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呆呆呆cat
首页 > 论文发表 > 大师如何做设计师论文发表

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熊熊去哪儿

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好设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提供美感,当然,也能帮助公司塑造品牌。设计师米奇·考波尔在那本1990年出版的《软件设计宣言》里说:“设计师之所以受人爱戴,是因为他们掌握了人们想要的某些东西。”今天,墅城会转发唯一没有图的一篇文章。设计师如何做出好设计?一起来看看大师的100个建议,希望能够带给设计师们一些启发。设计大师保罗·格雷厄姆对设计的总结100 THINGS ABOUT GOOD DESIGN001好设计是简单的设计。从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。002好设计是好看的设计。数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。003好设计是启发性的设计。想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。004好设计通常是有点趣味的设计。005好设计是艰苦的设计。人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。006好设计是看似容易的设计。007好设计是对称的设计。008好设计是模仿大自然的设计。不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。009好设计是一种再设计。010好设计是能够再复制的设计。你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。011好设计常常是奇特的设计。但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式(87页)是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”012好设计是成批出现的。为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。013

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简单已逝

首先要有能力,我认为最重要的是沟通和实力,你做的东西不仅自己要认可,更重要的是赢得客户的认可。与客户沟通不好是不行的,反过来沟通再好,图做不好也不行,第一步都是模仿别人,一定程度后才是最求自己的风格与特色。就像走路一样,最开始是学别人走,长大后仔细观察就知道人与人走路姿势是不同的,有自己的特色。

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千年紫檀

做设计无非就是为了赚钱,那我们做设计的主要用途是给需要这方面的人做成她/他想要的蓝图。那我们本来有这样的能力,做的时候却长期看不到自己的发展尽头。所以我们应该真正的有才能的去积累自己的经验以及积累客户群体和积累自己实力。并不是每个人都是一个学设计的料,但是每个了学设计工作的人,基本都是不能坚持积累下去,假设你是一个从零开始的设计师,想要有第一个客户成交(成交了才会有发挥能力的时候),那就要有许多客户的不成交积累出来经验成交的,那我们首先这样算不算就积累了一个成交客户的问题。这样才是增加经验的主要。再到最主要的问题,假如你的这么多客户有一个成交了,但是最后因为你的技术不过关,人家客户又丢失了,这个总结的最主要的问题,就是技术不过关遇到这样的问题基本上就是回炉重造了。小编给到这么多职业经验也是希望能帮到大家,希望大家能在自己的行业上不失去我们的工匠热情和精神。

