• 回答数

    2

  • 浏览数

    252

吃吃喝喝小蚊子
首页 > 学术期刊 > 数字音乐的用户体验研究论文

2个回答 默认排序
  • 默认排序
  • 按时间排序

天使之懿727

已采纳

数字媒体技术与艺术的应用论文【1】

摘 要:数字媒体技术与艺术两者之间是相辅相依的,未来世界里,数字媒体技术与艺术将被人们越来越广泛地应用于人类生活中的每一个角落。

关键词:数字媒体技术;艺术

随着现代社会的迅速发展,数字化、信息化、虚拟化已成为发展的大趋势,而这一趋势是主要通过数字媒体来实现的,因此,数字媒体技术与数字媒体艺术应运而生。

其实数字媒体技术与数字媒体艺术其实是两种截然不同的专业方向,但是两者之间却有着千丝万缕的关系。

在实际应用中,技术是艺术表达的最基础的软件操作,而艺术又是技术的内在表现形式,所以,这两者之间确实是分不开的。

数字媒体技术的应用,主要体现在虚拟现实、人工智能、人机互交等方面,它通过一个虚拟的“网线”,把虚拟与现实结合起来,形成一个可以看得见的技术。

想象一下,在未来的世界里,人们可以足不出户,坐在电脑前或通过虚拟机器,便可真实的可以触摸的实现周游世界、探索发现、朋友聚会等,当然,这一切要必须通过数字媒体技术来实现。

由此可以看出,数字媒体技术在实际应用中的重要性。

当前的数字媒体技术主要应用在哪些方面呢?一是远程教育。

数字媒体技术已经实现“坐在家里就可以面对老师学习”,学生通过自己的特点和需求,来选择针对自身的教学;二是虚拟交易。

用户可以通过一个公平的大众认可的第三平台即可实现买卖双方的交易,方便快捷;三是电子商品。

如手机、平板电脑等等,用户不必通过按键等操作方式来实现,只需用手指一点即可达到自己需求的应用;四是生活娱乐。

用户通过无线手柄连接电视等载体,实现运动、玩游戏、打电话等目的。

数字媒体技术的应用已经相当广泛,它的发展趋势就是由简单的个体用户转向大众用户的互动、枯燥繁琐的操作转向个性简单化、局部的连接转向广泛的连接。

数字媒体技术也正慢慢实现真正的虚拟现实化。

数字媒体艺术是数字媒体技术产品的一个内在表现,它使产品表现为更人性化、艺术化、亲和化,它可以提供给媒体技术更多的创新思维和更广泛的应用领域。

数字媒体艺术主要表现在以下方面,一是设计方面。

如工业设计、建筑设计、艺术设计等等;二是视觉传达。

通过数字媒体技术的虚拟化,呈现在用户眼前的流动媒体平台上;三是数字摄影摄像。

现代电影离不开数字媒体艺术的应用,它通过数字化的先进技术和机器来制作出一部完整的作品;四是数字绘画等方面。

数字绘画不同于传统的绘画艺术,它表现为更夸张的色彩和形体,非常符合现代城市人类的审美观。

数字媒体艺术以数字媒体技术为基础,将人们对艺术的理性认识和感性的认知有机的统一,使它不仅具有技术方面的魅力,也兼顾了人们对艺术的认识。

数字媒体技术与艺术的结合,越来越多地被人们所应用于各个领域。

如中央电视台的经典水墨广告案例,将数字技术与中国传统水墨文化结合,具有强烈的视觉冲击和对传统文化的继承感。

在比如国外的一部风靡全球的电影大作―《阿凡达》,这部电影运用了最先进的数字技术,通过强大的后期制作以及创新才实现的,这是数字媒体技术运用在电影艺术中最完美的表现,也是数字媒体技术与数字媒体艺术的完美结合,大有使人们感到真正的数字化世界的到来。

