孩子的笑
强化学习其实也是机器学习的一个分支,但是它与我们常见的机器学习(比如监督学习supervised learning)不太一样。它讲究在一系列的情景之下,通过多步恰当的决策来达到一个目标,是一种序列多步决策的问题。强化学习是一种标记延迟的监督学习。强化学习实际上是一套很通用的解决人工智能问题的框架,很值得大家去研究。另一方面,深度学习不仅能够为强化学习带来端到端优化的便利,而且使得强化学习不再受限于低维的空间中,极大地拓展了强化学习的使用范围。
匆匆来匆匆走
深度强化学习就是在传统强化学习的基础上增加了神经网络,如Q-learning上加了网络变成DQN就是深度强化学习了,通过深度网络来拟合函数获得Q值,解决Q-table面对连续状态和高维动作空间时很吃力的问题。
吃要吃好的
强化学习要求agent去探索环境,然后对状态进行evaluate,在每一个状态下agent可以选择多种action,每次选择的依据可以是贪婪或者softmax等,但是得到的reward是无法表明当前的选择是正确的还是错误的,得到的只是一个score,监督学习的labels可以给agent简洁明了的correct or wrong,并且在agent 在对环境充分的探索前即在每一种状态下选择的每个action的次数不够多时,无法充分求expect,并且在action之间也无法进行对比择优。但是当监督学习的label信息有噪声干扰或者是利用一些active learning 获得到的labels的时候,强化学习的agent与环境直接交互获取到的信息是更加可靠。强化学习也是使用未标记的数据,但是可以通过某种方法知道你是离正确答案越来越近还是越来越远(即奖惩函数)。传统的“冷热游戏”(hotter or colder,是美版捉迷藏游戏 Huckle Buckle Beanstalk 的一个变种)很生动的解释了这个概念。你的朋友会事先藏好一个东西,当你离这个东西越来越近的时候,你朋友就说热,越来越远的时候,你朋友会说冷。冷或者热就是一个奖惩函数。半监督学习算法就是最大化奖惩函数。可以把奖惩函数想象成正确答案的一个延迟的、稀疏的形式。在监督学习中,能直接得到每个输入的对应的输出。强化学习中,训练一段时间后,你才能得到一个延迟的反馈,并且只有一点提示说明你是离答案越来越远还是越来越近。DeepMind 在自然杂志上发表了一篇论文 ,介绍了他们把强化学习和深度学习结合起来,让神经网络学着玩各种雅达利(Atari)游戏(就是各种街机游戏),一些游戏如打砖块(breakout)非常成功,但是另一些游戏比如蒙特祖玛的复仇,就表现的很糟糕。
在《Nature》上发表一篇论文并没有相应的称号,不过也基本上属于大学教授级别(水平)。 《Nature》和《Science》属于顶尖科学杂志,按SCI影响因子
曹原是一个公认的天才,他14岁就能考上中科大,对我国的科研做出了重大贡献。
当然羡慕天才了,因为他们太厉害了,自己费尽全力都达不到的成绩,对于他们来说却轻而易举,所以很羡慕他们的天赋。并希望自己也能有天赋
国际顶级期刊,影响因子位列全球杂志前列,能在这两本杂志发表文章代表学术水平非常高! nature和science与cell一起被称作学术界三大刊物,可见其全球影
2002年11月21日的《自然》杂志封面讲述了大米的故事。中国科学院的冯琦及其同事发表了一篇关于栽培水稻品种水稻4号染色体测序的论文。有3500万个碱基对,占4