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飞雪樱子
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青烟缭绕

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在达特茅斯学院会议上确认“人工智能”学科。该年也被成为“人工智能”元年。 约瑟夫·利克莱德 设计互联网初期架构——以宽带通信线路连接的计算机网络,以实现信息存储、提取以及实现人机交互的功能。 以此催生了继电话网络、电报网络、无线电网络之后的,基于计算机网络的的第四网络。 恩格尔巴特发表《提升人类智能:一个概念性的框架》 “视窗”、“鼠标”、“互联网”以及后来的语音交互都是基于此理论框架衍生而来。 伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland) 计算机图形学之父 在MIT博士论文项目发明了电脑程序“画板”,是人们“曾经编写过的程序中最重要的一份程序”。事实上,这是有史以来第一个交互式绘图系统。这也是交互式电脑绘图的开端。 恩格尔巴特发明鼠标。(意义有多大,一个眼神体会下) 伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)(对,还是前年那个老头) 提出“虚拟现实”概念,江湖人称“VR 之父”,并与人合作创造出世界首台VR/AR HMD(头戴式显示设备)“达摩克里斯”之剑。 恩格尔巴特 开发世界首个标准化编辑器——NIB,并提出超文本连接、电子邮件、电子出版、多窗口计算机显示器等概念。后来1997年图灵奖得主(受小的一拜) 英国剑桥大学 第一次人机系统国际大会,同年《国际人机研究》(IJMMS)创刊。 英国 Loughborough 大学创立 HUSAT 研究中心。 美国施乐创立 Palo Alto 研究中心(PARC) AT&T发明“蜂窝网络”(Cellilar Network) 摩托罗拉实验室马丁·库帕(Martin Cooper)(江湖人称“移动电话之父”)率先推出民用移动电话。  Palo Alto 研究中心(PARC)推出世界首台图形界面 Alto 计算机。人机交互正式进入GUI时代。 NASA 开发一款用于火星探测的虚拟环境视觉显示器VIVED VR,其特征为VR 设备体积较小并可以四处移动。 杰拉·拉尼尔 VRL Research 面向民用市场推出一系列VR设备,其中包括VR手套,头显,环绕音响系统,3D引擎以及操作系统Body Electric。 苹果,IBM,微软等相继推出图形界面操作系统。微软Windows 95抢占了大部分操作系统(虽然是抄苹果,还没抄好,另外苹果也是抄PARC的,后来乔布斯就有了“伟大的灵感靠偷”!niubility了!) 苹果推出掌上计算机(PDA)Apple Newton Messagepad,其中包括触控屏,红外线感应,手写输入等人机交互功能。 飞利浦公司 推出数字化智能手机。能够无线接入电子邮件,互联网和传真(传真是啥玩意?90后不懂)这个意义在于用户将可以随时随地接收互联网信息,呵,移动互联网。 斯蒂芬·费昂纳 发布世界第一款户外移动增强现实系统 Touring Machine。这个意义在于计算机从室内走向室外,开始获取和上传更加真实的空间信息。 奈良先端科学技术学院  加藤  鹰 弘(Hirokazu Kato) 推出世界首款 AR 开源工具 ARToolKit。程序猿们可以用这玩意自己写AR应用了,由于可以显示3D图像,意味着人机交互开始从二维转向三维空间。 (呵,日本。。。) IVR 交互式语音应答(Interactive Voice Response),这玩意不用介绍,随便给哪个银行打个电话就知道这是啥了。这玩意干掉多少话务员?? Web2.0 提出“应用软件构架在互联网”概念,FB和油管等相继问世,用户数据逐渐开始沉淀到大公司数据平台上。 任天堂发布新世代游戏机wii,wii游戏手柄通过传感器识别玩家手臂动作,增加互动性和娱乐性。 初代iPhone & iOS1(先拜为敬!) Google 发布 Android。(再拜!) 微软发布 Xbox 360体感外设 Kinect ,这意味着人们可以通过动作,手势和语音与机器进行交互。 Hi Siri! Google Assistant!(大G家的,都听说过,都没见过,对吧?) Alexa!(亚马逊的语音助手) Dueros OS (百度推出的对话式人工智能操作系统,大概就是为智能硬件提供对话式语音交互解决方案) Google Glass上市。(没过几年凉了,技术没到风口,猪也难飞起来) Leap 发布体感控制器Leap Motion。 Thalmic Labs 推出MYO腕带。可以通过电活动判断用户意图(厉害了!)。 中国公司柔宇科技(终于轮到中国了)发布全球首款0.01毫米全彩柔性显示屏。 激动!!! 任天堂 发布 PokemonGo AR游戏 索尼公司 推出智能触控投影仪 SONY Xperia Touch。这意味着任意载体都有可能成为屏幕。 苹果推出 AR kit Google 推出ARcore Magic Leap 推出Magic Leap one 消费机AR眼镜。 这一年是AR集中爆发的一年。没中国啥事。。。 柔宇科技推出首款可折叠柔性屏手机 FlexPai。柔性屏扩展了Z轴空间,意味着人机交互和信息传递将可以在Z轴进行。 1. 2000年以来,数据量剧增,多维度,多类型,多环境的数据为其提供了良好的底层基础。 2. 运算力持续提升,AI芯片的发展提高了数据并行处理的速度和能力。 3. Google 微软 FB 百度等企业开源研究成果,引导和聚集开发者参与到人工智能的浪潮。以上内容取自《AI 改变设计-薛志荣著》以及部分网上素材。侵删。