综合来说,数字媒体技术和艺术已然成为人们离不开的课目。

当然,如果没有人们对技术的追求和对艺术的渴望,这些是都不可能实现的。

也正是这种动力,才使得数字媒体技术与艺术结合得越来越像一门专业科目,也越来越完美。

参考文献:

1、王会,田士威.数字媒体研究述评[j].当代传播,2008

2、邓尚 论数字媒体技术对艺术创作的影响 现代传播

数字媒体技术在艺术中的应用【2】

【摘 要】以数字媒体技术为主体的各种新媒体在世界范围内火速地发展,达到历史上任何传播媒体都无法比拟的发展速度。

从视觉到视听互动,从虚实结合的交互数字媒体技术,技术的发展无时无刻不为艺术家们提供广阔的空间。

科学地认识人与技术、艺术之间的关系应该是现阶段思考的主题,艺术家应该关注新技术带来的思想和行为的变化,努力去反映自然及社会的精神文化内涵。

【关键词】数字媒体;技术;艺术;视听交互

以数字媒体技术为主体的各种新媒体在世界范围内火速地发展,达到历史上任何传播媒体都无法比拟的发展速度。

数字媒体技术让我们进入了一个艺术表现更加生动、互动性更加强的新时代。

视觉、触觉、听觉甚至味觉等丰富的感官体验都通过数字媒体技术进行传播,不管是在音乐艺术方面、美术与设计方面还是在戏剧影视方面都已经广泛地使用了数字媒体技术。

从二维空间到三维空间,从视觉到视听互动,从虚实结合的交互数字媒体技术,技术的发展无时无刻不为艺术家们提供广阔的空间。

一、视听交互艺术

数字媒体技术主要有场景美术设计、角色造型设计、游戏程序设计、影视多媒体后期处理、人机工程学等。

网络媒介的高速发展使信息的传播更加方便快捷,实现了传播者与受众之间的无缝互动交流。

现在,无论是音乐艺术、美术创作、戏剧表演还是影视传媒都已经进入全民信息化技术的时代了。

(一)视觉摄影

所谓视觉摄影,指的是一个可以无限复制的视觉影像。

通过数字媒体技术,设计师可以将各种视觉性的图像通过拼贴、滤镜处理、合成、样式等进行处理。

相比传统的摄影,视觉摄影不仅要求摄影师掌握各种各样高超的技术,还要求精巧的暗房技术。

而目前,仅仅需要一款图像处理软件便可将图像处理得更加完美,数字媒体技术下的视觉摄影艺术必定走得更远。

数码照片处理技术可以说是摄影爱好者以及美术设计工作者的一个新世界。

(二)影视艺术

影视作品的拍摄其实和摄影艺术很类似,都是艺术与媒体技术结合所产生的全新艺术形式。

数字媒体技术的发展同样对影视艺术有着极大地影响,它使现在的电影电视作品不再需要完全真实的场景、道具,甚至连人物角色的表演都可以通过新技术进行模拟,影视艺术作品的成本不仅大大降低,而且精彩的特效使无数影迷为之疯狂。

如电影《阿凡达》只有25%的内容使用了传统的外景拍摄,而其它的部分均使用数字媒体技术来实现。

用新技术来合成来辅助现场拍摄,甚至替代现场拍摄,使艺术家的想象可以进一步的拓宽,将现实中不可能出现的场景、人物动作、怪兽等真实地展现在观众面前,使人们产生强烈的感官刺激。

(三)关于视与听

视觉的刺激主要是通过眼,按照人对事物感受的次序,人首先接受的是视觉刺激,其次便是听觉刺激。

音乐是听觉刺激中最为重要一部分,而音频制作也是数字媒体技术的重要组成部分。

好的音乐通常是声音和画面的组合,可以给受众带来几倍于音乐的力量。

好的.音乐视频,是这个数字时代最有代表性的形式之一。

它所强调的是采用视觉的手段,以艺术的形象来达到人类精神享受的最高峰。

通过视觉的辅助,可以将音乐表达得更加完美。

以时下极为流行的新媒体二维动画Flash为例,它全程使用电脑制作,在视觉画面的处理上可以模拟拍摄的摄影,道具、角色、场景都可以绘制出来,也可以与现实中的场景相配合使用,再将音乐完美地结合在一起,可以获得视听双重的艺术享受。

