知名的FPS游戏数量非常庞大,从早期Windows系统还没有面世时在dos上运行的《DOOM(毁灭战士)》,到现在的画质已经几乎可以以假乱真的《CallofDuty(使命召唤)》和《Battlefield(战地)》系列,
本篇论文的价值:喜欢不同类型的视频游戏的玩家,在抑制性控制方面存在差异。当混淆变量被控制时,与喜欢MOBA或MMORPG游戏的个体相比,喜欢在线FPS游戏的个体显示出加速的反应时间,而取消优先性运动反应的能力减弱。
科学研究证实玩FPS游戏可增进视力.来自美国罗切斯特大学的研究人员日前在《自然-神经学》杂志上发表了一篇论文,宣称玩快节奏的射击游戏可以...
注:原文首刊于2015年修改后登于机核网本次再修改不支持文章转载机核网原文链接:探索中前行——浅谈国内FPS网游的兴起与衰落一、CF时代:国内FPS网游的兴起国内FPS网游如果真要去追根溯源确实非常困难,但…
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
72%知友推荐·26,680人评价.游戏简介:《守望先锋》(台服译名为《斗阵特攻》)是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。.虽然是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。.游戏的战斗节奏很快,而人物的定位...
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发.【摘要】:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。.提出可行的实时碰撞检测...
毕业论文关键词:第一人称射击游戏;FPS;Unity3d;AI;ThedesignoffirstpersonshootergameAbstract:Withthepopularityofsmartphones,mobilegameshasbecamethemaintrendwhichsetoffafiercecompetationamonggamecompanies.FPS(firstpersonshooter)isoneofthemostprofitablegametypesnowadaysanditcanalsopotentiallycapturealargenumberofplayers...
FPS网游进入中国市场在FPS局域网游戏如火如荼的背景下,FPS网游也开始挺进国内市场;2003年和2004年发行到中国的2款由游戏公司开发的《火线...
硕士论文致谢—《FPS游戏的设计实现及其性能优化算法研究》摘要第1-4页Abstract第4-5页1引言第8-12页1.1项目背景第8页1.2相关工作
3D版FPS游戏(毕业论文doc)下载积分:1000内容提示:l河北金融学院毕业论文文献综述TrueVision3D5.8(可能更早),TrueVision3D移植并使用到DirectX8...
选择FPS游戏的人很大一部是为了寻找荷尔蒙发泄点,这不奇怪,如何舒服的宣泄与选择性的控制则是个人问题。我们无权批判他人,因为每个人都不同。后FPS网游时代国内网游除了在游戏消费...
分类号UDC密级学号08410014专业学位论文(工程硕士)基于Unity3D引擎的FPS游戏开发王庆辉工程领域:计算机技术指导教师:周红芳申请日期:2012.09.14目录目录第...
论文目录摘要第1-4页Abstract第4-5页1引言第8-12页1.1项目背景第8页1.2相关工作第8-10页1.2.1FPS游戏介绍第9页1.2.2相关游戏第9-10页1.3本文主要工作...
FPS游戏的流量特性分析,张旭,,随着网络游戏的流行,网络游戏的流量在网络中越来越多,对网络游戏进行流量特性分析具有重要意义。本文首先介绍了网络流量特性分
3D图形渲染和人工智能模块是游戏引擎的重要组成部分,而游戏寻路技术既是游戏人工智中颇具研究性质的领域,又是一个优秀的FPS游戏的核心内容,本文构建了一个基于OGRE开源图形库...
网络游戏公会运营发展及公会管理成员角色特点研究——以FPS游戏《穿越火线》战队公会为例基于Unity3D塔防游戏的设计与实现《使命召唤》新作,在“冷战”边...
下载cppblog/Files/jimsmorong/3d_fps2.doc支持4川人民加油中国人民加油生命是脆弱的生命也是坚强的!钱财如类土仁义值万金!价2元联系...
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