然,也不能千篇一律,要好好的去研究这个乞丐的性格,抓住它最根本的特点。只有这样,才可能塑造出有性格的乞丐角色,并有所突破。在设计英雄形象的时候,就要好好研究一般英雄所通常具有的气质,要研究他们的脸型及服装。特别要注意的是,往往一些小细节能够使这类角色和其他类的角色别开来。有时候头部和脖子的不同连接关系,就能很好地表达出各种角色的差异。

总之,我们要让动画角色真正去为动画片服务。当一个动画造型设计完成时,要让观众一看就知道这个角色是什么样的性格,是好人角色还是反面角色,知道这个角色是干什么的,甚至知道这个角色的喜好。这些都是无声的语言。

2 满足观众的审美情趣

在这个越来越商业化的时代,一部动画片所需的投资很大,投资风险同样很大。这就要求我们在创作动画片时,要抓住观众的审美情趣。尤其在角色造型方面,更要抓住观众的心。不同的时代,人们的审美是不同的,就如迪斯尼的米老鼠的造型,从一开始到现在就有很大的变化。人在潜意识中就喜欢夸张、滑稽、可爱的造型,迪斯尼的动画片中有许多这样的造型。如《白雪公主》中七个小矮人的造型就很夸张、滑稽。当我们一看到它们时就会开心,这就是好造型的魅力。它们个个都有不同的特征,不同的'身材。虽然从外表上看起来很相象,但他们的鲜活的性格及个性的动作都在告诉我们一个好的造型所要有的东西。角色造型,如果符合人们的审美情趣,就很容易被观众记住,也有助于动画片传播。一个符合人们审美的造型,能为影片提供良好的免费宣传。当然,由于不同的年龄,不同的生活背景,人与人之间的审美习惯存在着差异。这就需要我们在设计时,尽量去考虑到不同观众的审美因素。如美国动画片《花木兰》中花木兰的角色造型,就有中西结合的味道,这些变化都是为了满足人们不同层次的审美需要。

3 考虑时代性与地域性

每个时代的动画角色都会有它们自己的品格。当我们看见以前的动画造型时,会感到一种怀旧感。动画角色的造型很自然地流露出了时代的某种感觉,动画造型设计能动的选择了“与时俱进”。中国2008奥运会吉祥物“福娃”就很有现代感,也不失中国的民族特色。

说到民族特色,也就是在造型时,要考虑到地域性。地域性因素在造型设计时是非常重要的。不管干什么事情都要有自己的特色,不可以一味的去抄袭别人的东西。别人的东西始终是别人的,我们要去学习借鉴,却不能被完全同化。建国初期,我国的动画工作者,积极学习国外的先进动画技术,发展自己动画。那时候主要的学习对象是美国、苏联还有南斯拉夫。通过学习,我国动画片的制作水平得到了很大的提高。在动画片的艺术风格上以及角色造型上,也都受到这些国家的影响,而且还很深。这样就没有了我们自己的特色了,还引起了很多的误会。特别是1956年我国新创作的动画片《乌鸦为什么是黑的》在国际动画节上获奖,令人尴尬的是,评委们都以为这是部苏联的动画片。直到这时,我们才开始意识到民族风格丢不得。而要想发展自己的风格,在角色造型上就应当有自己的特点。经过不懈的努力,我国的动画结合自己的民族特色,如结合国画风格,创造出了《小蝌蚪找妈妈》等优秀的水墨动画片。根据我国的剪纸艺术创造出了《猪八戒吃西瓜》等剪纸动画片。动画片《骄傲的将军》中将军的人物设定上体现了民族风格,面孔借鉴了京剧脸谱的造型,很有中国特色。最终,我国形成了享誉世界的“中国动画学派”。这些辉煌的成就都是因为我们创作出了属于自己的特色动画。

经典动画片《三个和尚》中的角色造型既简洁又充分地表现了人物的性格。寥寥数线,就把中国味道展现的淋漓尽致,这是我们一直引以为傲的。而最近推出的耗资巨大的国产三维数字动画片《魔比斯环》,则少了些中国的味道。即使个别段落有民族化的努力,也显得符号化了,游离于作品之外。今天,我们千万不能忘记――是发展了自己的民族特色,我国的动画片才真正的走向了世界。