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喵小贝贝

一、做一个有目标有梦想的设计师想走设计这条路,在一开始就要搞清楚自己为什么选择这个行业,是兴趣使然,还是利益驱使,或是其他什么,只有搞清楚自己的初衷,你才会能设计的道路上勇往直前。现在身边的从大学毕业到现在还从事设计的同学简直屈指可数,女生在设计这行业全军覆没,而男生算上我也只剩下三个而已,其中一个回老家在亲戚开的公司做着设计,一个在一家旅行社做设计,而我,也在设计的道路上走走停停。做设计,需要坚持,从武汉到杭州,从杭州到上海,再到深圳、北京,最后来到了广州,我一直没有放弃自己在设计这条路上的梦想。每到一个陌生的城市,离乡背井,只有孤独和寂寞为伴,但我始终坚信自己能走的更远。在设计的道路上能走到现在,我只能说我是一个靠梦想支撑而努力活下来的设计师。游走在梦想与现实的边缘,围绕在突破与沉默的界限,人因梦想而伟大,生活因梦想而改变,足下的脚印容不得半点虚伪,脚踏实地,且行且惜。所以我想送给立志从事设计行业的青年设计师一句话:鹰击长空,鱼翔浅底,虎啸深山,驼走大漠,它们都找到了属于自己的梦想之翅,拥有了能够展示自己才能的空间,而我们也正为将来能成为一名杰出的设计师而奋斗着。二、良好的心态是成功的开端回想从前,一路走来,坎坷荆棘。刚进入设计公司实习的时候,我自认科班出身,眼高于顶,觉得只要了解步骤就明白如何操作,结果因为自大而遭受重挫。之后我就开始调整自己的心态,决定从一个求学者的身份开始设计的修炼。做设计的最初阶段,我总是错误不断。每次拿自认为满意的作品给总监过目,却总是被无情打回,有过争辩,有过争取,可自己明白,那只是不甘。作品得不到认可肯定是因为能力不足,这是每个人都要经历的一段路。记得在早晨做设计时,客户委托做项目,前期花费了一个月的时间精心准备,连续提了4次全案却全部被打了回来,每个提案都没有准确的抓住客户的需求。在之后沟通中,才慢慢地发现客户真正需要的是什么。在设计的道路上碰到一位好领导真的是让人值得庆幸的事情,允许我修正,给我机会学习,同时用行业标准来要求我。那个时候,尽管我觉得很累,很苦,但却让我学到了大量的知识并熟练运用,并不会因为犯错而心生胆怯。做的多,错的多,才会学到更多,不要在意犯错,而要在意你在这次错误中总结到了什么,学到了什么。设计是一个多元化的行业,需要你兼容并蓄各个领域和行业的知识。作为一名设计师,要为人坦诚,要能容得下各个方面的意见并及时修补自己性格中的缺陷。一路走来,正因不屈服于现实,勇于和困难作斗争,才能在失败中成长,挫败中蜕变。三、一切设计从收集开始。设计资料的收集,很多设计师的都不注重,以为找了几张觉得有灵感的图片,就能设计出好的作品,却不知前期资料收集的完善与否将决定你最后执行的理想程度。在早晨设计,做一个项目找资料的时间往往就占项目总工作时间的3分之1。作为一名从事设计行业的从业者,做项目前大量收集资料,不仅能收集到很多优秀作品,培养艺术鉴赏能力,并且在收集的过程中,不断地涌现灵感。早晨设计创始人魏来曾说过: 设计是一个寻找和发现的过程,寻找矛盾焦点发现解决的机会。调查和分析的本事,决定了我们发现目标的水平。所以并不要小瞧前期资料收集的重要性。前期的资料收集怎么来?主要从三个途径去收集:■ 1.设计网站从各大设计网站寻找设计资料,如花瓣、站酷、behance等。里面有非常丰富的资料供设计参考,学会用网站的搜索键,这样找起来会事半功倍。■ 2.构建资料库作为一名设计师,要有自己资料库,我会把每次收集的资料规整到一个特定的文件夹里,标志一类,海报一类,画册一类……。而标志里面我会分科技类标志,食品类标志,服装类标志等等,从毕业到现在大概收集了100个G设计资料,同时我会在大脑构建一个虚拟图书馆,把以前看过的图片,收集的资料存储下来,但需要的时候,从大脑中调动相应的资料,这样很快就能通过虚拟图书馆找到相应的资料文件。■ 3.