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金威家具

方向一以商业性为目的,以培养创新型的创意领袖和战略性方案的产出为目标,旨在通过设计创建一个有利可图的卓越的商业体系,打造经济发展、服务体系、生态环境与可持续发展的世界。最终的学位多为MBA, MPS和MS。学习中是学术研讨 + 实战分析相结合,专业院系为学生提供一手的是商业信息。申请者建议具备2年+的工作经验。方向二交互艺术:非商业目的的界面用户体验、社会创新,而是基于多元化文化以及网络文化的发展,跨界整合音乐、影视、新媒体、雕塑、装置、网络程序、电脑编程、虚拟现实、科技(VR, AI等)、视觉语言等的互动艺术。方向三以“人”出发,关注用户问题与用户体验,是最直接的交互设计专业内容。更多的设计是服务于商业目的,包含UI(用户界面)、UX(用户体验)、用户调研(Design Research)、信息结构(Information Architecture)、云计算、人机交互(HCI)。方向四在方向一的基础上,深层次思考交互设计的社会性意义。服务社会,不止让交互设计服务商业的目的,而是让交互设计促进社会的创新,科技的进步,解决城市 / 社会发展中的复杂问题与挑战,造福生态环境等。秉承社会和自然环境才是设计之所以存在的根基。一般这类院校录取学生的背景多样化,学习中要与不同的群体进行调研与探讨,申请者要具备战略的眼光和决策的能力,能够提出建设性的解决方案,造福于更好的社会生存空间与环境。接下来就来看看有哪些院校值得你去选择?01 美 国卡内基梅隆大学研究生:Master of Design (MDes) in Design for InteractionsCMU为全球第一批交互设计提供硕士学位的院校之一。该专业在二十年前主要关注于电脑软件和网站的界面设计。但随着硬件与软件,设备与用户的边界越来越模糊,CMU将“交互设计专业”和“传播策划与信息设计专业”合二为一,设立为设计硕士学位(MDes)。因此,传播策划与信息设计依然在CMU的MDes中扮演重要角色。该专业十分注重基于research(调研)的设计。同时学生毕业需要完成毕业论文。Master of Human Computer Interaction (MHCI)CMU的MHCI人机交互硕士学位,是一个多学科交叉性学位。该提供包括计算机科学,设计,心理学,学习科学,工商管理,电子工程以及人机交互等多领域的学习资源。该项目特别着重于培养多学科的万能型人才,在第一学期,学生会学习编程,设计,心理学以及人机交互相关的核心理论知识;第二及第三学期,学生学要完成基于个人兴趣的选修课以及赞助商项目。Master of Educational Technology(METALS)课程和MHCI有交叉,一部分课程专注于教育方向。普瑞特艺术学院研究生:Interactive Arts MFA作为对多元文化和网络文化的回应,普拉特学院的互动艺术学生们致力于为观众提供体验,让他们去探索关键问题。这项工作以参与式物理装置、交互式对象、增强和虚拟现实模拟和基于网络的应用程序形式进行。推荐选修课程包括雕塑、新媒体史、编程、在线媒体、电子音乐和声音。纽约大学研究生:ITP(Interactive Telecommunications Program)ITP是一个为期两年的研究生项目,位于Tisch艺术学院,其任务是探索富有想象力的通信技术应用——如何增强、改进和将快乐和艺术带到人们的生活中。也许描述我们的最好方式就是成为最近可能的中心。我们并不是只专注于传授技术技能——有更便宜的课程。相反,我们专注于批判性思维,创造性探索,以及学习如何学习的能力。我们拥抱失败——只要你从中吸取教训。ITP有时被描述为工程师的艺术学校,同时也是艺术家的工程学院。也许描述我们的最好方式就是成为最近可能的中心。其他美国院校还有:ACCD艺术中心设计学院CCA加州艺术学院SVA纽约视觉艺术学院帕森斯设计学院华盛顿大学格鲁吉亚理工学院……02 英 国皇家艺术学院研究生:Service Design MA服务设计将设计实践应用于服务行业——从零售和银行到交通、健康和教育。服务业占经济的80%左右,为寻求改变的设计师提供了一个新领域。项目审查了企业和政府面临的复杂的系统性问题,并创造了新的服务来改变客户和公民的体验。该项目有三个平台。第一,服务创新专注于创造新的消费者服务;二是注重公共服务和政策创新;第三个展望未来几十年,将会有全新的服务和用户体验。学生可以在所有三个平台上工作,也可以专攻某一种。课程是真正跨学科的,融合了皇家学院MBA和计算机系的技术和商业管理的RCA的设计专业知识,是全球范围内的领先项目。独特的是,学生们可以在现场工业和公共部门项目上工作,而我们的研究中心正在帮助塑造这一新学科。伦敦大学研究生:Human-Computer Interaction MSc人机交互(人机交互)关注的是计算机和移动技术的设计和使用,重点是人与系统之间的接口。这个跨学科学位课程位于工程学、行为科学和设计的交叉点。它将学术严谨与实际和专业技能结合在一起,这是雇主们高度重视的。学生们对人类物理、认知、社会和情感知识在交互系统设计中的相关性和应用进行了理解。他们学习分析和测试用户的性能、偏好和与以人为中心的交互系统相关的经验。学生将能够描绘和应用一系列人机交互和以用户为中心的设计风格。其他英国院校还有:伦敦传播学院伦敦大学金史密斯学院拉夫堡大学