当代动画展示娱乐性与动画电影表现的手法有着很深的关系且与大众心理上的某些需求又有着很深的渊源当代国内看重的动画片的教育性和娱乐性:说到教育性可以理解为创作者在作品中体现的一种说教性,目的是为了让观众接受其审美和观点。教育性是以健全的人格、良好的品格,关心和维护公共利益,具有社会责任感等等健康向上的思想为育人目的的。中国早期的动画片的教育性很强,象《小马虎》教育我们要仔细,《叁个和尚》教育我们要协作,《熊猫百货商店》教育我们要全心全意为人民服务,《差不多》教育我们要认真等等。尽管美日都不将动画片的针对对象限定在青少年,而且,我国也一直在呼吁扩大动画片的观影群体。但是,事实上,动画片的主要观众群还是青少年 。动画片最初吸引青少年的是其娱乐性。青少年时期是人生中一个特殊的时期,在这个人生阶段,是思维方式和思想逐步走向成熟的阶段,在该阶段,他们对世界充满了好奇,对事物充满了想象力,但是,刻板单调的形式会让青少年产生厌倦和排斥心理。而动画片则具有生动的趣味性。动画片的连续不断的运动感的图像,把他们想象中的不确切的或者是没有想象的到的画面直观化了。这种通过色彩的冷暖、镜头角度的运动、灯光的变化来表现活动的视觉图像的画面艺术,让青少年们始终保持着放松、愉快的情绪接纳。同时,动画片通过艺术加工把某些平常的东西表现出各具特色、与众不同的形象来,这些夸张了的动画形象与学生日常所见,所知有明显差异,视觉上生动有趣可爱的卡通造型、夸张的动作,再加上动听的音乐,配合着美好的故事,心理上容易产生愉悦,这些愉悦感吸引着小观众。 可是,同时,青少年时期也是世界观和价值观逐渐建立的特殊阶段,这个阶段的个体求知欲增强,对自然科学、社会人文、历史、地理等知识都具有了比较明显的探索和掌握欲望,对善恶是非逐渐树立起自己独特的评价标准,如果仅仅是简单肤浅的娱乐,不能满足他们求知欲的膨胀,不能带来一定深度的思考,仅仅简单的形式上招惹他们的眼球,而不能吸引他们的内心,也势必遭到他们的厌弃。最终结果就是被市场淘汰。最早的一部3维动画《最终幻想之灵魂深处》1因为内容太空洞,即使是领先世界的高科技,完全不同于2维动画的新颖制作形式,也是票房惨淡,甚至令索尼搭上了一亿美元。所以说,优秀的动画片生动丰富的影象形式,一定具有寓意深刻的内涵。一部优秀的动画片内容必然具有一定的深刻性,人性化趋向也会相当的明显。真正制作精良的动画片要以肯定的态度颂扬美好的、正确的现象,以批判的态度反映丑恶的、不良的现象,使他们在潜移默化中识别到真、善、美与假、恶、丑。净化思想感情,规范道德行为,最终达到"寓教于乐”。