寻求帮助寻求其他设计师帮助,好的设计师都有自己的收藏品,我们Goodmor宁导师也是一样,当碰到一个实在难以解决的项目时,可寻求其他设计师帮助,让其在他的设计收藏中找寻跟你项目有关的资料,这样你才能从容地完成接下来的设计。四、导师是人生灯塔人的一生总会碰到几个领路人,每个成功的设计师在职业生涯的路上都不一帆风顺,总能碰到帮助自己的人,对于我来说,真心感谢一路和我共同成长的设计导师。在武汉碰到的唐聪导师,带我进入设计领域,在深圳,熊明俊导师教会我怎样做品牌,而在早晨设计,刘玲导师则让我学会怎样成为一名会思考的设计师,人生导师就是我们人生航程中的指路灯,他可以使我们少走弯路,也可以一句话就让我们豁然开朗,醍醐灌顶。设计导师都有着属于自己独特的魅力。每次遇到瓶颈,导师都会很耐心的教我如何突破,因为设计师成长都大同小异,菜鸟设计师碰到问题,设计总监都曾遇到过,他们知道解决方法,有时一个好的设计导师不仅仅只教导你怎么去做设计,还会教你怎么做人,可惜这样的设计导师非常少,我创建Goodmor宁微信公众号,也是希望凭借我们以往的经验,让青年设计师能少走弯路,懂得怎样去独立解决问题,而不是只知道求助别人。人就象弹簧,压的越狠,就弹的越高五、学会“抄“的艺术。我这里说的“抄”,并不是赤裸裸的照搬,这种只是简单的复制,远远没有达到“抄袭”的境界,“抄袭’的真正境界却是传承与提升。这才是真正意义上的“抄袭”。这种“抄袭”是对原作品的创新和修复。以求达到最佳的意境和视觉目标。尽管原作品的设计者不是你,但每个设计人都有责任和义务来完成这个工作。让这个作品透出完美的气质和品相。它就像产品的升级换代。百年前诞生的产品到现在,是经过多少代人“抄袭”传承发扬的结果。升华,优化。从优秀作品中捕捉设计师们独创的设计思维和视觉语言并幻化成自己的作品。“抄袭”在中文中绝对是一个贬义词。那么我们要反思的是,能不能化“贬”为“褒”。我深知:尽管“抄袭”是设计学习过程中的一个较低级层面。但它的最终的目标是升华!“抄袭”也同样是学习过程中的必须!设计人在“抄袭”中进步!支持“抄袭”。因为抄袭就是学习。没有抄袭,就没有进步!说到这里,我突然想起了“抄袭”的三个境界,初级境界:抄同行,中级境界:抄相近行业,高级境界:抄自然万物,每个阶段针对的能力是不同的,所以你要相信,我们很难创作出一个在这个世界根本没有的东西,所有的创作都是基于生活中的所见、所闻和所感,这些繁杂的东西构成了创作的元素,我们的创作就是对这些元素的分解、思考、组合。所以说,“抄袭”其实只是创作过程中的一个步骤,而不是全部。明白了这个道理,你就会对“抄袭”有一个全新的认识。六、敢于尝试,重在体验设计大师靳埭强说:“设计源于生活,创意滋养常在你我身边”。很多设计师都知道,创意最大的来源是“体验”。生活中的“体验”将帮助你最大化自己的思维。你没见过的东西,你能保证能准确的做出事物的本质吗?我们在做设计的时候,不会局限于电脑平台,需要根据客户需求来尝试用不同的方式来达到我们的目的。之前接到过一个茶叶的标志设计,经过研究与分析,我们决定用毛笔来创作该茶叶的标志。所以,我们买了毛笔和宣纸,按照我们想要的图形,一张一张的画,大概画了三十多张,每张上面有十多个不同样子,不同角度标志,接下来,我们全部铺在地上,一个个看,一个个挑,有点老师查考卷的感觉,最终选点了几款,在电脑上进行处理,完成了创作,后来提案获得了客户的好评,这样的例子并不少,要敢于尝试才能有所突破。很多时候,我们都需要去体验各种不同的东西,设计的目的是解决问题,在解决问题之前你要了解这个问题,才能知道怎么去解决。当我们遇到解决不了的问题时,可以出去走走看看,遇到有创意的东西,可以尝试效仿,说不定会得到意想不到的惊喜。七、核心竞争力及专属灵感核心竞争力就是你具备的能力,别人不能替代的东西。在设计公司,具备核心竞争力很重要,当老板接到一个项目,可能首先会想到这个项目在公司只有你才能更好地完成,这样能很好的显示出自己的能力,巩固自己在公司中的地位。想要拥有核心竞争力需要付出比别人多的多的时间,常言道:人与人之间成就的差别在于八小时之外,核心竞争力的成就来源于你对时间的管理和对个人的塑造。