硕士论文致谢—《FPS游戏的设计实现及其性能优化算法研究》摘要第1-4页Abstract第4-5页1引言第8-12页1.1项目背景第8页1.2相关工作
时间:2021-06-2015:29来源:毕业论文知名的FPS游戏数量非常庞大,从早期Windows系统还没有面世时在dos上运行的《DOOM(毁灭战士)》,到现在的画质已经几乎可以以假乱真的《CallofDuty(使命召唤)》和《Battlefield(战地)》系列,
纵观FPS的历史,我们可以看到这个游戏类型的进化轨迹。随着计算机技术快速的发展,一方面,图像引擎越来越接近于完美还原现实中的色彩,光影,无论PC或者是游戏主机,实现照片级的画面质量的实时渲染指日可待。游戏在这个过程中,画面越来越出色。
其实,不光FPS游戏如此,许多类型的游戏都慢慢沙盒化。2设计分析在着手制作前,我们先想清楚,自己的水平能制作出一款怎样的游戏,它的风格是怎样的,哪些功能能够实现,哪些功能尽量能体现在游戏中。2.1游戏设计分析
论文完整程序是下载的也不是我本人做的但带有我注的中文解析上面的还不是完全完整版希望更多的毕业生做些图形学毕业设计不是只是MIS(并无恶意)
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不过指导老师那关你得过,如果你做FPS游戏,或者XX游戏之类的很可能就会被pass掉,毕竟有些老师很死板,说你这是不务正业。然后你就说你做的不是游戏,是3D互动场景,或者人机互动场景之类的,达到学习什么AI啊,服务器啊,建模与计算机的结合啊之类的。
最新硕士论文—《设置FPS调谐质量阻尼系统效果分析》摘要第1-5页Abstract第5-6页目次第6-8页引言第8-9页第1章绪论第9-18页·结构控制的概述
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