二、虚拟交互技术

虚拟现实是通过数字媒体技术重新构建出来的一个世界。

通过虚拟展示计算机模拟的三维环境,使用户身处其中并能够操作系统中的对象。

与虚拟现实交互的时候,用户可以根据自已的意识来选择所需要的信息。

这种行为与过去被动接受是完全不同的,用户以更加主动的方式获得无穷无尽的乐趣。

交互媒体技术的出现将艺术家的生存方式彻底改变了。

网页设计中的按钮图标便是实现交互的最简单方式之一。

只需要轻轻点击按钮便可以起到弹窗、影音播放等交互操作。

这种人机交互的形式在电子游戏领域表现得特别突出,随着数字媒体技术的不断发展,电子游戏与影视相结合得越来越密切。

它们的区别在于游戏由玩家直接扮演,而影视艺术则是由他们扮演的。

现在的艺术设计观点也认为,电子游戏已经是一种新的艺术形式了,和过去的简单游戏已经有了质的变化。

在虚拟现实中,用户可以扮演角色与人交往,创建新的生活社区,甚至创建自己的队伍等。

游戏的本质已经由虚拟现实技术彻底改变,已经不再是由开发者决定如何使用,而是以用户为中心,具备完全的交互性,开放过程及结局以达到完全的虚拟现实。

三、对数字媒体的思考

艺术源于生活,同样也离不开它所处的时代。

计算机、网络、移动设备、虚拟技术等数字媒体技术正在改变我们的生活和工作模式。

计算机图形图像处理技术让众多的视觉设计师成为高超的摄影师、绘画大师,可以将天马行空的想象通过新技术表现出来。

作为数字媒体,我想有两个方面需要认真思索:

一是任何的视听艺术,都只是将数字媒体技术作为艺术表现的工具,艺术的本质是审美,是不会随着技术的发展而改变,改变的只是形式、技巧、工具。

数字媒体技术提高了我们的工作效率,使我们的视听艺术作品超越了传统工具的局限。

但是艺术作品始终不能由数字媒体技术替代,新技术只能作为工作人员的工具和手段。

审美才是艺术目标,艺术家不能过度地依赖新技术而忽视美学素养的提升。

很多人认为只要学好新技术便可以成为优秀的视听设计师,我认为这是一种误解。

好的艺术,作者要拥有审美和数字媒体技术的双重能力,才能将自己的情感通过技术传达给受众。

二是数字媒体艺术集合了科技和艺术的双重特性,成为科技工作者和艺术工作者必须共同关注的主题。

当人们使用计算机、移动设备在互联网上尽情遨游的时候,历史的车轮已经来到了二十一世纪。

数字媒体将视觉图像、影视艺术、文本、声音等多种视听艺术元素集于一体,使受众更加快捷和方便地接受新事物。

电脑合成、数字媒体是目前的发展潮流,但任何时代的科技都无法替代“人”的主体地位,一切视听艺术都是以人为主导,所以数字媒体艺术不能片面追求技术,要考虑人的情感、感受。

随着技术的进一步发展,数字媒体技术必然会渗透到每一个人的日常生活及工作中,艺术要以人的自身需要和社会的综合发展为出发点,将数字媒体艺术整合成人与人互动交流的一种方式。

四、结语

从纸质媒体到数字媒体,从二维视觉到三维空间,从视觉艺术到视听互动交流……数字媒体的每一步发展都为艺术工作者提供了更加广阔的想象空间。

数字媒体技术的不断发展,使它与艺术的关系也越来越密切。

传统的艺术观念与技术思想交融在一起,科学地认识人与技术、艺术之间的关系应该是现阶段思考的主题,数字媒体技术是一种技术、是一种手段,艺术家应该关注新技术带来的思想和行为的变化,努力去反映自然及社会的精神文化内涵。

参考文献:

[1]赵琳,徐熳.《阿凡达》:电影特效制作的新纪元[J].电影文学,2010(11).