唐代艺术在动画角色设计中创新应用公务员期刊网一、引言动画设计作为一种艺术表现形式,本质上是文化形态与艺术理念的融合。动画角色的设计,直接影响到作品的整体质量。面对当前社会人们不断增长的精神文化需求,在动画角色设计中积极融合传统文化元素,使其具有一定的文化内涵,这在提升动画作品表现力、丰富作品文化底蕴的同时,也可以起到传承和弘扬优秀文化的作用。当前,我国的文化呈现出多元化发展趋势,面对外来文化的冲击和影响,如何传承和弘扬本土文化,逐渐成为当前文化发展的重要使命。唐代艺术在我国传统文化中留下了浓墨重彩的一笔,将其与现代文化产业融合,对传承和发扬传统文化有着积极作用。在动画角色设计领域有机融合唐代艺术元素,可以开拓设计思维,丰富作品内涵,对提升作品整体呈现效果也有着更好的作用。本文主要就动画角色设计中唐代艺术元素的融合情况展开分析,在剖析其文化内涵和意义的同时,提出多种实践策略,以求进一步提升动画角色设计效果。二、唐代艺术元素融入动画角色设计中的意义其一,提升动画角色形象内涵。在当前时代背景下,经济全球化推动了世界各国文化的深度交流和传播,本土文化的传承和发展受到了严重冲击。面对这一形势,积极将优秀传统文化融入动画角色领域,能够推进构建新的、符合当代人审美的艺术形象,进而促进本土文化的发展。在动画设计领域,角色的塑造十分关键,通过引入唐朝艺术元素,可以起到丰富艺术形象、提升动画角色形象内涵和表现张力的作用。[1]另外,传统文化在长期演变中,为动画角色创新设计积累了宝贵的素材,形成了一些为人们所熟悉的艺术形象,人们对这些形象存在一定的情感倾向和审美偏好。因此,构造具有本土民族文化特色的动画角色更容易吸引观众,加深观众对艺术主题和动画形象深层次的联想,进而起到丰富动画形象的作用。其二,传承和弘扬优秀传统文化。中国传统文化传承历史悠久,是劳动人民创造积累的智慧结晶,并且在漫长的传承中不断丰富和创新,形式愈加多样化。积极促进唐代艺术元素和动画角色设计融合,不断创新创作,借助多元化的平台来传播传统文化艺术,能够从小培养少儿的文化意识,对于提升文化自信心有着积极作用。少年儿童是国家的未来,通过动画的形式能够有效地培养儿童民族文化传承意识,提升民族凝聚力,推动传统文化创新发展。[2]三、当前国内动画角色设计存在的缺陷动画角色设计是动画成功的核心,同时能够塑造具有本土文化特色的艺术形象。优秀的动画角色,除了艺术造型的优美、鲜明,同时还要展现出本土文化特色,体现一定的文化价值。在这方面,具有代表性的动画角色当属《大闹天宫》中的孙悟空形象,其造型十分独特,以传统戏曲脸谱勾画的形象,蕴含着仁义、忠诚的寓意,能够带给观众别样的情感体验。[3]尽管近年来国家大力支持国产动画的发展,无论是资金还是政策上都有所倾斜,但是质量上乘、角色形象鲜明的动画作品不多。究其根本,首先是由于一些国产动画角色往往显得扁平化,设计平庸。其次,受到传统思维模式的限制和束缚,当前设计的动画角色缺少美感,也缺乏本土文化的运用。一味追求在动画角色设计上利用先进技术,过分追求视觉冲击力和张力,忽视动画角色本身所蕴含的文化内涵与特色,是当前国内动画创作中角色设计上的一大缺陷。缺少文化内涵的动画作品,自然无法打动观众。鲁迅先生曾说过,有地方色彩的,倒容易成为世界的。纵观动画艺术创作历史,从人们熟悉的剪纸动画、水墨动画,再到今天越来越成熟的三维动画,有很多优秀动画作品均取材于中华传统文化,其通过借鉴传统艺术造型,增强了动画角色的生动性,进而起到了传承优秀传统文化的作用。例如,唐三彩作为唐代具有代表性的艺术元素,其造型饱满、色彩绚丽、线条流畅的特点,客观反映出唐朝开放包容的时代特点,并生动形象地彰显了唐代欣欣向荣的社会风貌。将唐三彩相关艺术元素运用到动画角色设计中,能够提升动画角色张力,加深观众印象,并能够进一步传承和弘扬优秀传统文化。四、中国唐代艺术元素在动画角色设计中的融合运用(一)唐代造型艺术在动画角色设计中的融入成功的动画形象,离不开生动的艺术造型和鲜明的性格特点,譬如将唐三彩人物俑的艺术元素融入角色造型设计中,发挥唐三彩人物俑夸张、生动的造型特征,以此设计的动画角色就更能表现唐代的艺术气息,展现唐代文化特色。这不仅可以有利于塑造具有本土化风格的动画角色,还可以赋予其别样的内涵和创意。在创作过程中,一方面要注重艺术元素在造型设计中的形态生动性。动画角色形态设计,主要是指角色外部体型轮廓,优秀的动画角色形态简洁、轮廓清晰,因此角色设计中应该注重角色身体细节刻画与处理,提升整体协调性。例如,西安出土的《三彩贵妇俑》丰肌秀骨,充分彰显了唐代以胖为美的特色。[4]形态更加圆润,更加注重细节的刻画,如面如满月,细目如丝,整齐的乌蛮髻,不同程度上反映了唐代美女雍容、自信的特点。胡人俑造型多变,有骑在骆驼上的,也有在路上手牵骆驼的,反映了唐代人民宽容待人、豁达包容的社会风貌。另一方面,要注重人物形象的鲜明性。要使人物形象立体,性格特征鲜明,动画角色表情的塑造十分关键。饱满生动的形象离不开鲜明的表情和夸张的动态,这可以通过人物形象起到渲染故事情节的作用,带动观众情绪,丰富作品内涵。如《功夫熊猫》中阿宝形态夸张,表情丰富有趣,为作品增添了别样的魅力。