所以找准职业的定位非常重要。灵感的获取有很多途径,寻找一个专属于你的灵感通道。灵感途径主要来源于以下几点:■ 1.设计相关书籍一般设计公司都会有一些设计图书,包括资深设计师都会买几本放在手里,方便有时候做项目的时候去查阅,因为很多好的资料不一定在网站上能找到,但是在书里可以。所以如果资金允许的情况下,买几本书存放着。■ 2.设计网站国内的也看,国外的也看,我一般清闲的时候,上午去,看看全球有什么好的设计作品,下午去国内一些知名的设计网站看看中国原创设计。■ 3.聊天聊天,不是漫无目的的聊天,你需要有一个开头,比如:“诶,这个标志想突出某个特性,画了几张草图,看看有什么好的元素去表达”通过QQ,微信,现场沟通等方式,让朋友知道你在做什么,需要些什么。只要是朋友,多少会给你一些建议,最终的方案还是靠你自己,但是启发的过程可以让朋友帮忙。■ 4.其他因为看过很多设计师的采访,在说到灵感的来源时,都是各显神通,有的来源于茅厕,有的来源于吃,有的来源于游戏,有的来源电影,其实灵感汲取方式多种多样,只要能有想法,不用管怎么来。所以灵感来源于生活,热爱并享受生活,你的灵感将取之不尽。八、置身国内,放眼全球在写这个主题的时候,我思考了很久,不知道用什么巧妙地方式去表达我的意思,可能会招来怒骂,所以稍微浅谈一下。在很多设计公司,总监级别的已经很少看国内的设计网站了,基本已国外的为主。因为现阶段的中国设计,发展时间并不长,跟国外比较来还有很大的差距。日本的设计严谨,有态度,过度的专注,精益求精抓细节到变态的地步,都是我们需要学习的。中国设计师平均寿命是30岁,而国外设计师的平均寿命是35岁。甚至更高,国内的设计环境很难让一个设计师能静下心去认认真真的做设计,基本都追求商业设计,华而不实的外表,过多重视设计表现的视觉冲击而忽略设计本身价值的呈现其结果都是可怕的。既然从事设计行业,就要向发达国家的设计去学习,等把它们的精髓学习过来后,就可以创造出属于我们自己的“中国设计”。九、做一名好的“设计商人”把设计做好,还不够,还要学会把设计卖出去,好的设计总监都是沟通高手,能根据客户需求设计相应的作品,不仅能让客户心满意足,而且还能在项目中占主导权,怎样才能说是一名好的“设计商人”呢?■ 1.自身形象良好的形象能给客户信任的保障,一个受过良好教育有一定艺术修养的人,其良好优雅的仪表并不是为了炫耀和显示。而是增加平等对话的气势和提案的成功率,我们去甲方提案,不一定是西装革履,但是最起码看起来视觉上给人成熟,稳重,大气的感觉,尽管设计师内心都想小孩一样。■ 2.设计原则网上经常看到某某设计师说,要有原则有底气,辛辛苦苦改的方案又被客户给PASS了,总是骂客户没有品位。我想说的是:其实在一开始接这个单的时候,在某些方面就不要退步,因为一旦有了开始,后面的后作不仅步步后退,并且还处于非常被动的地位。如果一开始能摆正心态,不触犯原则性问题进行合作,那成功的几率大增。■ 3.沟通事项在与客户合作的过程中,沟通技巧非常重要,沟通技巧的核心是学会聆听。很多时候设计师连客户要什么都没搞清楚就急急忙忙的去做,然后被客户PASS后,埋怨客户的不是。但是在一开始的时候,你要在意客户真正的想法,不要以为客户说什么就是什么,很多客户自己都不一定知道想要什么,只是根据自己个人感觉去描述,然后让你图形化后,又觉得不是自己想要的,这不能怪客户,当然也不能怪设计师,怪就怪双方没有沟通好,一个急着看结果,一个急着出方案,这样不是很好。除此外,语言运用是很重要的,在与客户的交谈中,运用热情和充满自信的语言,这就需要你必须精神饱满地去对待每一个客户。抑扬顿挫的表达方式会增加你所表达内容的说服力,因此在与客户交谈中需要声音洪亮,避免口头禅,避免语速过慢,避免口齿不清。中国有句老话“礼多人不怪”。十、感恩设计之路,漫长而又艰难,这一路会碰到很多人,有帮助你的,有诋毁你的,有陪伴你的,也有伤害你的,但是不管怎样,要怀着感恩的心去走这条路。