[2]张倬.数码摄影与PHOTOSHOP的数码暗房[J].无线互联科技,2012(08).

300 评论

小怡子乖乖

“恨恨跌到生命低谷才会看透彻,谁在躲开谁在左右为了我心痛,从此以后只想为你和命运搏斗,赢的你渴望有的所有”——《狂风里拥抱》,2013年10月16日,朋友圈里第一首分享的歌曲,当时刚知道有这样一个APP可以实现歌曲分享到朋友圈的功能,只是为了尝鲜,哪知从此爱上了它,而且只爱它。最初的原因有三个,一:分享的歌曲会显示歌名、作者、歌曲封面(都是很有质感的背景图片),点击三角形的播放按钮,就可以听歌;二:有很多民谣歌曲,2014年在赵雷、马頔还没那么火的时候,感谢网易云音乐让我静静地享受了好多民谣歌曲;三:就是那个播放歌曲时候的留声机动图,感觉很有逼格!!! 一、概览       “网易云音乐”是网易旗下首款移动互联网领域的音乐产品,于2013年1月25日正式上线APP Store,2月4日正式发布在安卓市场。 产品定位:专注于发现与分享的音乐产品,依托专业音乐人、DJ、好友推荐及社交功能,为用户打造全新的音乐生活。 Slogan:音乐的力量 主要功能:发现音乐、播放音乐、管理歌曲、短视频、动态消息 体验环境:版本号:                   机型/系统:iPhone X 二、市场分析      从中国手机网民娱乐类应用使用率来看,2017年12月,网络音乐占比68%,仅次于网络视频排列第二。       而且,随着版权环境的逐步改善、技术升级、用户需求差异化,不断推动音乐产业链的重构与商业模式创新,2016年,音乐产业实现快速增长,且数字音乐及音乐演出占据绝大部分音乐市场。      从艾瑞网统计的数据来看,除去全名K歌,网易云音乐的月度独立设备数仅低于酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐,位居第四。 三、用户及需求分析 1.用户特征       根据艾瑞app指数可以看出云音乐的用户分层。24岁及以下:主要为学生群体,有大量时间,喜欢追星,活跃度高,可以随时随地听歌;25-30岁:逐渐步入社会的年轻人,上班挤公交、地铁,开始有生活的烦恼,喜欢熬夜,喜欢一个人独处,听歌时间有了些许限制;31-35岁:开始组建家庭,可能有爱人有baby,成为公司的中流砥柱,下班在楼下停车听会歌再回家,听歌的时间更少了。当然不排除一些音乐爱好者,始终保持对音乐的热情。       女性比男性比例稍大些,我想女生性格上比男生更柔一些,开心的时候可以听欢快的歌曲,不开心的时候可以听治愈系的歌曲,音乐是万能的,仿佛总能从歌词中看到现实的自己,直抵内心深处,女生更容易被音乐影响。而男生打游戏、看球、喝酒,发泄的方式更多些。 2.需求分析       用户基本需求:在某种情景下听歌(如听歌打发时间,听歌缓解情绪),查找自己喜欢的歌,分享歌曲(满足某种情绪的表达),了解时下流行歌曲…网易云音乐很好的抓住了用户痛点。       个性化推荐:使用推荐算法,满足不同用户群体的个性化需求,用户个性分明,对音乐的喜好千差万别,“私人FM”“每日推荐”“推荐歌单”,根据用户常播放歌曲的节奏、歌词、歌手等因素不断优化算法,推荐最相近的内容。       关键词搜索:关键词可以是一种情绪、一句歌词、一位歌手等等,按照“单曲”“视频”“歌手”“专辑”“歌单”“主播电台”“用户”分类显示搜索结果。       最新音乐、朋友、我的消息:会推荐最新的音乐、关注歌手最新的动态等,满足用户对新鲜音乐的饥渴。       分享:一键选择分享到站内或站外社交app。 3.功能结构图四、   差异化分析      QQ音乐依托于QQ、微信的流量,带来大量用户,“视频海报”功能还是挺有意思的,可以将录制好的视频从海量音乐中挑选歌曲当BGM,但是分享就比较奇葩了,并非一键分享;酷狗音乐上线较早,24岁及以下的用户相比QQ音乐及网易云音乐更少一些,K歌功能是其独一无二的功能。感觉网易云音乐的“每日推荐”更精准些,“商城”可以购买一些周边,主播电台内容更丰富,营销比较走心,经常在朋友圈里引起一波波骚动。 五、用户意见摘抄      从企鹅风讯的口碑指数来看,网易云音乐的口碑还是不错的,负面口碑词集中在“不好”“恶心”“失望”“不喜欢”“闪退”等。        Apple store中的评论: 好评:“网易云音乐是国内电音的最大集散地”; “第一个评论估计也是唯一一个评论,网易云音乐的成功是必然”; “超准度个人音乐喜好推荐”; “从三年前开始用网易云之后针对没有用其他音乐软件了”; “尽管版权问题不断,依然喜欢网易云音乐”; 差评:“视频区有很多与音乐无关的视频,质量很差”;      “资源太少,好多音乐没有版权”; 六、改进意见       使用网易云音乐快5年了,但一直使用的基本上就是“每日推荐”“我喜欢的音乐”以及收藏歌单、创建歌单、搜索,随着版本的不断更新迭代,app的功能日渐丰富,以下是我的几点建议: 1. 每日推荐算法优化       工作日午休的时候,我喜欢听些瑜伽音乐,于是乎,第二天打开“每日推荐”全部是瑜伽音乐,是不是可以结合用户集中听歌的时间,来判断用户当前的使用场景,下次打开app时,根据时间判断推荐的歌曲类型。 2. 视频模块       视频,已经单独做了一个主功能模块,之前从未在这个模块点击看过视频(消息通知中的MV感兴趣的会看),因为对我没吸引力,但是抖音为什么就会天天刷呢,我觉得网易云音乐在我心中的定位就是一个听歌软件,用户的心智是最难改变的。 3. 评论区避免广告植入,优化表情、字体输入,增强用户粘性。 4. 手机锁屏状态下播放歌曲,增加一键添加歌曲至“我喜欢的音乐”,这样听到喜欢的歌曲时,就不需要解锁手机再打开网页云音乐app,找到正在播放的歌曲添加。