除了唐三彩,唐代敦煌壁画元素在动画角色设计中同样具有广泛的运用范畴。譬如动画作品《穿越时空的敦煌十二宫》中,将唐代敦煌壁画中的藻井图案运用在十二宫设计中,飞天图案融入动画角色设计中,造型变得更加生动、多样。其大胆地运用藻井图案,并适当进行艺术加工和创新,最终呈现出的藻井图案生动、复杂且丰富,实现了依据设计主题思想对唐代敦煌壁画艺术元素的提取,化繁为简后完成设计。飞天形象的角色,则将原本盛唐时期39窟献花飞天形象借助现代视觉手法进行巧妙加工,提炼其中飘带和裙式元素,通过飘带变化来呈现出不同的飞天造型,具有极强的艺术美感和文化内涵。(二)唐代艺术色彩在动画角色设计中的融入色彩的选择,可以起到烘托氛围、增强角色性格和外形的作用。色彩具有偶发性特点,强调运用时呈现非标准的、动态的即时效果,有别于以往的静态色彩。偶发性色彩深浅不同,配合肌理色块轮廓变化,可以大大增强设计趣味性。绚丽的偶发性色彩,在动画角色设计中应用,可以增添角色张力和炫目感,视觉冲击更加强烈。[5]唐代艺术作品中,关于颜色的选择多样,常见的有黄色、绿色、褐色、白色和蓝色,还可以通过不同色彩的混合、交替,呈现新的色彩,增强作品整体视觉效果。要做到色调丰富但不混乱,使动画作品整体控制在和谐的氛围中,颜色不沉闷、不花哨。唐三彩对颜色的运用十分巧妙,通过不同色调的结合营造出自然流露、天真可爱的美感,有助于营造别样的意境。将其融入动画角色设计中,可以丰富角色的艺术语言,使角色动作形态更加自然,潜移默化中流露出唐代艺术中不求其似而求其神的美学意境。(三)唐代绘画线条表现在动画角色设计中的融入在动画设计中,通过流畅的线条能够有效表现动画角色的特征,体现动画作品的主题、人物性格特征及审美情趣,如康定斯基的线条,通过不同线条的长短组合、犬牙交错、疏密对比、粗细相衬等手段展示不同的思想内涵和文化脉络。要通过对唐绘画风格的分析对比,融合优秀的唐代绘画风格,借鉴其中的线条表现,设计出符合角色形象的动画设计素材,并应用到动画设计作品中,从而达到情感与艺术交融、和谐表现的优秀作品。流畅的线条可以起到增强动画角色形象美的作用。线条或柔美流畅,或挺拔刚劲,能够增强不同角色的艺术特征表现。如《大闹天宫》中借鉴唐代敦煌飞天的“曹衣出水”和“吴带当风”的线条特色,极大地增强了动画角色的艺术表现,线条更加强劲、夸张,为动画角色带来了别样的趣味性和生动性。(四)唐代绘画造型元素和构图法则在动画角色设计中的融入首先,在动画人物及道具角色设计中,挖掘唐代优秀的绘画题材、诗歌民俗意蕴、图案设计题材等,提取和运用其中优秀的绘画造型元素,可以丰富动画设计作品的文化内涵,提升动画设计的视觉效果;其次,可以借鉴唐代绘画元素的构图法则。构图对动画作品的设计和情节推动起着至关重要的作用,所以对唐代绘画元素的构图法则进行分析和借鉴,运用到创作设计动画角色的造型构图中,以进一步提升动画作品的设计内涵和美感。对唐代画家不同的绘画特点,可以多方面学习挖掘,如学习张璪、王宰、项容、毕宏、刘商等山水题材元素的创新运用,学习边鸾、梁广、刁光胤、滕昌祐等对花鸟鱼虫惟妙惟肖的构图,学习韩滉、戴嵩等对牛的刻画,学习李渐、李仲和父子对异域空间环境的描写绘画。(五)唐代民俗艺术元素的融入民俗艺术是唐代文化艺术发展的重要组成部分。首先通过民间工艺、民间装饰等民俗艺术元素的深入挖掘和运用,能够丰富动画视觉元素,提高审美表现。民间传说、民间故事也是动画设计可运用的素材宝库。创作者要熟悉和掌握民间传说、民间故事的脉络,并将其故事结构运用到动画创作中,这有利于动画情节的创新和创作,并使动画的剧情更加流畅,角色塑造更加饱满。[6]五、中国唐代艺术元素在动画设计中的外延发展美国设计理论家维克多·帕帕奈克提出了“责任目的”问题,认为设计创作应该为广大人民服务;不但应该为健康人服务,同时还必须考虑为残疾人服务;应该认真考虑地球有限资源的使用问题,设计应该为保护我们居住的地球的有限资源服务。《为真实的世界设计》本质上是强调社会责任,呼吁创作者展开以解决社会性需求为目的的实践探索。在将唐代艺术元素融入动画角色设计的过程中,也要具有责任意识,全方位考虑其形式外延和思想内涵,在注重视觉表现效果的同时,也要注重观众的内心感受,要传播健康积极的动画内容。在创作优秀动画的同时,也要推进动画的影响力,促进动画衍生作品的发展,设计优秀的文创产品,进而提高中国的文化软实力。[7]通过动画设计的发展带动地方动画产业发展,最终促进地方经济水平的提高。六、结语唐代的艺术发展辉煌璀璨,展现了中国当时的文化自信,其独特的艺术风貌也影响着我国传统文化的发展。将唐代的艺术元素应用到动画角色设计作品中,能够增强动画的表现力,促进动画创作本土化风格的形成,使动画作品更加符合本土观众的审美,同时也发挥着弘扬中国优秀传统文化的作用。[8]民族的才是世界的,充分发扬本土文化特色,能够促进优秀作品的产生,也能够推进国产动画的广泛传播,吸引全世界各国人民的观看和喜爱。综上所述,在动画角色设计中创新运用中国唐代艺术元素,有助于深度挖掘传统文化的价值,充分发挥传统文化的美感。借助唐代艺术元素,可以赋予动画角色别样的生命力和张力,提升动画作品整体呈现效果,同时进一步传承和弘扬优秀传统文化。作者:关晓轩 单位:吉林动画学院