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apples0081

一、熟练掌握软件和设计理论

要成为优秀的设计师,首先必须要具备扎实的基本功,熟练掌握软件技术,软件操作是设计执行的保证,同时要掌握好设计专业理论知识,有理论支撑的设计才是真正的设计。

二、善于思考

设计师要有自己的想法,并且善于通过作品把自己的想法表达出来,学会大胆地实践自己的想法,切忌不经思考地搬运素材,套模板,甚至是抄袭,这会严重地扼杀你的创造力,让你无法进步。

三、提高审美水平

审美对于设计师来说非常重要,审美更多的是靠后天的培养。提高审美需要大量地欣赏优秀作品,思考和研究作品中值得学习与借鉴的地方。

给大家分享一个方法,收藏你认为好的作品,过段时间再回来看看,可能会有很多当时觉得很好的作品,现在却觉得很一般,甚至不符合自己现在的审美,将它们直接删除即可,这一过程中可以很直观地感受到自己审美的进步和眼界的提高。

此外,抽时间看看自己过去的作品,你可以了解到自己的设计水平有没有提高,也会有更多的心得体会。

四、建立个人素材库

在设计师的职业生涯中,收集和整理素材是非常有必要的,完善的素材库就是每个设计师的私人宝库。

设计师素材库的文件可分为灵感文件和素材文件。灵感文件是指我们收集的优秀设计作品与案例,便于在我们做设计时提供参考。

素材文件是指我们在设计过程中需要用到的字体、配色、效果、源文件等素材,工作时,我们可以在素材库中快速调用需要的素材,节省时间,提高工作效率。

五、大量地练习与实践

快速提高设计能力的最有效方式就是做大量的设计练习,参照教程,不断地临摹优秀作品。这一步没有捷径可走,需要脚踏实地,并且要带着思考进行练习。

在工作中,要认真对待每一次设计项目,打磨技术,稳步提升自己的设计能力。

六、注重解决问题

设计的目的是解决问题。我们的设计作品要能解决问题,实现功能,满足需求,要受到用户的认可,才算是合格的作品。设计不应只流于表面。

七、学会交流

设计师必须懂得如何与人沟通交流,不仅是和客户交流,还需要和同事、同学交流,当然也需要与其他设计师交流,分享经验,只有善于交流的设计师才能更快更好地提升自己。

八、提升个人文化底蕴

丰富的知识、开阔的视野和创新的精神可以让你在设计之路上走得更远。设计师需要了解世界,增长见识,保持最新的思想观念,设计的作品才会更富有感染力和思想内涵。

九、要有好的领路人

设计师要想在职业生涯中蜕变,需要有好的导师领路。正所谓“听君一席话,胜读十年书”,好的导师的指点可以帮助自己少走很多弯路。

导师可以是你工作中共事的前辈或上司、设计组织中结识的优秀设计师,或者是网络上的设计大神,向榜样学习,借人之智,完善自己。

1?6

我创建文森设计研究室的公众号和设计交流群,专注分享优质设计资源和干货教程,也是希望让设计新人少走弯路,高效率地学习设计。

十、持续学习

对一位设计从业者来说,学习是终身的事,缺乏学习容易使设计师进入瓶颈期。所以要想成为一名优秀的设计师,请保持持续学习的状态,在工作之余也不应忘记学习充电。

此外,设计师要规划好自己的职业生涯,注重提升自己的核心竞争力。

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Lisa艳艳

平面设计也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式。要做好平面设计,也并非一件轻而易举的事情,结合小编这么多年的工作经验,我总结出了三个要点:美感、关联性、原创性。一个好的设计,必然是离不开以上三点的,下面我一一来详细说明。01美感首先,我们做出来的东西要是很好看的,符合当下大众审美,让人一看就觉得这是一个很美的作品,这就需要自身的美学修养和眼界了。述(最多18字02关联性其次,出阶的每一个作品,必须要和客户提出的需求有一定的关联性,不能偏离主题,例如做一个网球比赛的海报,画面中一应该要有和网球相关的元素,例如网球拍、网球、网球场、网球运动员等。这样让人一看到,就知道这是和网球相关的宣传。这是我之前做的一个网球比赛画册封面上述的画册封面中,就有网球,刚好可以和主题联系在一起。03原创性最后,我们出阶的作品,可以是借鉴一些好的作品,参考其一些好的表现手法和表现形式,然后再结合自己的主题,提炼出适合自己的表现手法和形式,也不至于和别人的一样,出现版权纠纷。

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