116 评论

相关问答

  • 餐饮智能用户体验研究论文

    餐饮行业在日常管理经营中仍然有很大一部分企业是在采取纯手工的管理模式,管理的整体科技含量较低。下面是我为大家整理的餐饮管理系统设计论文,供大家参考。 实体店餐饮

    選擇淡定 3人参与回答 2023-12-09
  • 地产用户体验研究系统论文

    房地产客户关系管理论文篇二 房地产企业客户关系研究 摘要: 市场竞争的加剧,使得许多 企业 的经营策略已经从“以产品为中心”转变为“以客

    hylandstar 4人参与回答 2023-12-11
  • 用户体验论文题目

    以下是一些电子商务客服岗位相关的毕业论文题目供参考:1. 电子商务平台下客户服务体系优化研究2. 移动电子商务背景下客服质量评价研究3. 基于人工智能技术的电商

    华晨1234 5人参与回答 2023-12-07
  • 汽车销售用户体验研究模型论文

    全国汽车投诉锁定“十大问题”在全面建设小康社会的今天,汽车已进入越来越多的百姓家庭,成为普通人出行的代步工具。然而,与冰箱、彩电等任何一样大件商品进入家庭的初期

    happyzhang123 3人参与回答 2023-12-09
  • 新媒体用户研究论文

    个人感觉,一是提升从业者素质问题,二是相关法律制度的完善,三是政府监管。这个是整体而言的,具体则可以展开。

    魔羯女悠悠 3人参与回答 2023-12-11