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摘要:课题是基于Unity3D的一款2D游戏,游戏名称为“菲特冒险之旅”,游戏类型是横版射击类,发布平台是PC,游戏主要讲述了主人公菲特乘坐宇宙飞船前往某个岛屿拯救人类,营救之路充满荆棘和障碍的故事,游戏一共设置为1个关卡,游戏胜利的条件是玩家把Boss打败。
摘要:随着Unity引擎学习的门槛不断降低,越来越多的开发者使用Unity来开发游戏,本论文课题是使用Unity制作一款2D横版过关游戏,游戏的玩法类似于合金弹头,但也有很大的不同,加入了射击的元素,就像第一人称游戏里玩家用鼠标瞄准一样,这里要使用鼠标来完成瞄准与射击的内容。
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【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
Unity3D塔防游戏的设计与实现毕业论文.江海职业技术学院毕业设计题目:unity3D塔防游戏的设计与实现及班级:计算机14012017-02-10II游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一。.Unity是这几年非常热门的一种开发引擎之一。.它具有非常强力的跨平台能力,其中还...
毕业论文关键词:休闲游戏;优美缔游戏开发引擎;太空射击LeisuretourgameproductionAbstract:Withthedevelopmentofsocietyandeconomy,thepopularityofterminalequipmentsuchascomputers,smartphones,people'sleisuretimeentertainmentintomoreandmoreisalsohigh.
该项目是一款基于Unity3D引擎开发的第三人称(TPS)射击手机游戏。.本人基于Unity3D引擎完成了这款游戏所有关卡原始模型(白盒)的设计和全部章节场景的模型造型设计、绘制贴图、光影效果、光照贴图和网络寻路系统的设计与实现。.因受篇幅所限,论文将重点...
时间:2019-08-2508:58来源:毕业论文6.2弹孔制作276.3界面制作287环境说明(硬件、软件)297.1UNITY3D简介297.23DSMAX简介297.3ADOBEPHOTOSHOP简介297.4JASCRIPT简介297.5最低硬件要求306.2弹孔制作27...
论文摘要:本篇文章主要研究的目标是使用Unity3D进行一款射击小游戏的完成,了解整个射击游戏制作的大体过程,从游戏故事背景,人物模型的选定,场景的制作,物体的碰撞检测,射击出去
Unity3d引擎是一个专业的游戏引擎,本次课题用该引擎制作一款单机版的FPS...本毕业论文网站所列资料来源于网络,均属于原创者所有,初衷是为大家在参考和学习交流之用,请勿做其他非法用途,转载必究。如无意之中侵犯您的版权或有损您的...
第一人称射击游戏类具有庞大的客户基础,市场前景非常可观。[1]1.2研究目的与意义本次毕业设计的题目为基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现,目的在于成功的设计出...
基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计.doc,1.引言1.1开发背景随着计算机的发展,各种电子游戏层出不穷,不断冲击着人们的视觉。如今社会,电子游戏已经成为青年人们消遣...
《基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计论文.doc》由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与《基于Unity3D的第一人称射击游戏技术实现毕业设计论文》相...
开发一款基于unity3d的射击类游戏,可以更加直观的感受虚拟现实技术带来的全新体验。游戏作品的设计主要分为两大模块,一个是游戏模型的设计模块,另一个是游戏功...
unity3D是本次毕业设计的主要的软件,这个软件以使用,医用和跨平台为主,unity还具有一个性能非常领先的游戏引擎,价值不菲,是一个完全集成的专业应用,正由于它强大的专业游戏开发引擎能大大节省开发...
分类:unity3d当说起开枪的后坐力时,我脑海中,就是过去CS枪战中的AK47,这把枪非常有名,那时有个朋友告诉我,用这把枪开枪的窍门不是瞄头,而是瞄的偏下一点,...
摘要:随着Unity引擎学习的门槛不断降低,越来越多的开发者使用Unity来开发游戏,本论文课题是使用Unity制作一款2D横版过关游戏,游戏的玩法类似于合金弹头,但也有...
在多数射击游戏中,的弹道通常不是固定的,而是在一个区域范围内变化的,有固定弹道变化,如CS:GO,也有随机的弹道变化,本文主要讲解如何制作随机的弹道。制作随机扩散的几种方法...
在设计的过程中主要用到3DMax建模、材质贴图、碰撞检测和摄像机等。首先,3DMax建模需要熟练使用3DMax软件,因为在unity3d中虚拟...分类:行政管理|字数:7128|...
本文将构思并实现一个基于Unity引擎技术的多人在线射击游戏,并将其实现。之所以会选择这个课题,是因为我认为射击游戏在过去,现在,未来都是属于不会没落的游戏类型,在世面...