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好不容易写好文章,撸起袖子看准了一个杂志,准备投稿时,突然发现杂志要求太多了,Cover Letter就不用说了,还有什么Running Head,Checklist,Reviewer suggestions等等一系列的附件,而且大多都是必须上传的,那么这些附件是什么,而且到底应该写些什么、怎么写呢?下面我们来分享关于投稿附件中的那些事儿。1Cover Letter简言之,Cover Letter就是需要将文章介绍给杂志编辑。当然Cover Letter需要包含的内容包括以下几点:1.表明以什么为题的文章拟投贵杂志,简要介绍文章的主要发现和重要意义;2.表明所有作者均已经知晓拟投本期刊,且没有一稿多投;3.最后附上通讯作者的电话、邮箱、地址等信息。一般来说Cover Letter只需要这三部分,但是如果有些杂志的Cover Letter有特殊要求,比如要求表明是否已经有审稿人已经审阅过、要求表明伦理规范等,那就需要适时在第二部分进行添加和描述。2Running HeadRunning Head可以翻译成短标题,就是在原来的题目上进一步简明,一般限制在50个字符。这样的Running Head在最终出版的时候一般会放在每一页的最上方,目的是让读者一目了然这篇文章大概是讲什么。那么如何能让人看到Running Head就有读下去的兴趣和冲动,这里面的学问还是有讲究的。有些期刊硬性要求是Running Head必须不超过50个字符,且每一个字母都应该为大写形式。Running Head应该是一个意思完整并通顺的短语,因为Running Head来源于文章题目,如果文章标题本身就很简短,那么直接用文章标题作为Running Head;如果文章题目较长,那么就进行归纳,所以好的文章题目也就是Running Head取得成功的一半了。其他需要注意的就是冠词去掉是否通顺、是否表达恰当的小问题了。3ChecklistChecklist就是为了核对所投稿件是否符合投稿指南的基本要求,为了完成Checklist,一般需要在“Guide to Authors”中下载Checklist的原件,根据自身稿件的形式、作者的姓名单位、题目和整体字数来填空,并根据杂志需要的附件是否均按照要求上传逐一打钩。4Highlights正如单词所示,Highlights就需要列出的信息足够醒目吸引人。一般来说,Highlights需要介绍3到5个信息,每一个信息用简单的一句话来概括,这几个信息需要突出文章的重要意义和重要发现。当然Highlights还是来源于整个文章,尤其是结论和讨论部分,需要高度概括,突出亮点和重点。5Reviewer suggestions大多数情况下,Reviewer suggestions会出现在投稿的程序中,直接按照要求输入即可,但是也有个别情况需要将Reviewer suggestions作为附件上传。那么Reviewer suggestions包括的内容便是分别罗列出Reviewers的姓名、单位、国家、邮箱,最后简单描述这些Reviewers对该领域有权威,没有利益冲突,并且乐意审稿。

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