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缠藤小妖

你是需要发表哪一类文章的?一般的话省级的期刊就可以啦。

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森源实木家具

楼主可以参考一下留学志愿参考系统douban.com/group/topic/160048775/ 输入你的专业等情况,就能查询出与你情况类似的同学案例,看他们申请了哪些院校和专业。也可以按照留学目标来筛选,看看你的目标院校和专业都哪些背景(语言成绩都多少分、学校背景如何、什么专业、GPA多少等)的学生申请了,也从而对比自身情况,制定大致的目标和方向。

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我是五叶神

据学术堂了解,论文,既是一项研究的终点,也是每个研究人员、大学教师积累个人影响力的起点——做了项目要发论文,评职称也要发论文。当然,仅仅写出来的论文并不能作数,发表到期刊/会议上的论文才能证明其价值的归宿。

1、发论文是个系统工程。

先不论研究选题、研究设计、研究实施、数据收集与分析、论文撰写等一系列问题,即便有了一篇成形的论文,往哪儿投、如何和编辑联系、如何修改也是一项费心费力的事情。

2、每个过程中都存在着被退稿的可能。

俗话说得好,知己知彼,百战不殆。如果将期刊杂志作为你征战的目标的话,你首先要做到的事情就是全面了解你的目标。

就计算机领域而言,假设你已经做了一项研究,完成了一篇论文,想要投递出去,你需要解决以下两个问题:

①. 你可以投哪些期刊/会议?

②. 如何选择适合自己的期刊?

