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亲爱的猪小呢
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黄陂跑跑

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绝地求生背后可能是一场毫无人性的科学实验。在宣传片中,所有玩家的行动和位置都被放到一个个监控器上面,在监控器后面坐着一个类似长官的人物,轻松惬意的看着监视器里的一切,昏暗的灯光下好像一切都是一场极大的阴谋。而这些监控器最后组成了一幅地图,那就是最经典的海岛地图!这与鲶鱼计划中的孤岛不谋而合,鲶鱼计划中的脉冲电网和绝地求生中的"毒圈"有异曲同工之妙。

180 评论

tastebytaste

绝地求生其实是可怕的科学实验?细说游戏背后细思极恐的秘密

276 评论

小兔斯基801110

你可能不知道,最先陷入吃鸡狂欢的不是玩家,而是中国的手游开发者。《绝地求生》是2017年公认的现象级游戏,去年这样的游戏有两个,一个是《Pokemon Go》,一个是《守望先锋》。玩的人未必最多,品质未必最高,但话题性扩散到了游戏圈之外,圈内圈外名人大V乃至总统都会谈论起他们,这就是所谓“现象级”游戏的威力。《绝地求生》和上面这两款游戏比起来,拥有相似的话题度,但同时有一个不可比拟的特点,就是“我的成功可以复制”。去年的《守望先锋》和《Pokemon Go》虽然在一定时期内取得了病毒传播级的流行热度,但二者成绩都相当依托于厂牌和IP效应。一个是暴雪出品,一个是历史悠久的知名IP,即便这不是成功的直接原因,却也是必备因素。所以当时虽有模仿者,基本也都混得灰头土脸,稍微理智一些的开发商,都不会被热度冲昏头脑去做跟风游戏。

但《绝地求生》恰恰相反。它没有IP,几乎没有品牌积累,也没有现成的用户可以“导量”,几乎只靠着玩法机制就打出了一片天地。从市场的角度来看,这等同于天赐的模仿范本。吃鸡的成功靠的是玩法,而“玩法”是最不受法律保护的,“借鉴”起来可以说如入无人之境。

317 评论

candy00606

训练模式 绝地求生对于新手来说颇具难度:他们可能找到了一把狙击步枪,但是并不知道如何使用它。有人可能会反驳说生存游戏中不应当有任何训练模式——但是H1Z1中就有训练模式。如果绝地求生官方不想设立训练模式

347 评论

maggiemouse

几乎每个游戏都有自己的故事背景,特别是RPG游戏总有一套完整神秘的剧情线。这些游戏的背景故事决定了游戏的走向和深度,为了吸引玩家的好奇心,游戏策划总是会设计出各种曲折离奇的故事。但再离奇的故事都是源于现实, 绝地求生:

玩家们应该都知道在沙漠地图的老工业区,有一个看起来像指挥所的监控录像室,监控室中有整个地图沙盘,墙壁上贴着的鲶鱼日历,上面清楚的写着1963年。这种种细节都指向了一件事情,那就是1963鲶鱼计划,1963年英国为了控制人口增长,把一千个人分10组分批放逐到孤岛上,每一百个人必须决出最后的胜者才可以活下来。为什么叫做鲶鱼计划呢?在此实验中为了测试人在极端环境下的潜力,避免他们在生存的时候躲避,于是利用了脉冲电网慢慢缩小范围,就像放在沙丁鱼群中的一条鲶鱼。

在后来绝地求生官方放出的宣传片中,有一个镜头更加证实了绝地求生背后可能是一场毫无人性的科学实验。在宣传片中,所有玩家的行动和位置都被放到一个个监控器上面,在监控器后面坐着一个类似长官的人物,轻松惬意的看着监视器里的一切,昏暗的灯光下好像一切都是一场极大的阴谋。而这些监控器最后组成了一幅地图,那就是最经典的海岛地图!这与鲶鱼计划中的孤岛不谋而合,鲶鱼计划中的脉冲电网和绝地求生中的"毒圈"有异曲同工之妙。

在游戏中玩家们用武器击杀敌人,毒死在圈外,死了还可以重新再来。可是这如果放在现实中,那该是何种的血腥和残酷啊。当实验者们为了生存,不停的移动、聚集、互相残杀之时,监控器背后的那些人在却在指挥所讽刺嘲笑,并且冷冰冰的记录着实验结果。很多人在质疑鲶鱼计划的真实性,如果是真的话那么"绝地求生"这四个字真的是细思极恐啊。

264 评论

糖小婉爱吃肉

绝地求生其实是科学实验,游戏背后细思极恐的秘密是逃毒杀人才能生存,但也可能只是一款让大家放松的排压游戏。

265 评论

蓝梦与信

三个词语概括:模式新颖;外挂猖獗;价值观需要改进

一、模式新颖、销量惊人,获奖无数,红遍世界。

《绝地求生:大逃杀》是2017年世界范围内最火,最成功的的一款游戏。

‍‍由于模式的新颖性和“吃鸡”二字的高传播性,这款游戏在全世界范围内迅速走红,销量突破了2000万份,更是创造了“Steam平台最活跃的游戏”、“总收入最快突破100万美元的Steam抢先体验游戏”等六项吉尼斯世界纪录,成为了今年下半年游戏行业公认的现象级产品。(以上数据摘自体育产业生态圈)

‍‍‍‍关于模式新颖方面 ,  我们可以参考联盟电竞赛事总监傅博的解释。

在联盟电竞赛事总监傅博看来,最早的单人游戏(比如《星际争霸》)完全是靠技术的比拼;而多人游戏模式(如MOBA、多人FPS)则是单人游戏的一种升级,它利用了人性中的恶,即胜负不一定全系于自己身上,可以甩锅给队友,从而减轻了失败的打击;“吃鸡”则又是多人FPS游戏的升级,它将人性中的恶进一步放大,即玩家想要赢得比赛不一定需要完全靠技术来战胜对手,也能通过躲起来当“伏地魔”苟活来撑到最后一刻拿下冠军。此外,“吃鸡”还带有很强的随机性和戏剧性,每局比赛都会遇到不一样的情况,甚至包含了许多意外情况,而不是像LOL等十分公式化的流程。

‍二、外挂猖獗、影响体验

看到202万+的阅读量,就知道有多少人关注这款游戏的外挂情况,实在是让人觉得烦。

三、价值观导向倾向暴力,受到国内主管部门的重点关注,急需转变和改进。

游戏工委微信文章称:“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。‍‍从这一点上看,至少在国内市场还是需要大力改进。

现在腾讯代理后,和有关部门积极进行沟通,在反外挂和世界观、价值观上,有所改变。

作者:嘴强王者IP---杨继超,左手游戏,右手营销。如果你恰好对游戏感兴趣,同时又想了解、学习营销知识,欢迎您关注微信公众号---营销航班。

299 评论

别惹阿玉

绝地求生发展趋势还是很好的,随着电子竞技的发展,各个职业俱乐部都感受到特殊商机,纷纷组建了自己的游戏团队,其中,《绝地求生》战队数量相对最 多。通过最初的筛选,《绝地求生》举办了不同类型的赛事。

在热门社交搜索微博中,与“绝地求生”相关的话题阅读量呈现爆发式增长状态,而 “今晚吃鸡”、“跑毒了”等由游戏衍生 的词语也已成为网络流行语。

《绝地求生》(PUBG)是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

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