知道自己有哪些可以选择是第一步,所以有一份计算机领域的期刊/会议目录是非常有帮助的。

中国计算机学会会按照专业领域和期刊/会议等级(分为A、B、C三类)整理一些计算机国际学术会议和期刊目录(《中国计算机学会推荐国际学术会与和期刊目录》)。

2015年版的目录一共提供了以下几大领域的国际学术会议和期刊:计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统、计算机网络、网络与信息安全、软件工程/系统软件/程序设计语言、数据库/数据挖掘/内容检索、计算机科学理论、计算机图形学与多媒体、人工智能、人机交互与普适计算、交叉/综合/新兴。

目录中的每一项会说明会议简称、会议全程、出版社和网址等信息。

国内的话,共整理了128本国内的计算机期刊信息(《国内计算机领域期刊目录》),囊括了期刊的级别、发行审稿速度、投稿要求、主办单位等信息,帮助您了解:

1. 计算机领域中有哪些期刊可以投?

2. 核心期刊有哪些

3. 这些期刊主要接收哪种主题的论文?

4. 这些期刊又有哪些投稿要求?

5. 期刊的审稿速度如何?能不能赶得上职称评选的截止日期?

基本上投稿需要的介绍信息这里都包括了,投稿的老师可以依着这份目录根据自己的情况以及期刊的信息来选择,省去了一个一个去期刊网站看信息的麻烦。

如何选择适合自己的期刊?

这里主要说说期刊的投递。

如果稿件投向了不适合的期刊,会存在几个比较负面影响,主要有以下三项:

(1)退稿:这是大概率事件了,内容不适合此期刊,退稿之后还要继续寻找其他的期刊,会使得稿件延迟数周或数月发表,延误原本的工作计划。

(2)不公正的同行评议:由于编辑和审稿人对作者研究领域的了解比较模糊,从而有可能导致稿件收到较差或不公正的同行评议。

(3)少有同行关注:埋没在一份同行很少问津的期刊中,达不到与同行交流的目的,也很难被他人引用。

所以在选择拟投期刊的过程中要将自己的需求条件和期刊方进行匹配,选择适合的期刊。

筛选时一般需要确定以下几个问题:

1. 论文的主题是否是期刊所规定的范围?

投稿之前阅读“投稿要求”或者“作者须知”是非常有必要的,这些信息能够帮助你判断期刊的领域是否与你的论文契合。同时这些信息往往也包括论文的格式、投递方式等。

2. 期刊的级别如何?

学校对评职称的论文是有级别要求的, 有的看引证指标(复合影响因子、综合影响因子);有的看是否是核心期刊,是CSCD核心还是北大核心;有的评选条件则是看期刊是不是国家级核心期刊/省级核心期刊等。

3. 期刊的审稿时间如何?

如果审稿速度慢,超过职称评选限定时间,那么你就要慎重考虑。

4、其他因素要考虑

还有一些其他因素要考虑,例如版面费。总的来说,选择拟投期刊也是一件需要综合考量的事情。如果自己没把握,可以咨询比较有经验的领导,学生就可以咨询自己的导师,他们的经验会帮助你少走很多弯路。

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皇后镇Z

交互设计专业常用的软件有哪些?1、Keynote除了用作创建演示文稿的好工具之外,Keynote(尤其是它的Magic Move过渡)也是快速为设计动画化和传达想法的方法之一。 2、SketchSketch是一款专门绘制静态交互原型的软件,低保真和高保真原型都可以用它来绘制。而且目前也有很多sketch格式的模版可供下载和使用,可以说是非常方便和快捷了。3、Principle & FlintoPrinciple和Flinto是两款轻量化,用来实现交互原型中的动态效果的软件,并且支持导入Sketch格式文件,因此这两款软件可以和Sketch形成良好的合作,快捷高效。4、AxureAxure一直是市场上最好的线框图工具之一,非常适合需要动态数据的更复杂项目。使用Axure,你可以真正专注于模拟更具技术性的项目,并且在结构和数据方面需要格外注意。5、Figma使你能够快速构建和设计接口。它是一个协同设计工具,多个用户可以同时在一个项目中工作。当你在一个项目中有多个参与设计者时,这是非常有效的,使得开发人员、文案和设计师都能协同工作。6、Visio在正式进行UI界面设计之前,UI设计师需要对产品整体的流程进行思考。此阶段可以使用流程图软件Visio或XMind对需求的流程进行认真梳理。7、Principle交互设计是Principle擅长的领域,特别是在移动应用程序方面。使用Principle来调整并获得正确的动画交互。

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